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[확장팩 정보] 회계랭크에 따른 회계이익률 실험결과!

꿍한요정
댓글: 20 개
조회: 7921
추천: 11
2006-11-02 21:16:36

제우스 썹에서 나름대로 중항해시대(?)를 즐기고 있는 상인 꿍한요정입니다.. ^^:
(인도갔다오면 다음날 후유증이 큰 관계로, 카리브나 아프리카 무역과 같은 중거리항해(?)를 즐긴답니다.. +_+)

확장팩 이후, 회계 맥스 20% 하향이라는 소식을 접하고, 상인만을 고집하던 터이라 적잖은 실망감과 의구심이 들었네요...
오늘 테썹 테스터가 당첨된걸  확인하고, 그동안 인벤에서 보아온 회계스킬 관련 글들을 읽으며 갖게된 궁금증에 대한 나름대로의 확인 작업에 들어가 보았습니다...

실험 캐릭이 에습인 관계로 재교섭 횟수와 부메랑에 용이한 "세비야"에서 진행했습니다...
(사실, 에습으로 대국망명 한지 며칠 되지 않아 아직도 빨갛습니다.. --; 유해로 오해하지 말아주셨으면 합니다... ^^; 얼른 물빼야지... ㅡ.ㅜ)

실험캐릭의 순수회계랭크가 4랭이라... [4랭 + 부스터 + 전문스킬 + 부관 + 한자인장]의 조합이 가능한 범위(5~14랭크) 안에서 밖에 실험을 할 수가 없었습니다... 이점 양해드립니다.. ^^;
혹 회계랭크 높으신 분 계시면, 14랭 이후의 회계율 실험 지원좀 부탁드리겠습니다...  (_ _*

 

< 회계 랭크별 "깎기" 실험 결과 >

항구 : 세비야 품목 : 수은(100%)=980원

실 구매가(5EA)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

934

 

5랭

6랭

7랭

8랭

9랭

10랭

11랭

12랭

13랭

14랭

최종판매가

878

868

860

860

850

840

840

832

822

822

차액

56

66

74

74

84

94

94

102

112

112

회계율

6.00%

7.07%

7.92%

7.92%

8.99%

10.06%

10.06%

10.92%

11.99%

11.99%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

랭크별 차액

10

8

0

10

10

0

8

10

0

 

확장팩 이후 회계이익의 최대치는 20%가 맞습니다...  (10랭크로 2번에 양보할 수 없는 가격이 나오더군요.. ^^;)
물건을 살 때, 1회 깎기와 발주서 사용을 반복하시는 분들도 계실 것이고, 20% 최대치로 한번에 깎는 분들도 계시리라고 생각됩니다.
2번에 20%를 깎기 위해서는 최소 10랭크 이상이면 가능하다는 결론이 나오네요...

깎기 관련 데이터에서 회계랭 증가에 따른 차액폭이나 회계율 상승폭에 관한 변동 수치가 딱 들어맞는 공식을 아직 찾지 못했습니다.
(약간의 오차값은 존재하겠지만, 랭크별 차액의 증가 수치를 살펴보면, 3랭크단위로, +18 / +20 / +18 의 변동이 있다는 점을 고려하여, 3랭크 단위로 +18의 변동과 +20의 변동이 있을 경우로 가정한 후, 한번의 회계로 20% 깎기 가능 랭크를 추정해보았습니다.

그 결과...

3랭크 별 차액변동

 

+20 증가시

+18 증가시

회계랭크

25랭

27랭

최종판매가

742

742

차액

192

192

회계율

20.56%

20.56%

부스터, 부관, 전문 모두 포함하여 총 25랭크 혹은 27랭크 일 때, 한번에 20%를 깎을 수 있다는 결론이 나오는군요.. -.-;;
현재 부스터로 올릴수 있는 회계랭크는 +3, 부관 +1, 전문우대로 +1, 총 +5의 플러스 효과가 있으니, 회계랭크 순수 15랭인 경우 총 20랭크(15+5)가 가능합니다...  여기에 한자인장 +5를 더하면, 25랭크까지는 가능하겠네요...
그렇다면 3랭크당 +20 차액 법칙이 들어 맞는다면, 한번의 깎기로 20% 달성은 가능하다는 결론이 나옵니다...
하지만, 물건 구입시 한자인장을 난사(?)하는 분들이 과연 몇분이나 계실까요...

그래서~ 또 분석 들어갔습니다~~~
그렇다면, 회계 총 20랭크일때, 얼마나 깎을 수 있을까요? 동일한 가정으로 추정하면...

3랭크 별 차액변동

 

+20 증가시

+18 증가시

회계랭크

20랭

20랭

최종판매가

782

786

차액

152

148

회계율

16.27%

15.85%

회계만랭에 플러스 효과 총 동원 시, 한번에 약 16% 정도 할인하여 교역품을 구입할 수 있겠군요...
(회계만랭에 16%라... 올리고는싶은데... 언제 가능할지... +_+)
(순수상인이라 자부하면서 회계 4랭이 뭐담... ㅠ.ㅠ 반성하자~~ ㅠ.ㅠ)

 

 

자, 다음으로 교역품 매각 시, "올려받기"에 따른 회계랭크 실험 결과는 아래와 같습니다... ^^;

 

< 회계 랭크별 "올려받기" 실험 결과 >

항구 : 세비야 품목 : 삼치(100%)=400원

실 구매가(1EA)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

400

 

5랭

6랭

7랭

8랭

9랭

10랭

11랭

12랭

13랭

14랭

최종판매가

418

422

428

428

432

436

436

440

444

444

차액

18

22

28

28

32

36

36

40

44

44

회계율

4.50%

5.50%

7.00%

7.00%

8.00%

9.00%

9.00%

10.00%

11.00%

11.00%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

랭크별 차액

+4

+6

0

+4

+4

0

+4

+4

0

 

인벤에 있던 삼치가 100% 시세에 400원이라는 딱 좋은 실험재료(?)로 있어서 그걸로 실험해 보았습니다...
현재 본썹의 깎기와 올려받기의 회계 적용율이 다른것은 확장팩 이후에도 변함이 없네요...
확장팩 이후, 2번의 올려받기로 최대치 20%를 달성하기 위해서는 최소 12랭크면 가능하다는 결론이 나옵니다...

올려받기 역시, 깍기 실험과 마찬가지로, 3랭크별 차액이 14랭크 이후에도 동일하게 존재한다는 가정하에 한번의 올려받기로 최대치 20%가 나오는 랭크를 추정해 보았습니다...
(여기서는 3랭크당 차액이 +10 혹은 +8로 가정했습니다...)

3랭크 별 차액변동

 

+10 증가시

+8 증가시

회계랭크

25랭

27랭

최종판매가

484

480

차액

84

80

회계율

21.00%

20.00%

이것 역시 깎기와 마찬가지로 한번의 올려받기 회계 최대수치 20%를 만들려면 회계 총 25랭 혹은 27랭이 나와야 한다는 결론이 나오므로, +10차액 법칙이 유효한 경우, 한자인장 사용시 25랭크로 20%(Max)를 올려받을 수 있겠네요...

그렇다면, 한자인장 없이 회계 최대랭크인 20랭일 경우는 얼마나 더 받을 수 있을까요???

3랭크 별 차액변동

 

+10 증가시

+8 증가시

회계랭크

20랭

20랭

최종판매가

464

460

차액

64

60

회계율

16.00%

15.00%

회계만랭에 플러스 효과 총 동원 시, 한번에 약 15~16% 정도 인상하여 교역품을 매각할 수 있겠군요...

 

자 그렇다면 이제 정리를 할 시간이네요.. ^^;

 

< 회계 랭크별 "깎기 - 올려받기 이익폭" 추정표 >

변동율
가정

5랭

6랭

7랭

8랭

9랭

10랭

11랭

12랭

13랭

14랭

20랭

25랭

27랭

18/8
가정

깍기

6.00%

7.07%

7.92%

7.92%

8.99%

10.06%

10.06%

10.92%

11.99%

11.99%

15.85%

X

20.56%

올리기

4.50%

5.50%

7.00%

7.00%

8.00%

9.00%

9.00%

10.00%

11.00%

11.00%

15.00%

X

20.00%

추가
이익률

10.50%

12.57%

14.92%

14.92%

16.99%

19.06%

19.06%

20.92%

22.99%

22.99%

30.85%

X

40.56%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20/10
가정

깍기

6.00%

7.07%

7.92%

7.92%

8.99%

10.06%

10.06%

10.92%

11.99%

11.99%

16.27%

20.56%

X

올리기

4.50%

5.50%

7.00%

7.00%

8.00%

9.00%

9.00%

10.00%

11.00%

11.00%

16.00%

21.00%

X

추가
이익률

10.50%

12.57%

14.92%

14.92%

16.99%

19.06%

19.06%

20.92%

22.99%

22.99%

32.27%

41.56%

X


1번의 회계 깍기와 1번의 올려받기
인해 교역시에 발생하는 추가이익에 대한 추정자료 입니다...
(일단, 판매시에 한자인장을 사용하지 않는 것으로 산정했습니다. 한자인장을 사용하여 판매 이익률을 높일경우, 깍기는 본인의 회계 랭크로, 올려받기는 +5를 한 랭크의 이익률을 더하여 계산하시면 됩니다.. ^^;)

ex. 부스터포함 회계랭크 7일 때,
   올려받기 회계 12랭크(+10.00%) - 깍기 회계 7랭크(-7.07%) = +17.07%

앞서 세웠던 2가지 가정을 비교해 보니, 5~ 14랭까지는 회계적용 이익률이 변화가 없습니다~
하지만, 잠정 추정구간(15~19랭크)을 제외하고, 20랭크 이후로는 약 2% 정도의 오차가 존재하네요...
100% 딱 들어맞는 회계 관련 자료는 아니지만, 자신의 회계 스킬랭크에 따라 교역시에 회계로 인해 발생하는 추가 이익을 어느정도는 가늠할 수 있을듯 합니다... ^^;

현재 회계 12랭크가 올려치기15%로 두번에 최대치인 30%를 달성한다는 점을 고려할 때, 패치 이후 12랭크의 올려치기가 10%라는 점은... 정말 슬픈 일이네요...
회계로 인해 줄어든 이익에 너무 낙담들 하지 마시구요... 다 같이 새로운 교역루트를 개척해 보아요.. ^^;
새로운 교역품들이 다수 생길테니, 그중에서 옥석이 나오길 바라며 다같이 좋은 루트를 만들어 보아요... ^^;
상인 여러분!!! 모두 힘내세요~~~ ^.^;;
신대륙 입항 허가 받으면 그쪽으로 또 취재를 나가봐야겠네요...
땅굴을 파서라도 취재하러 또 가겠습니다~~~ ㅎㅎㅎ  

 

Lv1 꿍한요정

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