팁게에도 번역이 잘 되어있지만 각 클래스별 철학을 읽어봐야 밸런스 패치에 대한 전반적인
의도를 알 수 있을꺼 같아 발번역 합니다
야만용사
많은 분노소모 스킬들은 훌륭하나 분노를 생성해야 하는 시간이 올때 단일대상 기술이
한번에 하나 이상으로 대상을 칠 수 있는 생성기에 비해 부족하다고 느꼈다.결과적으로, 단일대상 기술을
상향함으로써 조금 더 경쟁성 있게 만들었다.
성전사
많은 성전사의 진노 소모기술들은 우리가 의도한 바 보다 (데미지가) 모자르나 천상의 분노 - 천상의 화염은
과잉되었다.우리는 천상의 화염을 적정수준으로 하향함과 동시에 성전사의 대부분의 진노소모 스킬들을 상향
함으로써 좀 더 좋은 빌드를 발견하게끔 권장했다
단일대상 진노생성기, 징벌과 정의는 한번에 하나 이상으로 대상을 칠 수 있는 생성기에 비해 부족하다고 느꼈다.
결과적으로, 징벌과 정의를 상향함으로서 조금 더 경쟁성 있게 만들었다.
우리는 군마질주에 대해 조금 수정했다.쿨다운과 지속시간을 둘다 줄였다.종합적으로, 총 지속시간을 약간 늘린것이며
조금 더 비중성 있어졌다.여러분은 더 많이 스킬을 시전할수 있게 됬다.우리는 군마질주가 조금 더 이동기에 집중시키기 위해 기절 탈출기능을 제거했으며 속박과 같은 이동방해 기술은 아직 벗어날 수 있다.우리는 여전히 군마질주가
전투 시 유용하길 원하며 이를 위해 대미지 증가 관련 룬을 상향했다.
악마사냥꾼
많은 증오 소모 스킬들은 훌륭하나 증오를 생성해야 하는 시간이 올때 단일대상 기술이 한번에
하나 이상으로 대상을 칠 수 있는 생성기에 비해 부족하다고 느꼈다.결과적으로, 단일대상 기술을 상향함으로써
조금 더 경쟁성 있게 만들었다.
수도사
ㅗ(실은 이미 번역됬어요)
부두술사
부두술사는 마나가 적을때 좋은 옵션들이 결여되어있다. 끌릴만한 특징적인 스킬이 부재함으로써 마나를 오랫동안 유지
시킬수 있는 빌드가 우선시 되었다.우린 몇몇 단일대상 마나 수급 스킬을 상향함으로써 마나가 차오를때 까지 좀 더 공격적인 빌드를 유지시킬 수 있도록 경쟁성을 부여하였다.
혼령출몰은 적은 마나소모의 옵션과 동시에 도트 데미지 스타일을 강조할 수 있도록 약간의 변화를 주었다.
마법사
두개의 스킬, 비전 보주 - 얼음 보주 와 감전, 은 시전시 버그가 있었다.안타깝게도, 이 버그들을 고침으로써
이 스킬들을 약화시키는 부작용이 있었다.궁극적으로, 이 결과는 다른 마법사 스킬들과 균형을 맞추게 되었으므로
수정을 그대로 적용시켰다.(....?????????????? 슈발??)
순간이동은 더 많은 상황에 대처하기 위해 약간의 변화를 주었다.길이는 더 길어졌으며 결과적으로 시공의 홀 룬
사용시 연속적으로 쓸 수 있는 수가 줄어들었다.전에는 140야드 (약 128미터)를 4번에 걸쳐서 이동했다면
이제는 150야드(137미터)를 3번에 걸쳐서 이동한다.그러므로 이건 버프다