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[일반] 디아블로 IV 1.5.0 패치 노트(빌드 #56339(PC) - 2024년 8월 7일)

수필러브
댓글: 2 개
조회: 4554
추천: 2
2024-08-02 04:39:35
*업데이트 내용이 방대하여 아래와 같이 '카테고리정리'했으니, 참고하시기 바랍니다.
공개 테스트 서버
핵심 업데이트
게임업데이트 지옥불군세
 
일반
버그수정
야만용사
드루이드
강령술사
도적
원소술사
일반
게임업데이트
신규 아이템 및
담금질 제조법
모든 직업
 
야만용사
드루이드
강령술사
도적
원소술사
일반
밸런스업데이트
야만용사
 
드루이드
강령술사
도적
원소술사
일반
담금질업데이트    
게임종반 우두머리
 
지옥물결
전리품 보상
사용자 인터페이스및 사용자 경험
기타
버그수정
손쉬운 사용
 
게임플레이
야만용사
 
드루이드
강령술사
도적
원소술사
일반
일반
 
사용자 인터페이스및 사용자 경험
기타
고유아이템
신화 고유
 
다중 직업
야만용사
드루이드
강령술사
도적
원소술사




빌드 #56339(PC) - 2024년 8월 7일

공개 테스트 서버 핵심 업데이트

개발자 의견: 공개 테스트 서버에서 성역을 수호하고 피드백을 제공해 주신 모든 분께 감사드립니다. 커뮤니티 피드백을 받아 직접적으로 이루어진 핵심 업데이트와 버그 수정 사항 몇 가지를 모았습니다. 이 섹션 이후로 계속 읽으면서 지옥불 군세의 시즌과 함께 출시되는 모든 변경 사항을 전체적으로 살펴보십시오.

참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 빨간색으로 표시되어 있습니다.

게임 업데이트

지옥불 군세
  • 파상 공격 시작과 종료를 알리기 위한 독특한 음향 신호가 추가되었습니다.
  • 파상 공격 횟수가 조정되었습니다.
    • 1~3단계: 파상 공격 6회
    • 4~5단계: 파상 공격 7회
    • 기타 모든 단계의 경우 그대로 유지됩니다.
  • 파상 공격 타이머가 60초로 줄어들었습니다.
  • 조우하는 괴물의 수가 전반적으로 증가했습니다.
  • 의회와 다른 우두머리의 생명력이 감소했습니다.
  • 지옥불 군세 나침반을 더 자주, 더 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다.
    • 4~5단계 나침반은 고단계 악몽 던전에서 획득 가능합니다.
    • 4~8단계 나침반은 고단계 나락 진행 시 자연스럽게 획득할 수 있습니다.
    • 4~8단계 나침반은 해당 단계 악몽 던전 또는 나락 완료 시 지옥물결과 속삭임 보관함에서 드물게 획득할 수 있습니다. (예: 4단계 및 5단계 나침반은 각각 악몽 던전 75단계와 100단계를 완료한 이후, 지옥물결과 속삭임 임무에서 획득 가능합니다.)
    • 비술사가 지옥불 군세 나침반을 제작할 수 있습니다. 잊힌 영혼과 인장 가루를 지불해야 합니다. 또한, 나침반을 분해해 인장 가루를 얻을 수도 있습니다.
  • 지옥불 군세 활동 자체의 나침반 획득 확률이 증가했습니다.
  • 상자 보상이 크게 증가했고, 모든 상자의 가격이 감소했습니다.
  • 심연의 두루마리 획득 확률이 증가했습니다.
  • 일반 약초와 천사숨결을 획득할 확률이 생겼습니다. 흩어진 분광경 획득 확률이 감소했습니다.
  • 의회 처치 시 단계에 따라 확정된 에테르 획득이 증가합니다.
  • 충격 돌격병, 에테르 덩어리, 지옥 추적자, 영혼 첨탑이 더 많은 에테르를 떨어뜨립니다.
  • 애완동물이 땅에 떨어진 에테르를 줍습니다.

일반

개발자 의견: 이 설정으로 파티 흐름이 이상해졌다는 피드백을 많이 받아서 삭제하기로 결정하였습니다.

  • 약점 노출이 더 이상 생명력과 무관하게 모든 적을 처치하지 않습니다.
    • 변경 전: 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다.
    • 변경 후: 행운의 적중: 취약한 적을 공격하면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.
  • 비에른팽의 엄니가 개편되어 이름을 변경했습니다. 위력 일부가 대격변과 관련된 것으로 소개되었습니다. 아래 각 부분에서 추가 정보를 확인하십시오.
  • 지옥물결에서 100레벨 이상 괴물이 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가했습니다.
  • 기타 수많은 지옥물결 업데이트가 이루어졌습니다. 아래에서 자세한 정보를 확인하십시오.
  • 이전에는 나락을 연 플레이어만 명품화 재료를 모두 받을 수 있었습니다. 다른 파티 멤버의 페널티를 삭제했습니다.

버그 수정

야만용사
  • 이중 강타 사용 시, 이중 타격을 5번 시전할 때 추가 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 베라티엘의 파편 고유 아이템 사용 시, 약점 노출 지속 효과가 기본 기술로도 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이에 정신을 집중하는 동안 루시온의 왕관 중첩이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
  • 여러 적에게 적중하면 맹독 덩굴의 피해가 기하급수적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
강령술사
  • 터져 나가는 뼈의 위상이 트래그울의 길 효과에 따라 제대로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
  • 특정한 섬광 수류탄 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 행운의 적중이나 다른 적중 시 효과가 발동되면 고급 연타 및 기세의 중첩이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 장막이 활성화되어 있으면 추가 생명력을 부여하는 담금질 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 피해를 부여하는 담금질 속성이 의도한 것보다 피해를 더 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 치유 물약 사용 후 추가 저항과 최대 저항을 부여하는 담금질 속성이 최대 저항을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫이 의도한 대로 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원한 서린 위상의 행운의 적중 확률이 25%가 아닌 10%였던 문제를 수정했습니다.
  • 근본적인 칼날 차원 이동이 중첩 3회를 쌓은 후에도 대상을 멍하게 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고급 연타가 주입된 경우 중첩을 통해 피해가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악의의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 어둠의 장막의 추가 이동 효과가 장비 교체 시 사라지던 문제를 수정했습니다.
원소술사
  • 강화된 번개 창이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 번개 창이 의도한 것보다 높은 극대화 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 축 도관의 폭발이 상급 연쇄 번개의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 축 도관의 폭발이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개 추가 투사체가 축 도관의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 원소 예민함의 위상을 목걸이에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막 마법부여가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불새의 위상으로 비용 없이 얻는 화염 보호막 마법부여가 화염 보호막을 재사용 대기 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
일반
  • 드루이드나 원소술사가 장착했을 때 푸른 서슬이 적을 얼리지 않거나 냉기 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 몇 가지 신규 고유 아이템을 주울 때 계정에 귀속되던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 단계 I 및 II의 고통받는 선물에서 아이템이 항상 떨어지진 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 이전 후 특정 담금질 제조법이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 엔의 축복 등 다른 방법으로 자동 시전된 면역 부여 기술의 재사용 대기시간이 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 나락의 우두머리 생명력이 우두머리가 부활할 때마다 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리가 아닌 나락 괴물이 우두머리에게 적용되는 피해 감소 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.
  • 어머니의 심판 우두머리가 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바르샨이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.

게임 업데이트

신규 아이템 및 담금질 제조법

연금술사의 통제 도적 담금질 설명서는 1.5.0 패치에서 사용할 수 없습니다. 1.5.1 패치로 다시 추가될 예정입니다.

모든 직업

담금질 제조법

속세의 기교 - 공격

  • 극대화 피해 +X%
  • 취약 피해 +X%
  • 제압 피해 +X%
  • 궁극기 피해 +X%
야만용사

전설 위상

전진하는 기세의 위상 - 기동성

  • 적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.

담금질 제조법

학살자의 기교 - 공격

  • 취약 피해 +X%
  • 부상 상태의 적에게 추가 피해 +X%
  • 출혈 피해 +X%
드루이드

고유 아이템

묠니르의 반지 - 고유 반지

  • 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 40~100%[X] 증가합니다.

전설 위상

질주하는 야생의 위상 - 기동성

  • 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5~15%만큼, 최대 15~45%까지 증가합니다.

담금질 제조법

궁극기 효율화 - 자원

  • 대격변 재사용 대기시간 감소 +X%
  • 찢어발기기 재사용 대기시간 감소 +X%
  • 석화 재사용 대기시간 감소 +X%
  • 회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소 +X%
강령술사

고유 아이템

트래그울의 길 - 고유 장화

  • 뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 8초 동안 2만큼 증가합니다.

전설 위상

부정한 속박의 위상 - 기동성

  • 골렘의 사용 기술을 시전하면 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25~40%증가합니다.

거침없는 수확자의 위상 - 기동성

  • 절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 절단이 정수를 소모하지 않는 기동력 기술이 되지만, 22~7초의 재사용 대기시간이 생깁니다.

잠식하는 안개의 위상 - 기동성

  • 20~35%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
  • 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

갇힌 영혼의 위상

  • 뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40~70%만큼 피해를 줍니다.
  • 뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.

담금질 제조법

강령술사 벽 - 방어

  • 괴저 껍질의 기술 등급
  • 활력 흡수의 기술 등급
  • 하수인 피해 감소
  • 하수인 공격이 최대 생명력의 3%만큼 보강할 확률
도적

고유 아이템

칸두라스의 장막 - 고유 가슴 방어구

  • 어둠의 장막 시전 시 3초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 9~3초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.

전설 위상

흐릿한 혼합물의 위상 - 기동성

  • 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다. 30 20미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다.

아연도금된 척살자의 위상 - 자원

  • 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이 10~25 15~30 증가합니다.

강철 비의 위상 - 공격

  • 연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.

무모한 도적의 위상 - 공격

  • 연타로 주는 피해가 15~30% 25~40% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

수렁에 빠진 명사수의 위상 - 보조

  • 쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.

담금질 제조법

기만 전문성

  • 연막탄 피해가 증가합니다.
  • 연막탄 크기가 증가합니다.
  • 각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
  • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.

도적의 집념

  • 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
  • 5초 동안 생명력으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다. 물약입니다.
  • 재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
  • 여파의 기술 등급이 증가합니다.
원소술사

고유 아이템

축 도관 - 고유 바지

  • 연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 돌거나 최대 3마리의 적을 찾습니다. 연쇄 번개가 돌아오면 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개 줄기가 폭발해 (270%~570%) (150%~600%)의 번개 피해를 줍니다.
  • 연쇄 번개는 흡수할 마나가 부족하면 사라집니다.

전설 위상

허약한 민첩의 위상

  • 이동 속도를 5~15% 얻습니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.

불새의 위상

  • 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.
  • 화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%~70%)의 화염 피해를 줍니다.

피뢰침 위상

  • 연쇄 번개가 군중 제어 상태인 적이나 우두머리에게 적중하면 5~20% 확률로 추가로 1번 더 연쇄되고, 해당 적을 대상으로 추적합니다.
  • 연쇄 번개가 25% 확률로 50~80%[x] 추가 피해를 줍니다. 이 확률은 우두머리나 군중 제어 상태인 적을 상대할 때는 2배로 증가하고, 해당 적을 대상으로 우선 지정합니다.

원소 예민함의 위상

  • 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 원소 하나당 10~20% 증가합니다.
  • 최대 중첩 시 총 증가량이 10초 동안 60~120%로 증가하지만, 지속시간 후 모든 중첩이 사라집니다.

주황색 전령의 위상

  • 행운의 적중: 기술로 적에게 피해를 주면 최대 5~10% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.

담금질 제조법

방출 - 무기

  • 충전된 화살 1개를 추가로 시전할 확률 +X%(감전 강화에서 이전됨)
  • 순간이동 크기 +X%(감전 강화에서 이전됨)
  • 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%

구현 - 무기

  • 시전 시 히드라 머리 개수 +1~2
  • 시전 시 얼음 칼날을 1개 추가로 소환할 확률 X%
  • 시전 시 번개 창을 1개 추가로 소환할 확률 X%

구현 행운 - 보조

  • 히드라 행운의 적중 확률 +X%
  • 얼음 칼날 행운의 적중 확률 +X%
  • 번개 창 행운의 적중 확률 +X%

원소 통제 - 보조

  • 격동 기술 등급 +X
  • 순간 빙결 기술 등급 +X
  • 마비의 불꽃 기술 등급 +X

기존 담금질 제조법 추가 사항

  • 전도 기술 등급 +X - 원소술사의 움직임에 추가됨
  • 얼음 갑옷 지속시간 +X - 서리 우리에 추가됨

밸런스 업데이트

저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다. 각 아이템의 변경 사항을 시각적으로 정리한 자료는 패치 노트 끝에서 확인하실 수 있습니다.

야만용사

기술

후려치기

  • 기능 변경 후: 적을 4번 후려친 후 다음 후려치기는 매질 공격이 되며, 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 두 번 매질합니다.

강화된 후려치기

  • 기능 변경 후: 적을 매질하면 최대 생명력의 20%를 보강으로 얻습니다.

전투 후려치기

  • 기능 변경 후: 적을 매질하면 추가로 10의 분노를 생성합니다.

강화된 도려내기

  • 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.

격전 도려내기

  • 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
  • 강화 효과 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

격전 달려들기

  • 광폭화 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

분쇄

  • 피해가 10% 증가했습니다.

난폭한 분쇄

  • 취약한 적에게 주는 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.

맹렬한 분쇄

  • 분노 획득량이 4에서 5로 증가하고, 최대 분노 획득량이 20에서 25로 증가했습니다.

선조의 망치

  • 피해가 10% 증가했습니다.

맹렬한 선조의 망치

  • 변경 전 - 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다.
  • 변경 후 - 선조의 망치를 시전할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다. 극대화 적중 시 적을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.

난폭한 선조의 망치

  • 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.

지각 변동

  • 피해가 15% 증가했습니다.

강화된 지각 변동

  • 기절 확률이 20%에서 35%로 증가했습니다.
  • 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.

난폭한 지각 변동

  • 기본 광폭화 지속시간이 2초에서 3초로 증가하고, 추가 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

전술적 발 구르기

  • 분노 생성량이 40에서 60으로 증가했습니다.

강화된 철갑 피부

  • 보호막 양이 최대 생명력의 20%에서 25%로 증가했습니다.

전술적 도전의 외침

  • 피해를 받을 때 생성되는 분노가 3에서 6으로 증가했습니다.

발차기

  • 충전 재사용 대기시간이 13초에서 9초로 감소했습니다.

지속 효과

끝없는 분노

  • 양손 무기가 더 이상 필요하지 않습니다.
  • 기본 기술로 얻는 분노가 10/20/30%에서 12/24/36%로 증가했습니다.

미친 존재감

  • 최대 생명력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

두꺼운 가죽

  • 얻는 보강이 최대 생명력의 0.4/0.8/1.2%에서 0.6/1.2/1.8%로 증가했습니다.

뇌진탕

  • 기절 지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

고삐 풀린 힘

  • 추가 피해가 75%[x]에서 35%[x]로 감소했습니다.

솟구치는 격노

  • 추가 피해가 100%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.

걸어다니는 무기고

  • 사용한 무기 종류당 증가하는 추가 피해가 12%[x]에서 8%[x]로 감소했습니다.
  • 세 가지 강화 효과가 모두 활성화되어 있을 때 증가하는 추가 피해가 20%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.
  • 세 가지 강화 효과가 모두 활성화되어 있을 때 증가하는 추가 공격 속도가 20%에서 10%로 감소했습니다.

피를 뿜는 상처

  • 변경 전 - 적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 140%[x]만큼 증가합니다. 출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 85%의 출혈 피해를 줍니다.
  • 변경 후 - 적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 70%[x]만큼 증가하고, 극대화 피해의 100%[+]만큼 증가합니다. 출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.

전설 위상

악독한 파열 위상

  • 빈도가 매 40~25초에서 매 30~15초로 증가했습니다.

휘감는 소용돌이의

  • 새로운 대상을 3배 더 자주 끌어당깁니다.

요지부동하는 광전사의 위상

  • 행운의 적중이 필요하지 않고, 항상 발동됩니다.

갈라진 땅의 위상

  • 변경 전 - 25초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 10~25% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
  • 변경 후 - 20초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 15~30% 증가한 피해를 줍니다. 지각 변동이 정예에게 극대화로 적중하면 이 타이머가 1초만큼 감소합니다.

선조의 힘의 위상

  • 변경 전 - 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 2~17% 증가합니다.
  • 변경 후 - 선조의 망치가 밖으로 진동하며 5~20% 증가한 피해를 줍니다. 우두머리를 상대할 때는 강화 효과가 2배가 됩니다.

고유 아이템

고르의 파멸적인 손 보호구

  • 폭발 크기가 소용돌이의 크기 증가에 영향을 받습니다.

정복자

과다출혈 전설 노드

  • 추가 출혈 피해가 최대 45%로 제한됩니다.

무기 전문가 전설 노드

  • 분노 획득량이 최대 분노의 4%에서 8%로 증가했습니다.

피탐식자 문양

  • 출혈 상태의 적에 대한 추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

지배 문양

  • 확정 제압 간격이 30초에서 20초로 감소했습니다.

집행자 문양

  • 미늘창 사용 시 추가 피해가 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.

담금질

  • 후려치기 가르기(격노 강화)가 85/95/105%에서 15/17.5/20%로 감소했습니다.
  • 야만용사의 보호 설명서와 강화가 제거되었습니다.
  • 도려내기 지속시간이 야만용사 쇄신(보조)에서 출혈 강화(무기)로 이전되었습니다.
드루이드
  • 목걸이에 명료함 속성의 지속 효과 추가 등급이 추가되었습니다.
  • 주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
    • 주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

기술

산사태

  • 산사태의 적중당 피해가 37.5%에서 70%로 증가했습니다.
  • 피해 범위가 1.5에서 2로 증가했습니다.
  • 기둥 개수가 2배로 증가했습니다.
  • 총 피해가 70%에서 280%로 증가했습니다.

칼날 발톱

  • 1번째 공격 피해가 28%에서 52%로 증가했습니다.
  • 2번째 공격 피해가 39%에서 72%로 증가했습니다.
  • 3번째 공격 피해가 77%에서 143%로 증가했습니다.

쳐부수기

  • 피해가 50%에서 92.5%로 증가했습니다.

회오리바람

  • 피해가 35%에서 65%로 증가했습니다.

바위의

  • 피해가 무기 피해의 46%에서 70%로 증가했습니다.

번개 폭풍

  • 피해가 40%에서 74%로 증가했습니다.

싹쓸바람

  • 피해가 187%에서 346%로 증가했습니다.

큰까마귀

  • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

맹독 덩굴

  • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

광견병

  • 자연의 광견병 업그레이드로 증가하는 확산 속도가 기본 기술에 적용되었습니다.

자연의 광견병

  • 변경 전 - 광견병이 50% 빠르게 확산됩니다.
  • 변경 후 - 확산 범위가 70% 증가합니다.

찢어발기기

  • 피해 범위가 1에서 2로 증가했습니다.
  • 찢어발기기를 시전하면 시전자에게서 시작하는 대신 대상 위치로 순간이동합니다.

대격변

  • 번개가 두 배 자주 내리칩니다.
  • 이제 번개가 적에게 보다 일관적으로 떨어집니다.

회색곰의 격노

  • 해당 기술의 재사용 대기시간이 회색곰의 격노가 끝나면 시작됩니다.
  • 변경 전 - 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 20%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3% 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 추가로 증가합니다.
  • 변경 후 - 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 30%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3%만큼, 최대 75%까지 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.

쇠약의 포효

  • 피해 감소가 70%에서 40%로 감소했습니다.

피의 울부짖음

  • 밤울음꾼의 위상을 사용할 때만이 아니라 항상 외침 기술이 됩니다.

대지 방벽

  • 변경 전 - 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 변경 후 - 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

회오리 갑옷

  • 비물리 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

지속 효과

늑대의 흉포함

  • 효과 적용에 필요한 적중 횟수가 6에서 3으로 감소했습니다.

수문장

  • 각 기술 등급의 피해 감소가 5%에서 7%로 증가했습니다.

무쇠 가죽

  • 각 기술 등급의 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.

향상된 감각

  • 각 기술 등급의 피해 감소가 2%에서 3%로 증가했습니다.

완벽한 폭풍

  • 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.

대지의 힘

  • 기본 행운의 적중 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

전설 위상

변형 돌의 위상

  • 바위에서 진노 기술 태그를 제거하지 않습니다.

양치기의 위상

  • 변경 전 - 핵심 및 진노 기술이 동료 하나당 5~10%의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후 - 동료 기술이 동료 하나당 5~10%의 추가 피해를 줍니다.

가죽방랑자의 위상

  • 변경 전 - 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 2~5 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 전 - 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 5~20% 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.

여파

  • 두 번째 산사태의 지연이 약간 감소했습니다.

폭풍발톱의 위상

  • 칼날 발톱의 극대화 피해가 주는 피해의 15~30%에서 25~40%로 증가했습니다.

흐릿한 야수의 위상

  • 중독된 적에게 주는 추가 피해가 25~40%에서 40~55%로 증가했습니다.

반격의 위상

  • 보강에 따른 핵심 기술 추가 피해가 15~25%에서 25~40%로 증가했습니다.

지각변동의 위상

  • 대지의 쐐기에 재사용 대기시간을 추가하지 않습니다.

룬세공사의 도관 위상

  • 변경 전 - 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 2초 동안 대전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 (무기 피해 250%~310%)의 번개 피해를 줍니다. 이 지속시간은 추가 극대화에 따라 연장됩니다.
  • 변경 후 - 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 3초 동안 대전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 (무기 피해 250%~350%)의 번개 피해를 줍니다. 번갯불이 주는 피해가 20~40%[x] 증가합니다.

균형잡힌 위상

  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있을 때 생성되는 영력이 20%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.

밤울음꾼의 위상

  • 피의 울부짖음을 외침 기술로 만들지 않습니다. 피의 울부짖음은 항상 외침 기술이었기 때문입니다.
  • 추가 극대화 피해가 5~10%에서 10~15%로 증가했습니다.

정복자

천둥충격 전설 노드

  • 최대 증가 효과가 40% 60%로 제한됩니다.

인간 문양

  • 추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

보호자 문양

  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

곰인간 문양

  • 추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대인간 문양

  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
강령술사
  • 주 핵심 능력치*로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
    • 주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

망자의 서

  • 강령술사 하수인 공격이 제압할 수 있습니다.
  • 하수인이 보다 공격적으로 변해 근처 적과 자동으로 전투를 시작합니다.

골렘

  • 사용 능력 - 골렘이 대상 위치에서 멀리 떨어져 있는 경우, 대상에게 도약합니다.
  • 무쇠 골렘 - 강타 크기가 56% 증가합니다.

기술

여러 기술의 행운의 적중 확률이 증가했습니다.

  • 절단: 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 피의 창: 33%에서 50%로 증가했습니다.
  • 피의 쇄도: 12%에서 20%로 증가했습니다.
  • 수확: 17%에서 30%로 증가했습니다.
  • 과다출혈: 35%에서 50%로 증가했습니다.
  • 뼈 파편: 17%에서 30%로 증가했습니다.
  • 시체 촉수: 17%에서 30%로 증가했습니다.
  • 피의 파도: 20%에서 50%로 증가했습니다.

부패

  • 강화된 부패 폭발이 행운의 적중을 발동합니다.

절단

  • 첫 번째 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
  • 두 번째 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.

마름병

  • 지속 피해가 105%에서 135%로 증가했습니다.

피의 파도

  • 피해가 150%에서 450%로 증가했습니다.

지속 효과

그림자 마름병

  • 필요한 적중 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
  • 피해가 22%에서 44%로 증가했습니다.

지옥의 사령관

  • 변경 전 - 강령술사가 가까이 있을 때 하수인이 주는 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
  • 변경 후 - 하수인을 7마리 이상 통제하는 동안 하수인이 주는 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.

전설 위상

마름병 걸린 위상

  • 그림자 마름병을 10회 발동한 뒤 증가하는 피해가 60~120%[x]에서 35~50%[x]로 감소했습니다.

개발자 의견: 마름병 걸린 위상은 그림자 마름병 강령술사의 피해 원천에서 균형을 파괴할 정도로 큰 부분을 차지했습니다. 이는 단일 위상의 일반적인 위력에 비해 훨씬 더 큰 것입니다. 이 변경에 대한 보상으로, 어둠 기술과 그림자 마름병의 기본 위력을 증가시켜 이러한 빌드의 전반적인 위력 수준을 동일하게 유지하려 합니다.

터져 나가는 뼈의 위상

  • 뼈 감옥 폭발 피해가 무기 피해의 9~12.2%에서 75~120%로 증가했습니다.

힘을 주는 수확자의 위상

  • 절단이 마름병 웅덩이를 남길 확률이 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.
  • 마름병 웅덩이 추가 피해가 40~100%[x]에서 60~120%[x]로 증가했습니다.

굶주린 피의 위상

  • 피의 창 추가 피해가 33~48%에서 40~70%로 증가했습니다.

휘감는 핏줄의 위상

  • 시체 촉수 시전 후 극대화 확률이 10~25%에서 5~20%로 감소했습니다.
  • 시체 촉수에 피해를 입은 적에게 주는 극대화 피해가 20~50%에서 10~40%로 감소했습니다.
  • 극대화 피해 증가 효과가 무한정이 아닌 6초 동안 유지됩니다.

뼈다귀의 위상

  • 변경 전 - 시체 소모 시 다음 핵심 기술이 주는 피해가 5~10%[x]만큼, 최대 25~50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 시체 소모 시 핵심 기술이 주는 피해가 5초 동안 3.5~6%[x]만큼, 최대 17.5~30%[x]까지 증가합니다.

고문하는 위상

  • 변경 전 - 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 변경 후 - 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 적이 가시 박힌 철관에 피해를 입으면 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.

거침없는 수확자의 위상

  • 절단의 재사용 대기시간이 22~7초에서 13.5~6초로 감소했습니다.

정복자

메마름 전설 정복자 노드

  • 지능 증가 한도가 1200 지능으로 제한됩니다.

피바다 전설 노드

  • 제압 피해가 35%[x]에서 70%[x]로 증가했습니다.

피를 부르는 피 전설 노드

  • 피의 구슬 획득 추가 피해가 5%[x]에서 10%[x]로 증가했습니다.
  • 최대 추가 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.

담금질

개발자 의견: 담금질 제조법에 적용되는 수치 업데이트는 전설 등급의 수치를 반영합니다. 마법 및 희귀 제조법도 유사하게 조정되었습니다.

피 기교 담금질 제조법

  • 피 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.
  • 피 제압 피해가 62.5~85%에서 82.5~105%로 증가했습니다.
  • 보강 상태일 때 주는 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.

암흑 기교 담금질 제조법

  • 지속 암흑 피해가 57~75%에서 67.5~90%로 증가했습니다.
  • 어둠 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.
도적
  • 최대 화살 폭풍 개수가 5에서 7로 증가했습니다.
  • 전투 준비
    • 변경 전 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 변경 후 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화되고, 8 10초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 주 핵심 능력치로부터 11% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
    • 주 핵심 능력치 9마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

기술

칼날 차원 이동

  • 피해가 50% 증가했습니다(0.2에서 0.3으로).
  • 변경 전 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
  • 변경 후 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 방해받지 않습니다.

개발자 의견: 방해받지 않으면 적을 뚫고 지나갈 수 있으며 이동 속도도 느려지지 않습니다.

근본적인 칼날 차원 이동

  • 멍해짐 활성화를 위해 통과해야 하는 적의 수가 5마리에서 3마리로 감소했습니다.

주요한 칼날 차원 이동

  • 제어 방해 효과 지속시간 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.

원기의 일격

  • 피해가 20% 증가했습니다.

강화된 회전 칼날

  • 돌아오며 주는 추가 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.

그림자 걸음

  • 피해가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).

강화된 그림자 걸음

  • 변경 전 - 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 8% 증가합니다.
  • 변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.

체계적 그림자 걸음

  • 변경 전 - 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
  • 변경 후 - 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.

절제된 그림자 걸음

  • 변경 전 - 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

질주의

  • 피해가 25% 증가했습니다(0.32에서 0.4로).
  • 추가 기능: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다.

강화된 질주

  • 변경 전 - 질주에 피해를 입은 적이 받는 극대화 피해가 5초 동안 15% 증가합니다.
  • 변경 후 - 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10% 증가합니다.

절제된 질주

  • 변경 전 - 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 이미 감속된 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
  • 변경 후 - 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주 피해의 350%만큼 피해를 줍니다.

체계적 질주

  • 변경 전 - 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
  • 변경 후 - 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

연타

  • 피해가 94%에서 130%로 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 10%에서 13 20%로 증가했습니다.

강화된 연타

  • 변경 전 - 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다.
  • 변경 후 - 연타가 적에게 피해를 줄 때마다 10% 확률로 3초 동안 취약하게 하고, 취약한 적에게 피해를 준 후 피해가 5초 동안 1%만큼, 최대 50 25%까지 증가합니다.

고급 연타

  • 변경 전 - 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적중한 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후 - 연타를 연속으로 시전하면 피해가 15 10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

향상된 연타

  • 변경 전 - 취약한 대상에 대한 연타 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 변경 후 - 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

쇠못 덫

  • 피해가 13% 증가했습니다(0.4에서 0.45로).
  • 절제된 쇠못 덫
    • 추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

어둠의 장막

  • 1.5초마다 어둠의 장막 그림자를 하나만 잃습니다.

강화된 어둠의 장막

  • 변경 전 - 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
  • 변경 후 - 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하며, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.

전복시키는 어둠의 장막

  • 변경 전 - 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 4% 증가합니다.
  • 변경 후 - 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

역습하는 어둠의 장막

  • 추가 극대화 확률을 얻기 위해 활성화해야 하는 그림자가 2개가 아닌 1개만 필요합니다.
  • 극대화 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.

연막탄

  • 추가 기능: 연막탄이 45%의 물리 피해를 주고, 25%의 행운의 적중 확률을 가지며, 기술 등급에 따라 피해가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

강화된 연막탄

  • 변경 전 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
  • 변경 후 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.

역습하는 연막탄

  • 변경 전 - 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
  • 변경 후 - 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

전복시키는 연막탄

  • 변경 전 - 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 20% 증가합니다.
  • 변경 후 - 연막탄이 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.

독 주입

  • 중독 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

강화된 독 주입

  • 변경 전 - 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 변경 후 - 독 주입 시전 시 30 기력을 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.

맹독 덫

  • 피해가 36% 증가했습니다(0.11에서 0.15로).

전복시키는 맹독 덫

  • 독 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

역습하는 맹독 덫

  • 주입을 초기화할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

꿰뚫는 사격

  • 신규 기능 - 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.

강화된 꿰뚫는 사격

  • 변경 전 - 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
  • 변경 후 - 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.

화살비

  • 시전 속도가 30% 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 2%에서 4%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.

지속 효과

충격

  • 불안정한 비약으로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
  • 변경 후 - 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 5 10초 동안 6% 증가합니다.

빠른 술수

  • 변경 전 - 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 변경 후 - 적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.

속임수 공격

  • 변경 전 - 멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 0.5초 동안 넘어집니다.
  • 변경 후 - 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다.

자극

  • 신규 기능 - 효과가 준비되었음을 알리는 시각 효과를 추가했습니다.
  • 변경 전 - 12미터 이동한 후, 다음 비기본 공격의 피해가 7% 증가합니다.
  • 변경 후 - 15미터 이동한 후, 다음 핵심 또는 궁극기 공격의 피해가 8% 증가합니다. 피해 증가 효과가 유지되는 동안, 날쌘 몸놀림과 기만 기술의 피해가 4 5% 증가합니다.

악의

  • 변경 전 - 취약한 적에게 주는 피해가 3% 증가합니다.
  • 변경 후 - 취약하거나 넘어진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.

연금술의 우위

  • 변경 전 - 중독시킨 적 하나당 공격 속도가 1%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 1%만큼, 최대 5%까지 증가합니다.

개발자 의견: 각 기술 등급에 따라 최대 중첩 잠재력이 5%씩 증가합니다.

재기의 바람

  • 변경 전 - 기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 5%씩 증가합니다.
  • 변경 후 - 기력을 100 소모할 때마다 최대 생명력의 15%를 3초 동안 보호막으로 얻습니다.

여파

  • 변경 전 - 궁극기 사용 후 기력을 30 회복합니다.
  • 변경 후 - 행동 막대에 궁극기가 있을 경우, 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다. 궁극기 사용 후 기력을 25 회복합니다.

무기 숙련

  • 건강 상태의 적에게 주는 단검 피해가 5%에서 6 7%로 증가했습니다.

핵심 지속 효과

희생

  • 희생의 폭발 피해가 버그 수정에 대한 보상으로 ~50% 증가했습니다(아래에서 자세히 설명).

기세

  • 변경 전 - 암살 기술이 기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중하거나, 적의 후방에서 적중할 경우 8초 동안 기세 중첩 하나를 얻습니다. 기세 중첩이 3개 쌓이면 피해 감소가 20%, 기력 재생이 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • 변경 후 - 암살 기술을 시전하면 기세 중첩 하나를 얻습니다. 암살 기술이 아닌 기술을 사용하면 기세 중첩 하나를 잃습니다. 기세 중첩 하나당 피해 감소가 3%, 최대 기력이 3%, 기력 재생이 3%, 이동 속도가 3%, 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 10번 중첩됩니다.

전설 위상

휩싸는 위상

  • 변경 전 - 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다
  • 변경 후 - 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다.

화살 폭풍의 위상

  • 변경 전 - 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 30~40% 증가합니다.
  • 변경 후 - 행운의 적중: 명사수 및 암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 45~60% 증가합니다.

한 맺힌 위상

  • 화살 폭풍의 피해가 25~40%에서 45~60%로 증가했습니다.

유린자의 위상

  • 그림자 걸음의 추가 피해가 2.5~10%에서 4.5~12%로 증가했습니다.

말썽꾼의 위상

  • 변경 전 - 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.
  • 변경 후 - 쇠못 덫과 연막탄에 섬광 수류탄의 효과도 적용되며, 두 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.

유독한 얼음의 위상

  • 빙결 상태의 적에 대한 독 추가 피해가 15~30%에서 20~35%로 증가했습니다.

터져 나가는 맹독의 위상

  • 맹독 웅덩이의 독 피해가 24% 증가했습니다.

폭발성 그림자의 위상

  • 어둠의 장막 그림자 폭발 피해가 50% 증가했습니다.

빼앗긴 원기의 위상

  • 변경 전 - 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 변경 후 - 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가 20~35 30~45% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

고유 아이템

공작원의 인장

  • 변경 전 - 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
  • 변경 후 - 핵심 기술을 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

바람살

  • 충격 등급이 악의 등급으로 변경되었습니다.
  • 취약 피해가 민첩으로 변경되었습니다.
  • 변경 전 - 행운의 적중: 이 무기로 가한 공격이 적중하면 최대 30~40% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
  • 변경 후 - 탄막이 적중할 때마다 30~40% 확률로 적을 밀쳐내거나 넘어뜨리며 두 배의 피해를 줍니다. 탄막의 공격이 30~50% 확률로 2배의 피해를 주고 적을 넘어뜨립니다.

건달의 입맞춤

  • 폭발 범위가 10% 증가했습니다.
  • 물리 피해 시각 효과를 보다 일관적으로 개선했습니다.

몸부림치는 속임수의 가락지

  • 미끼 함정 피해가 8% 증가했습니다.

하칸의 말

  • 변경 전 - 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입됩니다.
  • 변경 후 - 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입되고, 화살 폭풍 효과도 받습니다.

정복자

영업 비밀 - 전설 노드

  • 변경 전 - 명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다.
  • 변경 후 - 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다.

비열한 습격 - 전설 노드

  • 변경 전 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 우두머리는 이 효과를 최대로 증가시킵니다.

약점 노출 - 전설 노드

  • 변경 전 - 취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 6초 동안 해당 적이 받는 피해가 1%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다. 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.

목격자 제거 - 전설 노드

  • 최대 추가 피해가 35 45%로 제한됩니다.
  • 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

개발자 의견: 이는 이번 시즌 도적 정복자 보드에서 궁극기 피해 관련 원천이 늘어난 데에 대한 보상 조치입니다.

레이라나의 본능 - 전설 노드

  • 최대 추가 피해가 35%로 제한됩니다.

도태자 - 희귀 노드

  • 처형 확률이 궁극기 피해로 변경되었습니다.
  • 이 집합에 있는 처형 확률을 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.

멸망 - 희귀 노드

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해가 궁극기 피해로 변경되었습니다.
  • 이 집합에 있는 건강 상태의 적에게 주는 피해를 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.
원소술사
  • 짜릿한 에너지 기본 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
    • 주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

기술

번개 줄기

  • 기본 피해가 30%에서 38 45%로 증가했습니다.

강화된 번개 줄기

  • 번개 줄기의 폭발 피해가 45%에서 79%로 증가했습니다 150%에서 175%로 증가했습니다.

벼락불

  • 적중당 기본 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.

강화된 벼락불

  • 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.

번쩍이는 벼락불

  • 변경 전: 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 벼락불이 적중하면 마나 1을 부여합니다.

히드라

  • 기본 피해가 14%에서 16%로 증가했습니다.

소환된 히드라

  • 화염 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

지옥불

  • 기본 피해가 20% 증가했습니다.

화염벽

  • 피해가 160%에서 230%로 증가했습니다.

운석 낙하

  • 피해가 80%에서 96%로 증가했습니다.

소각

  • 피해가 84%에서 101%로 증가했습니다.

화염구

  • 피해가 60%에서 66%로 증가했습니다.

깜빡이는 전기 채찍

  • 변경 전: 전기 채찍으로 적을 적중할 때마다 5초 동안 이동 속도를 6%만큼, 최대 18%까지 얻습니다.
  • 변경 후: 채찍을 휩쓸어 적을 1마리 이상 적중하면 전기 채찍이 마나를 5 부여합니다. 적을 3마리 이상 적중하거나 우두머리를 적중하면 다음 채찍 피해가 50% 증가합니다.

연쇄 번개

  • 얼마나 많은 연쇄 번개가 발사되었는지 추적합니다.
  • 피해가 36%에서 43%로 증가했습니다.

상급 연쇄 번개

  • 변경 전: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속 시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
  • 변경 후: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 해당 기술로 주는 피해가 10%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.

연쇄 번개 마법부여

  • 4초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
  • 자동 시전 기술로 마나 흡수 중이라면, 마나를 확인하거나 연쇄 번개를 내보내지 않습니다.

화염 보호막

  • 무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작됩니다.

얼음 갑옷

  • 최대 생명력 기반 보호막 수치가 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 피해에 따라 보호막을 추가로 얻지 않습니다.

강화된 번개 창

  • 변경 전: 극대화 적중 후 번개 창의 지속시간 동안 중첩되는 극대화 확률이 5% 증가합니다.
  • 변경 후: 번개 창 시전 시 추가 번개 창을 생성하며, 번개 창의 극대화 확률이 15% 증가합니다.

눈보라

  • 기본 피해가 130%에서 150 210%로 증가했습니다.

강화된 눈보라

  • 빙결된 적에 대한 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.

마법사의 눈보라

  • 변경 전: 눈보라가 활성화된 동안 핵심 기술이 마나를 20% 덜 소모합니다.
  • 변경 후: 눈보라가 활성화된 동안 최대 마나 20당 마나가 1 재생됩니다.

순간이동

  • 재사용 대기시간이 11초에서 14초로 증가했습니다.
  • 기본 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

구상 번개

  • 피해가 20%에서 24%로 증가했습니다.

얼음 파편

  • 피해가 32%에서 36%로 증가했습니다.

얼음 보주

  • 기본 피해가 41%에서 50%로 증가했습니다.
  • 파편 피해가 43%에서 52%로 증가했습니다.

지속 효과

격동

  • 기절 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

마비의 불꽃

  • 이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

순간 빙결

  • 빙결 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

전하 방출

  • 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.

감전의 충격

  • 등급별 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.

연소

  • 기본 연소 피해가 20%에서 40 60%로 증가했습니다.

비르의 숙련

  • 변경 전: 근접한 적이 감전 기술로 받는 피해가 15% 증가하며, 주는 피해는 20% 감소합니다. 극대화로 적중 시 3초 동안 각 효과가 20%와 25%로 증가합니다.
  • 변경 후: 감전 기술이 극대화로 적중하면 충전되어 5초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다. 충전되어 있는 동안, 극대화가 10% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중 시 250%만큼 피해를 줍니다.

개발자 의견: 감전 원소술사는 근거리에서 전투하는 것이 이득이 클 경우가 많습니다. 이번 개편은 감전 원소술사 플레이스타일의 장벽을 낮추고, 플레이어가 좋아하는 원래 디자인의 방어 능력은 유지하면서 근거리와 원거리 전투를 모두 지원하기 위한 것입니다.

산산조각

  • 피해가 주는 피해의 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • 산산조각이 자체 피해를 입지 않습니다.

온기

  • 정예가 아닌 적에게서 받는 치유량이 0.5/1/1.5%에서 1/2/3%로 증가했습니다.
  • 우두머리에게서 받는 치유량이 2/4/6%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

원소 조절

  • 정예로부터 받는 최대 피해 감소 제한이 40%에서 60%로 증가했습니다.

마나 보호막

  • 피해 감소가 8%에서 10%로 증가했습니다.

전설 위상

충전된 위상

  • 추가 이동 속도가 10~20에서 15~25로 증가했습니다.

효율의 위상

  • 마나 소모량 감소가 10~25%에서 35~50%로 증가했습니다.

휘감는 불길의 위상

  • 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 15~30%에서 30~45%로 증가했습니다.

풍부한 에너지의 위상

  • 변경 전: 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 추가 적에게 연쇄됩니다.
  • 변경 후: 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 40%|x| 증가한 피해를 주고 추가 적에게 연쇄됩니다.

갈라지는 마력의 위상

  • 변경 전: 번개 창 시전 시 항상 추가 번개 창을 생성하며, 감전 기술로 주는 피해가 Y초 동안 X 증가합니다.
  • 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 25%~55%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 극대화 피해에 따라 증가합니다.

속박하는 불씨의 위상

  • 변경 전: 화염 보호막이 있을 때 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 화염 보호막의 지속시간 동안 방해받지 않습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

얼어붙은 흔적의 위상

  • 얼음 가시 피해가 60%~80%에서 80%~100%로 증가했습니다.
  • 15% 추가 오한 대신, 얼음 가시에 추가 피해 15%를 부여합니다.

얼어붙은 동토의 위상(냉대)

  • 얼음 가시 피해가 60%~80%에서 100%~120%로 증가했습니다.

빙하의 위상

  • 15% 추가 피해 대신 얼음 가시에 15% 추가 오한을 부여합니다.

눈의 장막 위상

  • 변경 전: 얼음 갑옷 시전 시 저지 불가 상태가 되고 3.5~5초 동안 30%의 방어도를 얻습니다.
  • 변경 후: 얼음 갑옷 시전 시 3.5~5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다.

정복자

연소 본능

  • 연소 본능 추가 극대화 피해가 지능 25당 1%에서 지능 50당 1%로 감소했으며, 최대 40%|x|로 제한됩니다.
  • 추가 극대화 피해가 지능 25당 1%에서 지능 20당 1%로 변경됐으며, 최대 80%[x]로 제한됩니다.

멈추지 않는 전도

  • 짜릿한 에너지 피해가 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했으며, 최대 60%[x]로 제한됩니다.
  • 지능 20당 3%에서 지능 20당 2%로 변경되었습니다. 짜릿한 에너지 피해가 최대 120%[x]로 제한됩니다.

원소 소환사

  • 추가 피해가 최대 30 60%[x]로 제한됩니다.
  • 냉기/화염/번개의 영향을 받는 추가 피해가 5%에서 10%로 증가했습니다.

얼음폭포

  • 서리 기술로 주는 피해가 15%[x]에서 18%[x]로 증가했습니다.

방출 문양

  • 추가 피해가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 마나 재생량이 7%에서 25%로 증가했습니다.

혹한의 운명

  • 추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
  • 냉기의 영향을 받는 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

작열하는 열기

  • 추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
  • 화염의 영향을 받는 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

담금질 업데이트

  • 다음 담금질 속성이 기존 담금질 제조법에서 제거되고, 보조 범주의 새로운 제조법으로 옮겨졌습니다.

    개발자 의견: 담금질에 깊이와 다양성을 더하기 위해 보조 카테고리 내에 어떤 속성을 확장시킬 수 있는지 모색하고 있습니다.

    • 야만용사 쇄신
      • 지진 지속시간 - 황무지 강화
      • 발차기 취약 지속시간 - 격노 강화
      • 광분 지속시간 - 광폭화 강화
    • 드루이드 마법 쇄신
      • 싹쓸바람 크기 - 폭풍 강화
      • 번개 폭풍 지속시간 - 폭풍 강화
      • 석화 지속시간 - 대지 강화
      • 회오리 갑옷 활성화 크기 - 자연 마법 벽
    • 도적 쇄신
      • 원기의 일격 지속시간 - 기본 강화
      • 회전 칼날 반환 시간 감소 - 핵심 강화
      • 연타 강화 - 핵심 강화
      • 심장추적자 지속시간 - 기본 강화
  • 상급 속성이 붙은 아이템이 상급 속성 하나당 추가 담금질 내구도 충전 횟수를 가집니다.
  • 타고난 기교 담금질 속성으로 부여되는 근거리 적에 대한 추가 피해가 65%/75%/85%에서 35%/45%/55% 감소했습니다.

게임 종반 우두머리

  • 우두머리 처치 시 소환 항아리가 다시 생성되어, 플레이어가 보다 빠르게 초기화하며 우두머리를 반복 처치할 수 있습니다.
  • 얼음 속의 야수
    • 얼음 속의 야수 우두머리 전투가 일반 던전 전투처럼 진행됩니다. 더 이상 전투 시작을 위해 인장을 제작하지 않아도 됩니다.
    • 얼음 속의 야수를 처치하면 영원의 영역의 모든 플레이어가 소환 재료를 소모하지 않고도 남은 제작 인장을 사용해 얼음 속의 야수를 즉시 다시 소환할 수 있습니다.
    • 우두머리 전투가 입구에서 훨씬 가까운 곳에서 진행되어, 우두머리와 싸우기 전 던전을 진행하지 않아도 됩니다.
    • 얼음 속의 야수 소환 재료 비용에서 인장 가루를 제거했습니다.
  • 바르샨 소환 시 악의 심장만 필요합니다. 떨리는 손, 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리가 게임에서 제거되었습니다. 영원의 영역 캐릭터가 연금술사를 찾아가 다른 신체 부위를 심장으로 바꿀 수 있습니다.
  • 우두머리 래더 우두머리가 희귀 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 희귀 아이템 대신 추가 금화를 떨어뜨립니다.
  • 고행 우두머리

    개발자 의견: 이 변경 사항의 목표는 신화 고유 아이템을 획득할 수 있는 확률을 증가시키는 것입니다. 이제 플레이어가 신화 고유 아이템을 찾으려면, 소환 재료가 있는 아무 고행 우두머리나 처치하면 됩니다.

    • 고행 우두머리가 우두머리 재료를 5배 많이 떨어뜨립니다.
    • 전리품이 서로 균일하도록 고행 우두머리 전리품을 재조정했습니다.
    • 모든 고행 우두머리는 신화 아이템을 각 1.5% 확률로 5번 떨어뜨립니다. 신화 고유 아이템을 떨어뜨릴 총 확률은 7.5%입니다. 이러한 변경의 결과로 우두머리는 신화 고유 아이템을 1개가 아닌 여러 개 떨어뜨릴 수 있습니다.
    • 고행 우두머리 소환 비용이 칠흑의 돌 2개에서 1개로 감소했습니다.

지옥물결

  • 악독한 심장을 획득할 수 있는 방법이 조정되었습니다.
    • 고통받는 선물에서 획득할 확률은 15%에서 시작하여, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 악독한 심장을 보상으로 받았다면 이 확률은 15%로 초기화됩니다.
    • 지옥살이와 지옥물결 암살자에게서 심장을 획득할 확률은 1%로 시작하며, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 확률은 1%로 초기화됩니다.
    • 지옥물결 사령관은 항상 심장을 떨어뜨립니다.
    • 지옥물결 활성화 구역에서 생성된 야외 우두머리는 심장 3개를 떨어뜨립니다.
    • 지역 이벤트를 숙련으로 완료하면 낮은 확률로 상자에서 심장을 얻을 수 있습니다.
  • 위협 수준이 처치한 괴물의 생명력과 일관적으로 비례합니다.
  • 지옥물결 속삭임
    • 하나의 하위 구역에서만 생성됩니다.
    • 이러한 속삭임은 항상 섬뜩한 축복 10개까지만 추가됩니다.
    • 다른 속삭임과의 일관성을 위해 아이콘도 업데이트되었습니다.
    • 악마 처단에 몰락자도 포함됩니다.
    • 몰락자 처단 임무가 이교도 처단으로 대체되었습니다.
  • 지옥불 군세의 시즌에 불경한 정신체가 돌아옵니다!
    • 지옥살이에게서 확정적으로 얻을 수 있습니다.
    • 최대 3회까지 중첩됩니다.
    • 시즌 영역에서만 이용 가능합니다.
  • 세계 단계 I 및 II에서 피의 여제 소환에 악독한 심장 2개만 필요합니다.
  • 세계 단계 I 및 II에서 고통받는 선물을 열려면 잉걸불 100개가 아닌 75개가 필요합니다.

전리품 보상

  • 고행 우두머리 처치 보상인 반짝이는 벼락불을 하드코어 모드와 하드코어가 아닌 모드에서 별개로 획득할 수 있습니다.
  • 반짝이는 벼락불과 흩어진 분광경을 자동으로 줍지 않습니다. 또한, 땅에서 이 아이템들을 줍는 것을 깜빡했을 경우 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.
  • 고유 및 신화 고유 아이템을 속삭임 보관함, 골동품 상인, 지옥물결의 고통받은 선물에서도 획득할 수 있습니다.
  • 우두머리가 아닌 모든 출처에서 신화 고유 아이템을 찾을 확률이 증가했습니다.
  • 보물 고블린이 더 좋은 전리품을 떨어뜨립니다.
    • 1~3개의 전설 아이템과 2~6개의 희귀 아이템을 떨어뜨립니다.

    개발자 의견: 전설 아이템이 많이 떨어지면 희귀 아이템은 적게 떨어집니다. 그 반대도 마찬가지입니다. (예: 전설 아이템이 2개 떨어지면 희귀 아이템은 4개 떨어집니다.

    • 이에 더해 일반 광석, 약초, 가죽, 보석 파편이 확정적으로 떨어집니다.
    • 세계 단계 III과 IV에서는 보물 고블린이 잊힌 영혼도 떨어뜨립니다.
    • 보물 고블린이 각각 10/20/30% 확률로 세계 단계 I 및 II/세계 단계 III/세계 단계 IV에서 1~2개의 흩어진 분광경을 떨어뜨립니다.
    • 보물 고블린이 비약 1~2병을 떨어뜨립니다.
    • 금화 획득량이 증가했습니다(예: 세계 단계 I 1레벨: 금화 40,000개. 세계 단계 IV 100레벨: 금화 150,000개).

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 화면 표기 전투 텍스트를 보다 일관적이고 읽기 쉽도록 업데이트했습니다.
  • 화면 표기 전투 텍스트 설정이 추가되어, 플레이어가 어떤 종류의 텍스트를 볼지 추가로 맞춤 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 최대 방어도 제한에 도달하면 능력치 창에서 강조 표시됩니다.
  • 능력치 창의 영역을 원하는 대로 접고 펼칠 수 있습니다.
  • 신화 고유 아이템에 새로운 시각 효과가 추가되었고, 소지품에서 보다 두드러지도록 고유한 외관이 추가되었습니다.
  • 비술사와 상호작용할 때 즐겨찾기에 전설 위상을 추가하고 필터링할 수 있습니다.
  • 기술 트리에서 기술을 Shift 클릭하면 기술에 5포인트(또는 가능한 한 많이)를 추가할 수 있습니다.
  • 위상이 잠금 해제되었고 업그레이드한다는 알림이 보다 눈에 잘 띄도록 개선되었습니다.
  • 플레이어 캐릭터 머리 위에 생명력과 자원 막대를 표시할 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
  • 파티원이 남긴 지도 핀이 플레이어가 놓은 핀과 일치하는 추천 경로를 표시합니다.

기타

  • 이번 시즌에서는 지옥물결 상자에 은화가 들어 있지 않습니다.

개발자 의견: 지옥물결 상자에서 얻는 은화는 4시즌: 전리품의 재탄생 축복의 일부였습니다.

  • 이번 시즌의 악몽 던전 로테이션은 지난 시즌과 동일하게 유지됩니다.
  • 야외 우두머리가 피해에서 더 잘 회복합니다.
  • 부가 퀘스트, 우선 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트) 및 직업 퀘스트의 경험치 보상이 증가했습니다.
  • 면역(예: 화염 보호막, 피 안개)을 부여하는 기술이 면역 효과가 끝나야만 재사용 대기시간에 들어갑니다.
  • 군중 제어 출처에 약간의 업데이트를 적용했습니다.
    • 괴물의 강력한 군중 제어 기술은 평균적으로 1.5초 유지됩니다(기존 2.5초).
    • 괴물의 강력한 군중 제어 기술의 최대 지속시간은 이제 2초입니다.
    • 짧고 강력한 군중 제어 효과를 빈번히 적용하는 일부 괴물 공격을 개편해, 더는 플레이어에게 연쇄적으로 적용하지 못하게 했습니다.
    • 또한 이제 군중 제어 상태일 때 물약을 사용할 수 있습니다.
  • 특정 튜토리얼 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트)의 완료 상태를 모든 계정에서 확인할 수 있습니다.
  • 다양한 던전의 구조를 간소화하기 위해 조정했습니다.
  • 더 많은 직업이 더 많은 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
    • 드루이드가 미늘창, 한손 도검, 단검을 사용할 수 있습니다.
    • 강령술사가 철퇴와 도끼를 사용할 수 있습니다. 강령술사가 도살자의 식칼을 사용할 수 있다는 의미입니다.
    • 원소술사가 한손 도검과 한손 철퇴를 사용할 수 있습니다. 원소술사가 푸른 서슬과 멸망의 인도자를 사용할 수 있다는 의미입니다.
  • 여러 무기 유형의 기본 속성이 변경되었습니다.
    • 도끼 기본 속성이 건강 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
    • 마법봉 기본 속성이 행운의 적중 확률에서 취약 피해로 변경되었습니다.
    • 낫 기본 속성이 처치 시 생명력 회복에서 소환 피해로 변경되었습니다.
    • 지팡이 기본 속성이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
    • 활 기본 속성이 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
    • 미늘창 기본 속성이 부상당한 적에게 주는 피해에서 취약 피해로 변경되었습니다.
    • 중심점 및 토템 기본 속성이 재사용 대기시간 감소에서 행운의 적중 확률로 변경되었습니다.
  • 마법부여에 천사숨결이 필요하지 않습니다. 대신 아이템 칸에 맞는 전설 제작 재료가 필요합니다.
    • 보석: 불가해한 인장
    • 무기: 불길한 파편
    • 방어구: 똬리 트는 수호물
  • 배틀 패스에서 이글거리는 재 잠금 해제에 요구되는 캐릭터 레벨이 증가했습니다.

개발자 의견: 이 변경은 불가피한 것이었는데, 경험치 획득량 증가로 인해, 플레이어가 배틀 패스에서 상응하는 단계에 도달하기도 전에 이글거리는 재 해제에 요구되는 캐릭터 레벨에 도달할 수 있었기 때문입니다. 단계 건너뛰기를 구매한 플레이어가 구매하지 않은 플레이어보다 앞서 이글거리는 재의 혜택을 얻는 상황을 방지하고 싶었습니다. 추후 시즌에서도 해당 시스템을 계속해서 반복 작업할 것입니다.

  • 기본 괴물 경험치를 얻을 수 있는 최대 레벨 차이가 증가했습니다. 최대 수치가 업데이트되었습니다.

    개발자 의견: 이제 불경한 정신체가 중첩되는 만큼, 더 어려운 괴물에게 도전하는 플레이어에게 제대로 보상하고 싶었습니다. 이번 변경 사항으로 불경한 정신체 최대 중첩이 경험치 획득량에 영향을 줄 것입니다.

    • 세계 단계 I 및 II: 3에서 30으로 증가했습니다.
    • 세계 단계 III: 6에서 30으로 증가했습니다.
    • 세계 단계 IV: 10에서 30으로 증가했습니다.
    • 변경 전 세계 단계 IV 시스템 예시: 60레벨 플레이어가 80레벨 괴물 처치 시 70레벨 괴물 처치 시 얻는 경험치와 동등한 경험치를 얻었습니다.
    • 변경 후 세계 단계 IV 시스템 예시: 60레벨 플레이어가 80레벨 괴물 처치 시 80레벨 괴물 처치 경험치를 얻습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 우두머리 생명력이 감소했습니다.
    • 변경 전:
      • 세계 단계 I: 0%
      • 세계 단계 II: 4,000%
      • 세계 단계 III: 6,500%
      • 세계 단계 IV: 30,000%
    • 변경 후:
      • 세계 단계 I: 0%
      • 세계 단계 II: 2,000%
      • 세계 단계 III: 4,000%
      • 세계 단계 IV: 6,000%
  • 나락 우두머리 피해가 전체적으로 66% 감소했습니다.
  • 암흑 나락 우두머리 공격이 최대 3회 중첩되는 피해 약화 효과를 적용합니다.
  • 3번째 최종 중첩에 도달하면 나락 우두머리가 주는 피해는 전리품의 재탄생에서와 동일합니다.
  • 좀도둑 명사수 우두머리가 어머니의 심판으로 대체되었습니다.

개발자 의견: 나락에서 우두머리와 싸울 때 한 방에 처치되는 경우를 줄이기 위한 변경입니다. 플레이어가 특정 지점 전까지는 우두머리 공격을 맞는 데 여유가 더 생길 것입니다.


버그 수정

손쉬운 사용

  • 컨트롤러로 정복자 보드를 둘러볼 때 화면 내용 읽기가 정복자 노드를 식별하지 못하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 전술적 집결의 함성 업그레이드를 할당하면 분노 재생이 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 메아리 위상의 내부 재사용 대기시간 5초가 위상 설명에 나타나 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무한한 분노의 위상으로 부여되는 중첩을 일관되지 않게 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결 상자를 여는 등 돌진을 사용해 상호작용 경로를 우회할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대지격퇴자 위상이 자동 시전되어 확정 제압 발동을 낭비하던 문제를 수정했습니다. 과잉 살상 및 걸신들린 자의 반지로 인한 발동이 포함됩니다.
  • 무감각한 진노의 위상과 함께 사용할 경우, 광폭한 분노의 위상으로 생성되는 추가 분노가 보강을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이가 지속효과와 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 군중 제어 상태인 적과 전투 중 돌파편 문양의 피해 속성이 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다. 돌파편의 추가 피해가 최대 30%[x]로 제한됩니다.
  • 적을 과잉 살상으로 발생한 충격파로 처치할 경우, 결정타가 일관적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거인의 발걸음의 위상이 적 처치 후 도약의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 변신수의 빚의 위상 상세 정보 사용 시 피해 유형이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 발톱과 사용하면 티리엘의 권능 투사체가 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 맹독 덩굴 상세 정보에 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 광견병이 독성 발톱의 지속효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아이리다의 거침없는 의지의 끌어당기기 효과가 의도한 것보다 범위가 크던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 지속시간이 연장될 경우 강화된 광견병의 피해가 60%를 넘어 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드가 획득하는 무기가 양손 무기 위주로만 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 폭풍이 지속효과와 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고인돌과 함께 사용할 때 담금질 속성으로 부여되는 두 번째 바위 투사체가 아무런 피해도 주지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 해골 수확자가 두 번째 강화 옵션을 사용하면 두 강화 효과를 모두 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 뼈 폭풍을 다시 시전하면 최고의 뼈 폭풍의 추가 극대화 확률 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 휘감는 핏줄 위상이 시체 촉수를 사용하지 않고도 추가 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 구역에 입장한 뒤 포인트를 제거했음에도 지옥의 사령관 효과가 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 광분한 망자의 위상 설명에 관련이 없는 "소환" 내용이 추가되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 정수가 100 이상일 때 뼈 영혼을 시전하면 급속 골화의 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최대 생명력의 1%보다 적은 생명력을 회복할 경우, 때 이른 죽음 위상 중첩이 쌓이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수확이 지속 및 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 체계적 질주 업그레이드가 질주의 재사용 대기시간을 의도한 대로 완전히 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 자원 재생량이 많을 경우 구멍 뚫기가 연계 점수를 여러 번 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤과 반복되는 위상을 장착한 상태에서 사용한 연발 사격이 비일관적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자가 연발 사격으로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤을 장착한 상태에서 연발 사격을 사용하면 사거리 제한이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술이 목표가 아닌 대상에게 적중해도 건달의 가죽옷이 제대로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 강력한 화살이 3번이 아닌 2번만 적중해도 대상을 취약하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 쇠못 덫이 폭발하는 정력의 위상의 이동 속도 증가 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 꿰뚫는 사격의 지속시간이 행동 막대의 기술 아이콘에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 희생에 피해 배수가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다. 위에서 언급한 대로, 희생에 대한 보상 조치가 적용되었습니다.
  • 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 이동 속도를 부여하는 담금질 속성이 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 여러 적이 빙결 상태일 경우 산산조각의 피해가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 군중 속 현자의 위상이 최대 생명력 대신 기본 생명력을 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 효과가 비율 피해 능력치의 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 괴물에게도 공격받고 있을 경우 바늘불꽃 위상이 우두머리에게 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 항독의 비약을 다른 비약과 함께 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피하기 사용 시 엔의 축복이 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 순간이동 속성이 붙은 정예 전갈 적이 실제로는 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 높은 기민함의 위상이 도적에게 제한되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 보관함을 한 번에 열면 아이템이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 별빛이 초과 치유와 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서리 발걸음의 위상을 바지에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 부활 정신 집중이 완료되기 직전에 나를 부활시키려던 다른 플레이어가 죽었을 경우 부활할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 향의 효과가 사망 이후에도 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 동시에 마을 차원문과 순간이동진을 사용하거나, 세계 단계 조각상과 상호작용할 때 플레이어가 끼이던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 플레이어가 첫 제조법을 획득하지 못한 경우 담금질을 어떻게 잠금 해제해야 하는지 아무런 지침도 없던 문제를 수정했습니다. 이제 퀘스트가 무료 제조법을 획득하도록 플레이어를 올바르게 안내합니다.
  • 특정 상황에서 전설 재료가 잃어버린 아이템 보관함에 나타나지만 꺼낼 수는 없던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상세 정보(예: 광폭화)에 피해가 합연산인지 곱연산인지 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위상 상세 정보의 설명이 일관되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 다수의 고유 아이템에 직업별 제한이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호환되지 않는 탈것 방어구를 야수 관리인 메뉴에서 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 악의 종자 시즌 재료를 악의 굴길에서 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 함께 더 멀리 업적을 제대로 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

고유 아이템

저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다. 모든 변경 사항을 시각적으로 정리한 자료는 아래에서 확인하실 수 있습니다.

신화 고유

다중 직업

야만용사

드루이드

강령술사

도적

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