* mods 폴더에 .mpq 파일일 경우 : Ladik's MPQ 편집기(사용법은 엽굵님 게시글 참조)로 data 폴더 안에
끌어서 붙여넣기
* mods 폴더에 폴더가 있는 경우 : data 폴더 안에 붙여넣기
※ 현재 액트2 용병이 제가 올린 은빛 바바리안일 경우
→ global/excel/ 경로의 monstat.txt, monstat2.txt 파일을 삭제합니다.
※ 현재 액트2 용병과 헤파 모두 제가 올린 은빛 바바리안일 경우
(1) global/excel/ 경로의 monstat.txt, monstat2.txt 파일을 삭제합니다.
(2) 헤파만 변경하는 제 파일을 새로 설치합니다
[기타 변경법]
★ 1. 이름 변경하기 (액트2 용병) ★
※ 스크린샷과 실제 이름이 다릅니다. 설명을 꼭 확인해주세요.
1. data/local/lng/strings/mercenaries.json을 꺼내어 메모장으로 엽니다.
2. 메모장 상단 탭의 '편집 - 바꾸기' 혹은 Ctrl+H(바꾸기)를 눌러줍니다.
3. 찾을 내용에 공격수를 적고 바꿀 내용에 원하는 이름을 적은다음 모두 바꾸기를 누릅니다.
4. 저장하신 다음 원래 경로에 붙여넣습니다.
★ 2. 이름 변경하기 (헤파스토/다크랜서) ★
※ 용병과 달리 헤파스토의 이름 변경파일인 ui.json은 다른 모드에 영향을 많이 줄 수 있어 가급적 이렇게
직접 수정하시는 걸 권장드립니다.
※ 스크린샷과 실제 이름이 다릅니다. 설명을 꼭 확인해주세요.
1. data/local/lng/strings/ui.json을 꺼내어 메모장으로 엽니다.
2. 메모장 상단 탭의 '편집 - 찾기' 혹은 Ctrl+F(찾기)를 눌러줍니다.
3. 찾을 내용에 27945를 적고 바로 아래 KoKR부분을 "KoKR" : "원하는 이름" 으로 수정 합니다.
4. 저장하신 다음 원래 경로에 붙여넣습니다.
★ 3. 이름 변경하기 (파멸자) ★
1. data/local/lng/strings/monster.json을 꺼내어 메모장으로 엽니다.
2. 메모장 상단 탭의 '편집 - 찾기' 혹은 Ctrl+F(찾기)를 눌러줍니다.
3. 찾을 내용에 28007을 적고 바로 아래 KoKR부분을 "KoKR" : "원하는 이름" 으로 수정 합니다.
4. 저장하신 다음 원래 경로에 붙여넣습니다.
★ 4. 크기 변경하기 (캐릭터 크기) ★
1. data/hd/character/enemy/act2hire.json을 꺼내어 메모장으로 엽니다.
2. 메모장 상단 탭의 '편집 - 찾기' 혹은 Ctrl+F(찾기)를 눌러줍니다.
3. entity_root_TransformDefinition 을 복사해 붙여넣고 검색합니다.
4. 문단의 아래 scale의 x, y, z값을 조정합니다(1 : 원본, 1.5 : 1.5배, 2.0 : 2배 ...)
5. 저장하신 다음 원래 경로에 붙여넣습니다.
[4. 4. 01:30 수정사항]
* 초상화와 애니메이션 파일 경로가 잘못되어 수정 했습니다.
* 다크랜서 추가 및 용병+헤파 유니폼 통일되는 현상 수정 ( 해당 시점 최신파일명 : FBAmaPack.zip )
▲ 아마존만으로는 도저히 답이 안 보여서 드루이드를 희생했읍니다...
따라서, 플레이어 아마존과 드루이드를 할 경우 축구선수 아마존으로 플레이 하셔야
합니다... 드루이드는 Druid.json을 따로 안 만져서 제대로 안 될 거 같긴 합니다만 드루
안... 하시...겠죠?
▲ 다크랜서(프랑스) + 액트2 용병(오리지날) 각자 유니폼 적용 확인샷
[4. 4. 17:15 수정사항]
* 헤파/다크랜서+액트2 용병 조합시 바지의 일부가 통일되는 현상 수정
( 해당 시점 최신파일명 : FBAmaPack(ver1.0).zip )
[4. 5. 03:15 수정사항]
* 파멸자 추가
( 해당 시점 최신파일명 : FBAmaPack(ver2.0).zip )
▲ 액트2 용병(오리지날)+다크랜서(프랑스)+파멸자 2마리 적용샷