<백병 공방 계산식>
공격력
(선원수/2)+(선미루x5)+(전투렙/2)+(검술랭크x3)+(인물장비 공/4)+{(훈련도-2)/10-{피로도+5-@)/10}
방어력
(선원수/4)+(인물 장비 방어/4)+(응급처치랭크x3)+(전투레벨/2)+{(충성도-1)/10}+{선수상의선원들장악*2}
공격력, 방어력은 MAX 2배, MIN 1/2배의 상한선, 하한선을 가진다.
대표적인 예가 혼란시 백병일 경우 2배의 공방상승, 1/2배의 공방하락으로
더이상 공방이 늘어나지않고, 내려가지않는다.
<총격> 기본공방수치=x, (현재공방수치-x/2)*퍼센트
총격 1랭은 카운터스킬(전술, 방어)을 제외한 스킬, 아이템, NA에 대해 6%-7%의 공방수치 감소효과를 내고,
카운터스킬 방어에 대해서는 9%의 공방수치 감소효과를 내고 카운터스킬 전술에 대해서는 효과가 없다.
총격 11랭은 카운터스킬(전술, 방어)을 제외한 스킬, 아이템, NA에 대해 9%의 공방수치 감소효과를 내고,
카운터스킬 방어에 대해서는 19%의 공방수치 감소효과를 내고카운터스킬 전술에 대해서는 효과가 없다.
결론적으로 총격1랭당 比카운터일 경우, 0.3%의 차이를 내고 카운터의 경우 1%의 차이를 나타낸다.
추정컨대 카운터(총격)효과는 전술1랭일때 최저 9%, 전술20랭일때 최고 28%로 예상된다.
<전술> 기본공방수치=x, (2x-현재공방수치)*퍼센트
전술 5랭은 카운터스킬(총격, 돌격)을 제외한 스킬, 아이템, NA에 대해 9-10%의 공방수치 상승효과를 내고,
카운터스킬 총격에 대해 자신의 19% 공방수치 상승효과를 내고 카운터스킬 돌격에 대해서는 효과가 없다.
전술 11랭은 카운터스킬(총격, 돌격)을 제외한 스킬, 아이템, NA에 대해 9-10%의 공방수치 상승효과를 내고,
카운터스킬 총격에 대해 자신의 25% 공방수치 상승효과를 내고 카운터스킬 돌격에 대해서는 효과가 없다.
전술 19랭은 카운터스킬(총격, 돌격)을 제외한 스킬, 아이템, NA에 대해 9-10%의 공방수치 상승효과를 내고,
카운터스킬 총격에 대해 자신의 33% 공방수치 상승효과를 내고 카운터스킬 돌격에 대해서는 효과가 없다.
결론적으로 전술1랭당 比카운터일 경우 항상 9-10%로 차이가 없고, 카운터의 경우 1%의 차이를 나타낸다.
추정컨대 카운터(총격)효과는 전술1랭일때 최저 15%, 전술20랭일때 최고 34%로 예상된다.
<돌격>
돌격은 카운터스킬(방어)을 제외한 스킬, 아이템, NA에 대해 1랭당 3명의 추가 킬 효과를 내고,
카운터스킬 방어에 대해서는 효과가 없다.
<방어>
방어는 카운터스킬 돌격에 대해 1랭당 3명의 추가 킬 효과를 내고,
카운터스킬 돌격 이외에 대해서 노스킬일때보다 많은 대미지를 입는다.
** 위 결과치는 백병 시작시 첫턴에서 얻어낸 수치만으로 얻은 결과입니다.
** 백병 시작후 1턴, 2턴, 3턴으로 넘어갈때 특이하게도 백병효과가 줄어드는 현상이 보였습니다.
** 예를 들어, 총격과 방패로 계속 카운터를 먹였을 경우,
** 첫턴에는 10%의 공방감소, 2턴에는 9%, 3턴에는 8% ... (여기서 10%, 9%, 8%는 정확한 수치가 아님을 밝힙니다.)
** 전술과 총격의 카운터도 마찬가지로
** 첫턴에 20% 공방상승, 2턴에 17-18%, 3턴엔 14-15% ... (20%, 17-18%, 14-15% 대체로 맞는 수치이나 랭마다 달라지며, 오차가 있을수 있습니다.)
** 이상의 턴수가 늘어남에 따라 백병 효과 감소의 예입니다.
** 이 예로써 추정할 수 있는 2가지 결론은
** 1) 백병 턴수가 늘어나면 백병효과가 감소한다는 단순한 결론과
** 2) 백병 효과가 1턴에서 보여지는 백병공방수치를 X로 잡고,
** 이를 기준으로 전술시에는 2X-(현재턴의 백병수치) 값에 공방상승률이 적용되고
** 총격시에는 X/2-(현재턴의 백병수치)값에 공방감소률이 적용된다
** 이 정도의 결론입니다. 이 부분은 추가 확인이 상당히 힘들므로 이정도로 매듭을 짓겠습니다.
**************************** 주요 정리 *********************************
1) 돌격 통상, 카운터 모두 1랭마다 3 킬의 추가효과를 낸다.
2) 방어 카운터(돌격)에 1랭마다 3킬의 추가효과를 낸다.
3) 총격 1랭마다 통상 0,3%의 추가효과, 카운터 1%의 추가효과를 낸다.
4) 전술 1랭마다 통상 추가효과없고, 카운터 1%의 추가효과를 낸다.
5) 백병턴이 지날수록 백병효과가 떨어진다
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<선공후방 판정공식>
(100-훈련도)/현재선원수.
낮은 수치일때 선공, 같을 때는 낮은 선원수가 먼저 (훈련100일때 0으로 최저, 훈련100일때 최저선원)
;둘다 훈련이 100일때 선원 1명이라도 적은 쪽이 선공을 가진다.
;둘다 훈련이 100이고 선원수가 같더라도 충성이 높은 쪽이 선공을 가지는 것은 아니다 (충성이 선공에 영향을 준다는것은 유언비어이다.)
;소수점이하의 값도 있어서 A가 선원수200명에 훈련100이고 B가 선원수 100명에 훈련100인데
;B가 선원1명을 채워 101명에 훈련이 100이라도 실제로는 99.x라서 선원수 많은 A에게 선공을 뺏긴다.
;마지막으로 완전히 같은 훈련100과 같은 선원일 경우, 더이상의 조건을 찾기가 어렵습니다. 제보바랍니다.
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;대항해시대를 1년 반 정도 유해사냥만을 위해 즐겨오면서 전술, 총격, 방어에 관해서 전혀 알려진 바가 없이
;추측만 난무하면서 비로소 궁금증을 풀게 되었습니다. 아무쪼록 도움이 되시길 바랍니다.
;상기 내용은 직접 테스트후 수치를 통해 산출한 결과입니다.
;하지만, 개발자가 아닌 유저로서 얻어낸 결과이므로 오차도 있을 수 있고 오류도 있을 수 있습니다.
;같은 유저로서 서로 비난보다는 격려와 이해를 기본으로 잘못된 점을 지적해주기 바랍니다.
;빠진 내용이나 추가가 필요하거나 잘못된 내용이 보이면 수정토록하겠습니다.
;항상 역지사지로 상대방에게 사소한 말이라도 한번더 생각하고 말하는 유저가 되시길 빕니다.
-제우스- 머니