안녕하세요.웨이포인트입니다.
야심차게 패치노트를 분석해보려 했는데 늦었네요.
그래도 추가 내용 적어볼 것들이 있을 것 같아 추가합니다.
1. 전령 산식(QF, Quality Factor)과 등급 판정
한줄요약: 유니크 드랍률 1-2단계는 그대로, 3-4 단계는 약 1.3배, 5단계는 약 1.5배 더 잘 떨어진다.
3.3 패치 노트에 언급된 "전령 3등급 이상에서 고급 아이템 획득 확률 증가"의 실제 내부 계산 방식입니다.
디아블로2에서 몬스터가 베이스 아이템을 드랍할 때, 유니크/세트/레어/매직 여부를 결정하는 분모 계산식에는 드랍 테이블의 QF(Quality Factor) 수치가 들어갑니다.
읭? 뭔 개소리야 라고 하실 수 있고 저도 이해가 어려웠습니다만은,
저 산식이 분모로 들어가고 확률이 계산되는 방식이라고 합니다.
그래서 분모(사진1의 적용분모)가 작아질수록 주사위 굴림에서 해당 등급에 당첨될 확률이 높아진다.
② 전령 단계별 QF 수치 및 유니크 실질 배율
그래서 계산은 어떻게 하느냐? 아래 사진으로 확인부탁드립니다.

- 3~4단계 전령: 추가 보상 꾸러미 중 1개 슬롯에 QF 850이 적용되어, 일반 보스급(QF 800) 대비 유니크가 뜰 확률이 약 1.29배 증가합니다.
- 5단계 전령: 추가 보상 꾸러미 중 2개 슬롯에 QF 870이 적용되어, 유니크 확률이 약 1.45배까지 치솟습니다.
- 레어(Rare) 보정: 레어 QF의 경우 3~4단계 920, 5단계 950까지 올라가므로 노란색(레어) 이상 아이템이 쏟아지는 체감이 매우 큽니다.
2. 파괴부적 획득 공식 및 속성별 드랍 확률
한줄요약: 타입별로 실제 드랍률 차이가 있었다.
저희가 느낀 왜 이것만 나오지 했던것들이 실제로 차이가 있었습니다.
3.3 패치 이후 파괴참 획득 경로는 [일반 필드 드랍]과 [전령 고유 드랍] 두 가지로 완전히 양분되었습니다.
① 일반 필드: 유니크 거대 부적 판정 시 기드참 지배 (파괴참 급감)
일반 필드(또는 핀들스킨, 트라빈컬 등)에서 유니크 거대 부적(Grand Charm)이 떨어졌을 때의 판정 비율입니다.
기드의 행운(Gheed's Fortune) 희귀도 가중치: 기존 1 → 15로 대폭 상승
파괴참 6종 희귀도 가중치: 각 1 (총 6)
이제 일반 필드에서 유니크 거대참을 주우면 10개 중 7개 이상(71.4%)이 기드참으로 결정되며, 필드 사냥만으로 파괴참을 모으는 효율은 기존 대비 1/3 토막 났습니다.
② 전령(Herald) 고유 파괴참 슬롯(Sunder Charms TC) 속성별 확률
반면, 전령의 Sunder Charms 슬롯은 기드참 없이 6종 파괴참으로만 구성된 전용 테이블(총 가중치 101)이며, 여기서 속성별 확률이 결정됩니다.
- 냉기/화염이 전체의 약 60%를 차지하여 가장 흔하게 나옵니다.
- 가장 수요가 많은 번개 파괴참은 약 20% (5개 중 1개 꼴)입니다.
- 물리/마법 파괴참은 합쳐도 10%가 되지 않을 정도로 희귀하게 세팅되어 있습니다.
근데 왜 독 파괴참은 그다지도 많이나왔지..?
3. 파밍 관점에서의 한 줄 결론- 파괴참 파밍: 일반 사냥터의 거대참 유니크 확률은 기드참에 잠식당했으므로, 파괴참이 목표라면 공포의 영역 내 전령 사냥이 사실상 강제됩니다.
- 전령 공략: 3단계 이상, 특히 5단계 전령은 QF 870 적용으로 유니크 드랍률이 1.45배까지 크게 보정되므로 고등급 전령은 꼭 챙겨 잡으시는 것을 추천합니다.
다들 15시즌 화이팅입니다.
웨이포인트였습니다.
아 맞다 추천
질문 추가 정보
Q. 5단계 기준 4개중에 2꾸러미만 QF 가 올라간거죠?
A.
한줄요약: 안올려줘도 잡을거였는데 올려줘서 고맙다
올라간건 QF 870은 두개 QF 850은 하나입니다
3.3 기준, 5단계 전령 사냥 시 [ 큰 상자 ] 를 하나 주는데, 그 상자 안에는
[일반 상자] *2
[상자_1 Extra] *1
[상자_2 Extra] *2
이렇게 총 5개가 떨어집니다.
[일반 상자] 는 QF 800 주사위로 돌아가며, 기본 확률 적용
[상자_1 Extra] 는 QF 850으로 유니크 확률 1.29배 보정
[상자_2 Extra] 는 QF 870 으로 유니크 확률 1.45배 보정
14(3.2패치)기와 차이
[14기 (패치 3.2)] - 5개 슬롯 모두 차별 없이 전부 800
- 일반 슬롯 (2개 픽) : Unique QF = 800
- 1 Extra (1개 픽) : Unique QF = 800
- 2 Extra (2개 픽) : Unique QF = 800
* 결과: 5개 픽 모두 일반 몹 수준인 QF 800이라 "잡아도 템 안 나오는 거지 전령"이 됨
[15기 (패치 3.3)] - Extra 슬롯들의 QF 수치를 대폭 상향 튜닝!
- 일반 슬롯 (2개 픽) : Unique QF = 800
- 1 Extra (1개 픽) : Unique QF = 800 -> 850 상향
- 2 Extra (2개 픽) : Unique QF = 800 -> 870 상향
Q. 혹시 공역 보스몹은 qf가 어느정도 수치인가요? 확률표상으로 꽤 유의미하게 증가하는거 보면 드랍 선택 말고도 qf가 꽤 유의미하게 증가하는것 같아서용
A.
한줄요약: 3.3 패치에서 보스몹의 QF는 변동없다. 하지만 공역이 잘나오는 이유는 있다.
1. '실패한 유니크(Failed Unique)' 강등 0% 방지
유니크 아이템은 아래 드랍판정 프로세스를 거칩니다.
- 1단계 주사위 판정: 유니크 확률 주사위를 굴려 당첨 여부 결정
- 2단계 레벨 자격 검증: [몬스터 레벨] >= [유니크 요구 레벨] 검사
- 조건 만족 시: 정상 유니크(황금색) 드랍
- 조건 미달 시: 내구도 3배짜리 노란색 레어로 강등 드랍 (Failed Unique)
2. 레벨 차이 감산 공식 극대화:
디아블로 등급 공식이 다단계로 있지만 공포영역으로만 초점을 맞추어보면,
[몬스터레벨-아이템레벨] 의 값에 영향을 받기때문에, 아래와 같이 차이가 발생하여 유니크가 더 자주 드랍되게 됩니다.

그래서 결론 공포영역은 유니크가 보다 잘나온다.