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[잡담] 3.2 패치, 메아리 타격 물리 딜 부분 계산식...

아이콘 nonameA
조회: 270
추천: 4
2026-05-21 00:27:57


안녕하세요!

3.2 패치 후에 메아리 타격 물리 딜 계산식을 작성한 엑셀 파일을 첨부해봅니다.


1. 3.2 패치 전과 후의 내용이 같이 있습니다. 왼쪽 라인이 3.2 패치 전 / 우측 라인이 3.2 패치 후 입니다.
 - 3.2 패치 전의 데미지에 비해 어느 정도 비율인지 비교를 위해 유지하였습니다.

2. [입력] <- 이라고 표시된 부분에 값들을 입력하시면 됩니다.

 - 해머 사용은, 썬더마울이나 오우거마울, 맬릿 계열의 해머를 사용하신다면 'O'을 입력하시면 됩니다.
 - 기타 외부 증뎀은 오라, 방어구 및 파괴참 등의 증뎀을 합산하여 입력하셔야 합니다.
 - 무기 최소데미지/최대 데미지는 방어구와 참에 있는 민뎀/맥뎀을 합산해서 넣으셔야 합니다.
  => 예를 들어, 전쟁여행자 배틀부츠를 끼고 계시다면 무기 공격력의 민뎀에 +15 / 맥뎀에 +25를 하셔서 입력하셔야 합니다.
 - 원소 피해는 아직 검증하지 않았습니다. (기약이 없네요...ㅠㅠ)

3. [계산] 부분은 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 데미지 계산을 위한 중간 과정의 값들입니다.

4. [결과]에서 최종 물리데미지(Min) / (Max)을 확인하시면 됩니다.








※ TMI

1. 파일을 뜯어봤을 때, skills.txt는 아직 예전 내용이 남아 있었습니다. 시너지 3%, 무기 보정치 0.75 등....
 - 아마도 데미지 계산은 서버에서 받아오거나, skills.txt을 바탕으로 따로 구성된 파일에서 가져오는게 아닌가 싶습니다만,
   이런식으로 패치가 되는건지 신기하기도 하네요.


2. 몇 번 언급했던 사항입니다만, 메아리 타격의 고유 증뎀은 적용되는 곳이 없이 패치가 되었네요.
  - 메아리 스킬은 증뎀 % + 공격력으로 이루어져 있습니다. 이 중에서 증뎀%가 적용되는 곳이 없습니다.

     => 자세히 얘기하면, 메아리 타격 툴팁에 표시되는 증뎀은 시너지 증뎀 + 메아리 스킬의 증뎀으로 표시가 됩니다.
        시너지 증뎀 200%는 사용되는 곳이 있지만, 메아리 스킬의 증뎀은 적용되는 곳이 없습니다.
   => 메아리 스킬을 찍으면, 메아리 스킬의 고유 공격력만 올라갑니다.
※ 이전 글에서 이 부분을 살리지 않을까 했습니다만, 죽은 채 그대로 패치가 되었네요...


3. 메아리 타격의 무기 데미지 보정치는 정확하게는 0.9가 아니라, 0.90625 입니다.
 - 디아블로2는 내부적인 연산자로 128 단위를 사용합니다. 3.2 패치 이전에 0.75의 보정치를 적용하기 위해서 내부적으로 96/128 (=0.75) 을 곱했었습니다.
 - 하지만 이번에 보정치가 0.9로 바뀌었다고는 하지만, 128단위에서 0.9를 표현할 수가 없습니다. (128 x 0.9 = 115.2)
 - 때문에 내부적으로 116/128 을 곱하는 것으로 보이고, 정확한 보정치는 0.9가 아니라 0.90625가 됩니다.


4. 어디까지나 케릭터 정보창에 표시되는 데미지를 기준으로 하였습니다. 
  실제 들어가는 데미지까지 확인한 것은 아닙니다.

5. skills.txt가 업데이트 되거나, 뭔가 달라진 것이 느껴지면 다시 확인해보겠습니다만....
  (메타 악술 흥미가 떨어지면 거기서 끝날지도....)


감사합니다.

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