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[일반] 시즌 7 패치노트 (번역기 돌린 내용) - 스압

아이콘 아시밤꿈
댓글: 8 개
조회: 10763
추천: 3
2025-01-17 05:46:07

증오의 그릇

스피릿본

찾는 자

  • 5등급: 스케일당 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.

조화로운 추적자

  • 이전 – 추적자의 첫 번째 공격은 4초 동안 적을 쓰러뜨리고 두 번째 공격은 치명타가 보장됩니다.
  • 이제 – 추적자의 첫 번째 공격은 4초 동안 적을 쓰러뜨립니다. 첫 번째와 두 번째 타격 모두 치명타가 보장됩니다.

기본 게임

밸런스 변경 사항

마녀의 힘

불박쥐 하수인

  • 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 빈도가 3초에서 2초로 증가했습니다.

심연의 공명

  • 공격력이 300%에서 400%로 증가했습니다.
  • 이제 빈도가 최대 2초마다로 제한됩니다.

화염의 주술

  • 공격력이 10%에서 40%로 증가했습니다.
  • 대상당 빈도는 이제 초당 최대 5회로 제한됩니다.

애도의 오라

  • 자원 획득량이 2에서 3으로 증가했습니다.

포이즌 프로그 서번트

  • 공격력이 150%에서 400%로 증가했습니다.

속삭임의 주술

  • 방어 강화 획득량이 플레이어의 최대 생명력의 60%에서 15%로 감소했습니다.

착취의 오라

  • 공격력이 50%에서 80%로 증가했습니다.

둠 오브

  • 공격력이 300%에서 400%로 증가했습니다.

복수심에 불타는 영혼의 하수인

  • 공격력이 500%에서 750%로 증가했습니다.

순환

  • 대상당 빈도 제한이 5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 이제 빈도가 초당 최대 3회로 제한됩니다.

오컬트 젬

장로 시길

  • 화신 태그가 잠재력으로 변경되었습니다.

팬텀 스팅

  • 압도의 공격력이 40%에서 15%로 감소했습니다.

뾰족한 손가락

  • 보너스가 25%에서 15%로 감소했습니다.

토들링의 소원

  • 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

독수리 발톱

  • 지속 피해 주기가 35%에서 50%로 증가했습니다.

더스트 스톤

  • 공격력 증가량이 4%에서 2.5%로 감소했습니다.

달빛 수호물

  • 최대 저항력이 1%에서 0.5%로 감소했습니다.

마녀의 시간

  • 제한 시간이 5초에서 1초로 감소했습니다.

일반

Apogeic Furor의 위상

  • 중첩당 궁극기의 기술 피해 보너스가 8-18%에서 6-10%로 감소했습니다.
  • 궁극기의 최대 기술 피해 보너스가 80-180%에서 60-100%로 감소했습니다.

격렬한 싸움꾼의 위상

  • 궁극기 기술 랭크가 4에서 2로 감소했습니다.

궁극 랭크 5 보너스 스케일링 두 개 이상의 속성이 잘못 스케일링되어 너무 많은 가치를 획득하는 문제로 인해 조정되었습니다.

야만인

기술

고대인의 망치

  • 공격력이 80%에서 90%로 증가했습니다.

고대인의 분노한 망치

  • 분노 10회당 치명타 확률과 공격력이 3%에서 5%로 증가했습니다.

선풍

  • 공격력이 18%에서 22%로 증가했습니다.

아이언 마엘스트롬

  • 5등급: 체력/부상 시 증가하는 피해가 80%에서 60%로 감소했습니다.

프라임 아이언 마엘스트롬

  • 치명타 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.

최고의 강철 소용돌이

  • 이전 – 무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 입히면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
  • 이제 – 무기를 교체하면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
패시브

교전

  • 일반 기술로 피해를 주었을 때 증가하는 공격력이 3%에서 4%로 증가했습니다.

단련된 분노

  • 최대 분노가 3에서 5로 증가했습니다.

워킹 아스널

  • 이전 – 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 직접 피해를 입히면 10초 동안 피해가 15% 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 군중 제어 지속 시간과 공격 속도가 20% 증가합니다.
  • 이제 – 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 스킬을 시전하면 10초 동안 피해가 15% 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 군중 제어 지속 시간과 공격 속도가 25% 증가합니다.

솟구치는 상처

  • 출혈 폭발 피해가 5초에 걸쳐 120%에서 150%로 증가했습니다.
전설 위상

방화 균열의 양상

  • 지진 피해 보너스가 35-55%에서 40-60%로 증가했습니다.

사형집행인의

  • 지진 증가량이 힘 100당 25%에서 15%로 감소했습니다.

지진의 경우

  • 지진 피해 보너스가 10-30%에서 20-60%로 증가했습니다.

불카토스

  • 지진 피해 보너스가 10-30%에서 20-60%로 증가했습니다.
특유 아이템

산의 분노의 어깨덧옷

  • 지진 폭발 후 선조의 망치의 공격력 보너스가 50%에서 100%로 증가했습니다.

진홍의 들판

  • 피 웅덩이의 공격력 보너스가 50%에서 70%로 증가했습니다.
모범

자연의 힘

  • 근접 대 피해 비례 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 최대 보너스가 150%에서 200%로 증가했습니다.

사제

기술

열산염

  • 5등급 보너스: 치명타 피해 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 이제 스킬을 다시 사용할 때 취소할 수 있습니다.

분노의 파편

  • 중독 피해가 30[x]에서 150%[x]로 증가했습니다.
패시브

맹독성 발톱

  • 이제 치명타가 필요하지 않으며, 이제 열렬이나 파쇄로 받는 모든 피해를 상쇄합니다.
  • 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 16%에서 24%로 증가했습니다.

나쁜 징조

  • 번개 화살의 공격력이 55%에서 70%로 증가했습니다.
전설 위상

룬일꾼의 도관

  • 번개 화살의 공격력 증가량이 의지력 100당 25%에서 15%로 감소했습니다.

흐릿한 짐승의 상

  • 이전 – 파쇄가 55-70%의 추가 피해를 입히고, 파쇄의 첫 번째 돌진이 이동 거리에 따라 최대 4번의 추가 공격을 가합니다.
  • 이제 – 파쇄가 55-70% 더 많은 피해를 입히고 파쇄가 33%의 확률로 최대 4번 추가 공격을 가합니다.
특유 아이템

고인돌

  • 이제 스킬 바에 활성화된 바위의 수가 표시됩니다.
  • 이제 바위를 시전하는 동안 이동할 수 있습니다.

말레픽 크레센트

  • 루팡 흉포의 치명타 피해 보너스가 100-150%에서 150-200%로 증가했습니다.

사악

기술

강화 본 스피어

  • 이전 – 뼈 창이 파괴되면 3개의 뼈 조각으로 나뉘어 각각 25%의 피해를 입힙니다.
  • 이제 – 뼈 창이 처음 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만들고 파괴되면 3개의 뼈 조각으로 나뉘어 각각 25%의 피해를 입힙니다.

초자연적 인 뼈 창

  • 이전 – 뼈 창이 처음 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만들고 압도적인 피해를 30% 증가시킵니다.
  • 이제 – 뼈 창이 40%의 압도적인 피해를 입히고 압도 후 최대 생명력의 5%를 회복합니다.

죽음의 군대

  • 해골 마법사와 골렘의 공격력 증가량이 80%에서 40%로 감소했습니다.

블러드 웨이브

  • 5등급: 레벨당 증가하는 공격력이 60%에서 30%로 감소했습니다.

뼈 폭풍

  • 5등급 보너스: 치명타 피해 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.

최고의 뼈 폭풍

  • 이전 – 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 치명타 확률이 20% 증가합니다.
  • 이제 – 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 치명타 확률과 공격 속도가 20% 증가합니다.
전설 위상

뼈 살포기의 상

  • 이전 – 뼈 창은 뼈 감옥 내의 적에게 치명타를 가하고 20-40% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 이제 – 뼈 창은 뼈 감옥 내의 적을 압도하고 30-50% 증가된 피해를 입힙니다.
특유 아이템

불사의 얼굴

  • 치명타 피해가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
  • 반격 피해 레벨이 치명타 피해 보너스의 20%에서 25%로 증가했습니다.

뚜껑이 없는 벽

  • 이제 추가 뼈 폭풍이 서로 더 가깝게 생성됩니다.
  • 활성화된 뼈 폭풍당 치명타 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

악성

기술

절제된 나이프의 춤

  • 관통 확률이 20%에서 35%로 증가했습니다.

최고의 죽음의 덫

  • 끌어당김에 저항하는 적에게 주는 피해가 피해의 120%에서 180%로 증가했습니다.

그림자 밟기

  • 그림자 밟기 가르기 템퍼링 속성을 사용할 때 가르기 범위가 증가했습니다.
  • 반경이 15% 증가했습니다.
  • 각도가 33% 증가했습니다.

화살의 비

  • 5레벨 보너스: 스케일당 증가하는 원거리 적에게 주는 피해가 100%에서 80%로 감소했습니다.
패시브

노출

  • 덫 기술의 사용 대기시간 감소량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설 위상

별 조각의 위상

  • 피해가 100-120%에서 100-200%로 증가했습니다.

쓰라린 감염의 양상

  • 주기적인 피해가 어둠의 부여 피해의 30-50%에서 30-70%로 증가했습니다.
  • 어둠의 충혈 보너스 피해가 30-50%[x]에서 30-70%[x]로 증가했습니다.

슬라이스 앤 다이스 종횡비

  • 트위스팅 블레이드의 가르기 범위가 증가합니다.
  • 반경이 15% 증가했습니다.
  • 각도가 33% 증가했습니다.
특유 아이템

어쌔신의 스트라이드

  • 기동성 기술 속성의 등급이 1-2등급에서 2-3등급으로 증가했습니다.
  • 어둠의 부여 속성의 등급이 2-3등급에서 3-4등급으로 증가했습니다.

마법사

기술

얼음 파편

  • 빙결된 적에게 주는 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.

신비한 얼음 회오리

  • 이전 - 서리 회오리가 적을 4초 동안 취약하게 만들고, 우두머리에게는 6초로 증가합니다.
  • 이제 - 냉기 회오리가 적을 취약하게 만들고 적이 받는 피해를 4초 동안 15%[x] 증가시키며, 우두머리를 상대로는 8초로 증가합니다.

쉬머링 프로스트 노바

  • 이전 - 서리 회오리는 적중당한 적 한 명당 8초 동안 3%[+]의 회피 확률을 부여하며, 최대 15[+]를 부여합니다. 이 효과가 활성화된 동안 회피하면 20의 마나를 회복합니다. 서리 회오리로 보스를 공격하면 최대 회피 확률 보너스를 얻습니다.
  • 이제 - 냉기 회오리를 시전하면 8초 동안 15%[+]의 회피 확률을 부여하고 적중한 적 하나당 잃은 마나의 10%를 회복합니다. 서리 회오리로 보스를 공격하면 마나가 100% 회복됩니다.

소환수 얼음 칼날

  • 이전 - 활성화된 얼음 칼날 하나당 얼음 칼의 공격 속도가 10% 증가합니다.
  • 이제 - 플레이어와 얼음 칼날이 활성화된 얼음 칼날 하나당 10%의 공격 속도를 얻습니다.

딥 프리즈

  • 이전 – 자신을 얼음에 가두어 4초 동안 면역 상태가 되고, 지속적으로 피해를 입히고, 적에게 14% 오한을 느끼게 합니다. 빙결이 만료되면 183%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 이제 – 자신을 얼음에 가두고 4초 동안 면역 상태가 되어 주변 적들에게 14% 오한을 느끼게 하고 지속적으로 피해를 줍니다. 빙결이 끝나면 폭발하여 183% 추가 피해를 줍니다.
  • 또한, 이제 딥 프리즈가 어떻게 끝나는지에 관계없이 마지막 폭발이 발생합니다.
  • 5등급 보너스: 레벨당 증가하는 취약 피해 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.

슈프림 딥 프리즈

  • 이전 – 완전 빙결이 끝나면 주변 적들이 5초 동안 취약 상태가 되고 궁극기가 아닌 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
  • 이제 – 완전 빙결의 첫 공격은 주변 적을 5초 동안 취약하게 만듭니다. 종료된 후에는 궁극기를 제외한 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고 냉기 기술의 공격력이 5초 동안 25% 증가합니다.

지옥

  • 랭크 5 보너스
    • 이전 – 인페르노 내의 적들은 취약합니다.
    • 이제 – 인페르노 내의 적들이 5초 동안 계속해서 취약 상태가 됩니다.
패시브

영구동토

  • 이전 - 냉기 기술이 정예에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
  • 이제 - 냉기 스킬이 액션 바에 있는 동안 입히는 피해가 6% 증가합니다.
  • 알려진 문제: 이에 대한 툴팁에는 이 보너스가 냉기 기술에만 적용된다고 잘못 명시되어 있지만, 모든 기술에 적용됩니다.

원소 시너지

  • 이제 모든 기술이 동일한 요소일 경우 보너스가 두 배로 증가합니다.

내면의 불꽃

  • 피해가 4/8/12%에서 6/12/18%로 증가했습니다.

에수의 흉포함

  • 생명력이 50%를 초과하는 치명타 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.

깨달음

  • 시전할 때마다 획득하는 충전량이 15에서 8로 감소했습니다.
마법 부여

화염 화살 인챈트

  • 이전 - 피해를 입히면 10% 확률로 최대 생명력의 4%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 이제 - 불타는 피해를 입히면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복하고 주위 적에게 화염 화살을 발사합니다.

스파크 인챈트

  • 딱딱거리는 에너지를 생성할 확률이 14%에서 20%로 증가했습니다.
전설 위상

파편 에너지의 양상

  • 치명타 피해 보너스의 피해량이 60%에서 100%로 조정됩니다.

얼어붙은 기억의 양상

  • 이전 - 눈사태 열쇠 지속 효과가 이제 2번의 추가 시전에 적용됩니다.
  • 이제 - 눈사태 열쇠 지속 효과가 2회 추가 시전에 적용되며, 취약한 적에게 주는 피해가 50-75%로 증가합니다.

휩싸이는 불길의 위상

  • 불타오르는 초당 피해가 6%(최대 30%)에서 9%(최대 45%)로 증가했습니다.

감싸인 종횡비

  • 초당 생명력 회복량과 마나가 15-35%에서 25-45%로 증가했습니다.
특유 아이템

스톰혼의 일격

  • 슈퍼볼 번개로 주는 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
모범

전술가 문양

  • 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.

숙련자 문양

  • 특화 기술 범위가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 공격력이 2%[+]에서 3%[+]로 증가했습니다.
  • 3%에서 시작하는 유사한 문양과 일치하도록 크기 조절이 증가했습니다.

감전 글리프

  • 극대화 확률이 5%에서 15%로 증가했습니다.

정적 서지

  • 공격력이 40%에서 50%로 증가했습니다.

기본 릴리스

  • 적이 받는 최대 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.

인챈트 마스터

  • 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

작열하는 열기

  • 이전 - 화염 스킬의 치명타 확률이 12% 증가하고, 치명타 피해 보너스의 10%에 해당하는 직접 피해가 증가하여 최대 60%까지 피해를 입힙니다. 현재 직접 피해 보너스: X%
  • 이제 - 화염 기술의 치명타 확률이 12% 증가하고, 모든 기술이 치명타 피해 보너스의 10%에 해당하는 직접 피해를 입혀 최대 60%까지 증가합니다. 현재 직접 피해 보너스: X%

얼음 폭포

  • 이전 - 냉기 기술이 취약한 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다. 이 보너스는 적도 빙결된 경우 두 배가 됩니다.
  • 이제 - 냉기 기술의 공격력이 25% 증가합니다. 이 보너스는 두 배가 되며 빙결된 적과 보스에 대한 모든 피해에 적용됩니다.

잡다한

  • 다양한 아이템에 대한 툴팁이 명확성을 위해 업데이트되었습니다.

버그 수정

증오의 그릇

  • 나구 룬이 용병을 장착한 상태에서 제물을 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 역병의 상이 역병 군단의 지속 시간을 예상보다 길게 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 가시에 대한 수호자 5등급 보너스가 고위 수호자 보너스로 주어진 연장된 지속 시간 동안 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.

마법의 계절

  • 속삭임의 주술이 올바른 강화 값을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 머리 없는 몬스터가 여전히 머리를 가지고 있던 문제를 수정했습니다(메모를 놓친 것 같습니다).
  • 능력을 업그레이드함에 따라 파멸의 구슬 피해가 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 헤드헌트가 없을 때 머리썩은 몬스터가 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 헤드헌트의 속삭임이 제대로 진행되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
  • 뿌리요새의 노출된 뿌리가 여러 번 상호작용하고 여러 보스 몬스터를 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 속박의 뿌리 홀드 의식이 회피의 재사용 대기시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 잊혀진 제단이 악몽 던전에서 의도한 것보다 낮은 빈도로 생성되던 문제를 수정했습니다.

접근성

  • 스크린 리더가 무기고의 로드아웃 이름을 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.

게임플레이

일반
  • 직업 기능(즉, 마법부여)이 게임에 다시 로그인한 후 무기고 로드아웃을 로드할 때 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 단련 제조법이 전설 희귀도에서 희귀 희귀도보다 낮은 최소 값을 갖던 문제를 수정했습니다.
사제
  • 활성화된 드루이드의 늑대가 알파의 상을 사용할 때 루팡의 흉포함이나 대학살에 대한 욕망과 상호작용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 포이즌 크리퍼의 지속 효과로 청명의 지속 효과와 길들여지지 않은 전설 정복자 노드가 발동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 악성 상이 공격적인 상으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 뱀 정령에 필요한 제물의 양이 실제 60일 때 100으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 재앙의 초승달에서 야성 적성과 늑대인간 이동 속도에 대한 보너스 등급 속성이 걸작으로 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Malefic Crescent가 Mad Wolf's Glee의 흉포 보너스를 덮어쓰는 문제를 수정했습니다.
  • 생존 본능 전설 정복자 노드의 피해량이 의도한 것보다 높게 조정되어 가끔 피해 수치가 음수인 문제를 수정했습니다.
사악
  • 정령 별자리의 위상이 강령술사의 힘의 고서에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 소환 피해 속성이 항상 0%로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 시체 상이 부여하는 버프에 대한 툴팁이 궁극기를 참조하는 기술 대신 핵심 기술을 참조하는 문제를 수정했습니다.
  • 영혼의 균열이 다른 방벽과 결합할 때 의도한 것보다 더 많은 방벽을 생성하던 문제를 수정했습니다.
악성
  • 절제된 암흑 밟기가 대상이 암흑 밟기가 피해를 입히기 전에 죽었을 때 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모방 부여의 상이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 혼합 냉기 주입으로 적이 즉시 빙결 상태가 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 은밀한 위상이 전설 등급에 따라 가치가 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악당의 가죽이 모든 함정 및 수류탄 기술을 핵심 기술로 제대로 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악당의 가죽이 보너스 핵심 기술 피해를 제대로 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
마법사
  • 파편 에너지가 덧셈 및 다중 치명타 피해 원천에 따라 제대로 조정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 화염 방패 마법부여가 받은 피해를 제대로 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막 마법부여가 너무 늦게 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 방패와 화염 얼룩 마법부여가 마법부여 마스터에서 의도한 것보다 낮은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
  • 화염 화살 마법이 과치료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오쿤의 기폭제가 방어 스킬을 시전할 때 공격 속도가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오쿤의 기폭제가 입는 피해가 의도한 피해의 절반에 그치던 문제를 수정했습니다.
  • 정신의 각성의 특성이 첫 번째 공격에서 의도한 것보다 낮은 방어막을 제공하던 문제를 수정했습니다.
  • 불지옥불이 두 배의 피해를 입힐 기회를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 연소 열쇠 패시브의 툴팁에 불타는 피해가 불타는 피해 대신 불타는 피해가 증가한다고 명시되던 문제를 수정했습니다.
  • 취약한 대상에게 주는 눈사태의 보너스 피해가 초기 대상에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 깨달음이 적절한 추가 및 곱셈 피해 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스톰혼의 일격에서 최대 사거리에서 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍뿔의 일격에서 의도한 것보다 50% 적은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.

잡다한

  • 다양한 시각, UI, 성능 및 안정성이 개선되었습니다.

증오의 그릇

새로운 아이템

끝없는 발톱의 위상

  • 면도칼 날개가 적에게 명중하면 독수리 스킬 피해가 4초 동안 1%[x] 증가하여 최대 30-50%[x]. 면도날개 치명타 적중이 3회 중첩됩니다.

햇볕에 물든 전쟁-크로지어 - 유니크 쿼터스태프

  • 첨부물
    • 고유: 막기 확률 45%
    • 160-188 민첩성
    • 1060-1142 최대 수명
    • 2-4 집중 스킬 랭크
    • 26-35% 확률로 잠재력 스킬이 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 독특한 파워
    • 집중 스킬은 모든 업그레이드의 혜택을 받으며, 잠재력 스킬의 피해가 8초 동안 10-20[x]% 증가하여 최대 100-200%[x]까지 증가합니다.

새로운 룬

의식 룬

전설 나구 (폭군):

  • 100 오퍼링이 생성되었습니다.
  • 5초 동안 최소 1개의 활성 소환수를 유지하고, 최대 6번의 소환 하나당 제물을 획득합니다.

이그니, 전설 (폭격기):

  • 25 오퍼링이 생성되었습니다.
  • 0.3초마다 제공하는 상점. 기본이 아닌 스킬을 시전하여 저장된 제물을 획득합니다. (최대 500개 제공).
기원 룬

Chac, 희귀 (Cloudburst):

  • 무기 공격력의 220%만큼 피해를 줍니다.
  • 제물의 가격은 20입니다.
  • 드루이드의 번개 화살을 소환하여 주위 적에게 적중시킵니다.
  • 오버플로: 더 많이 생성합니다.

밸런스 조정

스피릿본

기술

향상된 썬더스파이크

  • 활력 생성량이 5에서 7로 증가했습니다.

가속화된 썬더스파이크

  • 취약 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

날카로운 스래시

  • 흉포 획득량이 1에서 2로 증가했습니다.

  • 공격력이 70%에서 77%로 증가했습니다.

강화 스팅어

  • 공격력이 기본 공격력의 50%에서 60%로 증가했습니다.

뇌진탕 발구르기

  • 공격력이 40%에서 50%로 증가했습니다.

향상된 뇌진탕 발구르기

  • 최대 보호막이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가했습니다.

침습적 회수

  • 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.

죽음의 손길

  • 죽음의 손길의 무리가 이제 무적 상태의 적을 무시합니다.

면도칼 날개

  • 칼날개의 최대 활성화 횟수가 12개에서 15개로 증가했습니다.

지구력

  • 활력 생성량이 5/10/15에서 10/20/30으로 증가했습니다.

속도

  • 이전 - 지난 5초 이내에 피해를 입히고 이동 중이면 초당 1/2/3의 활력을 생성합니다.
  • 이제 - 이동 중에 초당 1/2/3의 활력을 생성합니다.

요새

  • 가시가 40/80/120에서 120/240/360으로 증가했습니다.

가속도

  • 이전 - 회피 충전량이 1/2/3 추가로 증가합니다. 회피 후 다음 독수리 기술의 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.
  • 이제 - 회피 충전이 1회 추가로 증가합니다. 회피 후 독수리 기술의 피해가 2초 동안 8/16/24%[x] 증가합니다.

상서로운

  • 피해를 받은 후 보호막을 획득하는 데 걸리는 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.

수호자

  • 랭크 5: 수호자의 영역이 매초 적에게 가시의 100%80%를 물리 피해로 파동합니다.

찾는 자

  • 5등급: 추적자의 공격력이 50% 증가하고, 치명타 및 취약 피해 보너스의 40%가 증가합니다.

사냥꾼

  • 랭크 5: 헌터의 첫 피해가 보스가 아닌 부상당한 적을 처형합니다.

포식자

  • 5등급: 포식자의 공격력이 받는 치유량 보너스의 150%만큼 증가합니다.
스피릿 홀

지네 프라이머리 스피릿 홀

  • 이전 - 지네 스킬로 적에게 적중하면 3초 동안 대상의 공격력이 2.5% 감소하고 10% 느려지며 최대 8회 중첩됩니다. 이제 모든 기술이 지네 기술이기도 합니다.
  • 이제 - 지네 스킬로 적에게 적중하면 공격력이 2% 감소하고, 10% 느려지며, 6초에 걸쳐 70%의 중독 피해를 입히며, 최대 8회 중첩됩니다. 이제 모든 기술이 지네 기술이기도 합니다.

독수리 중고등정령관

  • 보너스가 초기화되기까지 걸리는 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
템퍼링 레시피

하늘 증강 – 무기 레시피

  • 면도칼 날개 투사체가 두 번 시전될 확률이 면도칼 날개가 두 배의 피해를 입힐 확률로 변경되었습니다.
  • 광휘 기술 랭크가 제거되었습니다.

Spiritborn Resolve – 방어 레시피

  • 최대 결의 중첩이 방어력 +X%로 대체되었습니다.

토양 증강 – 무기 레시피

  • 죽음의 손길 군단이 적중 시 재감염될 확률이 죽음의 손길 지속시간 증가로 대체되었습니다.

Centipede Innovation – 유틸리티 레시피

  • 죽음의 손길, 벌레 떼의 지속시간이 삭제되었습니다.
전설 위상

브리슬백 측면

  • 가시로 주는 피해가 100-160%에서 100-200%로 증가했습니다.

무자비한 위상

  • 추가된 기능: 이제 항상 재규어 스킬에 15%의 치명타 확률을 부여합니다.

계층화된 와드의 양상

  • 막은 피해 감소량이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

반응성 갑옷의 양상

  • 이제 막힌 공격이 근접 적에게서 올 필요가 없습니다.

스티커 생각 측면

  • 이제 영혼의 자손은 정신 집중 스킬을 가지고 있지 않으므로 획득할 수 없습니다.

랠리 반전의 양상

  • 상(Aspect) 카테고리가 공격(Offensive)에서 유틸리티(Utility)로 변경되었습니다.

들뜬 분위기의 양상

  • 이제 효과가 발동하기 위해 적이 취약 상태가 될 필요가 없습니다.
  • 흉포 중첩당 행운의 적중 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.

역병의 양상

  • 역병의 벌레 떼의 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 추가 떼 지속 시간이 100%에서 50%로 감소하고, 벌레 떼 지속 시간이 3초에서 4.5초로 증가합니다.

강인함의 양상

  • 이전 - 100 이상의 활력을 30-10 얻을 때마다 투지를 얻습니다.
  • 이제 - 최대 활력 동안 40-20의 활력을 얻을 때마다 투지를 얻습니다. 이 결의는 최대 투의 중첩을 5까지 채울 수 있습니다.

결속의 늪의 양상

  • 이전 - 가까이 있는 적이나 간접적인 피해를 입히는 적이 3초 동안 30-70% 느려집니다. 느려진 적에게 주는 피해가 20[x]% 증가합니다.
  • 이제 - 가까이 있는 적이나 간접적인 피해를 입힌 적이 3초 동안 30-70% 느려집니다. 느려진 적에게 입히는 피해가 10-30[x]% 증가합니다.

편향의 양상

  • 침략형 면도칼 날개 업그레이드로 인해 반사된 면도칼 날개가 바깥쪽으로 나선형으로 움직입니다.
특유 아이템

대지의 경멸 특유 부츠

  • 회피의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 이제 소르의 회피 무효화에 영향을 미칩니다.
  • 날아오르기의 이동 거리에 따른 피해가 203-275%에서 308-425%로 증가했습니다.
  • 솟아오르면 보호막이 번개 저항으로 대체되어 최대 생명력을 부여합니다.
  • 급상승 피해가 10-50%[X]에서 50-100%[X]로 증가했습니다.

Band of First Breath 유니크 링

  • Lucky Hit Chance : 배리어가 크리티컬 스트라이크 확률로 대체되었습니다.
  • 결의를 얻은 후 보너스 피해가 투지를 잃었을 때 생성되는 자원으로 대체되었습니다.
  • 상서로운 등급이 최대 투지 중첩으로 대체되었습니다.
  • 이전 - 회피 스킬 사용 시 투지 1중첩이 소모되어 20-40의 활력을 생성합니다. 아머드 하이드의 패시브 효과를 얻습니다.
  • 신규: 회피 스킬을 사용하면 결의 중첩 1개를 소모하여 5초 동안 공격력이 20-40%[X] 증가합니다. 아머드 하이드의 패시브 효과를 얻습니다.

Wushe Nak Pa 고유 글레이브

  • 궁극의 기술을 시전하면 주 자원이 최대 생명력으로 대체됩니다.
  • 주 혼령 전당의 효능이 50-100%에서 100-200%로 증가했습니다.

꿈틀거리는 달의 반지 유니크 반지

  • 억제되지 않는 힘의 계급이 역병 군단이 두 배의 피해를 입히는 확률로 대체되었습니다.
  • 역병의 벌레 떼의 피해가 35-65%에서 60-120%로 증가했습니다.
  • 역병충아 떼 생성 사이의 지연 시간이 10초에서 4초로 감소했습니다.
  • 역병의 벌레 떼의 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 역병의 벌레 떼가 적에게 적중했을 때 생성되는 활력이 1에서 3으로 증가했습니다.

케펠레케의 지팡이 특유 쿼터스태프

  • 속도의 랭크가 활력의 랭크로 대체되었습니다.
  • 더는 핵심 기술의 공격력을 최대 30%까지 감소시키지 않습니다.
  • 소모한 활력 각 포인트에 대한 보너스 치명타 피해가 1-3%에서 .1-.5%로 감소했습니다.

재신스 쉘

  • 적중 시 생명력 회복량이 방어력 +%로 변경되었습니다.
  • 남은 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 소모적 활력 치유량이 1-10%에서 5-10%로 증가했습니다.
모범

자만심 전설 문양

  • 최대 가시가 2,000개에서 3,000개로 증가했습니다.

스피니 스킨 전설 노드

  • 추가 가시가 20%에서 35%로 증가했습니다.

쓴 약: 전설 노드

  • 이전 - 최대 생명력의 100%를 회복하면 가까이 있는 적에게 20%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 보너스만큼 증가합니다.
  • 이제 - 최대 생명력의 100%만큼 생명력을 회복하면 근접한 적을 괴롭혀 200%의 중독 피해를 입히고 6초 동안 10%[x] 증가하여 최대 40%까지 받는 중독 피해를 입힙니다.

용병

물물교환 은닉처

제작 재료 은닉함

  • 보상은 이제 고문 등급에 따라 조정됩니다.
  • 은닉함은 이제 철과 생가죽을 떨어뜨릴 수 있습니다.

보스 재질 캐시

  • 골드는 이제 고통 등급에 따라 조정됩니다.

마스터워크 캐시

  • 오브두사이트와 오볼은 이제 고행 등급에 따라 확장됩니다.

증강 캐시

  • 보석은 이제 고행 등급에 따라 조정됩니다.
  • 룬은 이제 고문 난이도에서 반드시 획득할 수 있으며, 룬의 양은 고문 등급에 따라 조정됩니다.
Rapport 트랙 캐시

마스터워크 캐시

  • 옵두파이트의 드롭이 30에서 100으로 증가했습니다.

지역 용병 이벤트

  • 보상이 다른 이벤트와 더 비슷하게 조정되었습니다.
  • 창백한 징표를 획득하는 양이 증가했습니다.

개발자 의견: 룬워드의 독특한 게임플레이 측면을 더 잘 강조하기 위해 룬의 평균 가격을 낮추고, 모든 기원 룬에 오버플로 보너스를 추가했습니다.

의식 룬

  • 이제 감속 또는 오한을 가할 때 제물의 절반을 얻을 수 있습니다.

시르

  • 제공 항목이 50개에서 300개로 증가했습니다.
  • 이전 - 채널링되지 않은 동일한 스킬을 3번 시전합니다.
  • 이제 - 스킬 5개를 시전하면 3초 동안 기진맥진해집니다.
  • 숨겨진 이름이 "그라인딩"에서 "무기력"으로 변경되었습니다.

개발자 의견: 이 경우 소진은 효과의 재사용 대기시간을 의미합니다.

모니

  • 숨겨진 이름이 "조화"에서 "민첩성"으로 변경되었습니다.
  • 이전 - 이동 후 스킬을 시전합니다.
  • 이제 - 기동성 또는 섬뜩한 스킬 2개를 시전합니다.
  • 헌금이 35개에서 100개로 증가했습니다.
기원 룬

  • 소환된 늑대 정령이 이제 소환 및 동료 보너스의 혜택을 받습니다.

쿠아

  • 이동 속도가 7%(최대 35%)에서 10%(최대 50%)로 증가했습니다.
  • 희귀에서 마법으로 변경되었습니다.

  • 재사용 대기시간 감소량이 2에서 1로 감소했습니다.
  • 가격이 200에서 100으로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.

영원한

  • 제물 가격이 1,000에서 150으로 감소했습니다.
  • 7초 동안 모든 스킬에 +3. 10초 동안 모든 스킬에 +1.
  • 오버플로: 더 많은 스킬 랭크, 최대 3개.
  • 재사용 대기시간이 1초에서 5초로 증가하여 오버플로 보너스를 무시하지 않도록 했습니다.

  • 제물 가격이 800에서 700으로 감소했습니다.
  • 오버플로: 시전이 제물 10개당 1%의 피해를 증가시킵니다.

여호와

  • 제물 가격이 400에서 250으로 감소했습니다.
  • 오버플로: 초과 제공물을 저장합니다.

  • 오버플로: 기절 지속시간이 증가합니다.

테브

  • 숨겨진 공격력 보너스가 300%에서 기본 100%로 감소했습니다.
  • 오버플로: 제물 하나당 피해량이 1% 증가합니다.

잘(Xal)

  • 제물 가격이 200에서 300으로 증가했습니다.
  • 이전 - 오버플로: 지속 시간을 늘립니다.
  • 이제 - 오버플로: 최대 생명력을 더 많이 얻습니다.
  • 재사용 대기시간이 1초에서 3초로 증가하여 오버플로 보너스를 무시하지 않도록 했습니다.

쯔직

  • 제물 가격이 250에서 200으로 감소했습니다.
  • 오버플로: 제물 하나당 피해량이 1% 증가합니다.

크라이

  • 오버플로: 크기가 증가했습니다.

테크

  • 제물 비용이 100개에서 50개로 감소했습니다.
  • 공격력이 700%에서 1400%로 증가했습니다.
  • 폭주가 반경 100% 증가에서 크기 100% 증가로 업데이트되었습니다.

  • 제물 비용이 100개에서 25개로 감소했습니다.
  • 이제 기절 수류탄 하나를 떨어뜨립니다.

  • 제물 비용이 100개에서 30개로 감소했습니다.
  • 이제 역병 군단 한 마리를 생성합니다.

와트

  • 오버플로: 지속 시간을 늘립니다.

  • 플레이어의 스킬을 소환하는 룬에 대한 툴팁을 업데이트하여 Xol 룬 효과를 더 명확하게 했습니다.
잡다한
  • 룬 희귀도가 고통받는 우두머리의 희귀도에 맞게 조정되었습니다.
  • 이제 지옥불 호드 재료 상자가 200 이상의 에테르로 열리면 지하도시 공물을 떨어뜨릴 수 있는 기회가 있습니다.

버그 수정

스피릿본

  • 대지 저항 오라가 토양 힘의 위상을 가진 미스틱 서클을 활성화하여 제거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Bristling Vengeance의 툴팁에 복수에 의해 적용된 가시의 수가 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라바저를 보충할 때 4회가 아닌 5회까지 중첩되고, 같은 정예 적에게 여러 번의 타격이 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재신스 보호막의 체력 흡수 효과가 쇄도하는 발톱이나 면도칼 날개에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피해를 주지 않는 능력이 강화된 소용돌이의 버프를 소모할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 케펠레케의 지팡이가 루시온의 왕관이나 추방된 군주의 부적에 아무런 비용 없이 중첩을 제공할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 끈적한 방패의 피해량 증가량이 잘못 계산되어 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
  • '방향 전환된 힘의 위상'의 치명타 피해 보너스가 의도한 것보다 훨씬 높을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라바저, 주요 고릴라 영혼의 전당 업그레이드, 도미넌트 패시브로 인한 추가 피해가 적을 취약하게 만들 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 벽에 부딪힌 깃털이 리바운드 상을 사용할 때 플레이어에게 돌아오지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 최대 결의 중첩 속성이 걸작 보너스에서 예상되는 혜택의 두 배를 받는 문제를 수정했습니다.

쿠라스트 언더시티

  • 승천의 공물과 정제의 공물이 특정 상황에서 각각의 보상을 제대로 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 찬사의 공물이 선조의 전설 아이템을 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고행의 공물만 낮은 난이도에서 이용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 큰 골드 값이 할인 UI에 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

다크 시타델

  • 희귀 아이템과 마법 아이템이 항상 예상대로 자동 회수되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다크 시타델이 파티 찾기 빠른 목록에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 자 룬의 순간이동이 저지 불가 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Qax 룬의 공격력 증가량이 100%가 아닌 200%까지 증가할 수 있는 문제를 수정했습니다.

용병

  • 강철 소용돌이의 공격으로 증원군이 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 조종 방해 효과에 맞았을 때 시전되는 Raheir의 강화 기회가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

잡다한

  • Field of Giants Delver 챌린지를 잠금 해제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 풍요의 두루마리가 최대 생명력의 30% 대신 기본 생명력의 30%를 회복하는 문제를 수정했습니다.
  • 나한투의 전장의 안개가 증오의 그릇 캠페인 건너뛰기를 사용한 후에도 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 키추크 성채에 있는 어둠 속의 거주자 적이 휘둘러진 후 처치할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 메아리 던전을 파티 찾기를 통한 빠른 목록에서 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 숲의 피 퀘스트 목표가 시작되기 전에 모든 적을 처치하면 퀘스트 진행이 차단될 수 있던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

게임 업데이트

새로운 아이템과 템퍼링 레시피

일반

Apogeic Furor의 위상 – 공격

  • 얼티밋 스킬을 시전하면 궁극기 데미지가 8-15.5% 6-10%, 최대 80-155% 60-100% 증가합니다. 10회 중첩되면 재사용 대기시간과 이 보너스가 초기화됩니다.

Vehement Brawler's Aspect – 공격

  • 궁극의 기술을 사용하면 8초 동안 공격력이 10-30% 증가합니다. 4 얼티밋 스킬 랭크 2개 추가 획득.
야만인

Mantle of Mountain's Fury – 독특한 가슴 갑옷

  • 첨부물
    • 고유: 지진 폭발 후 5초 동안 50% 100% 선조의 망치 피해
    • 방어력 200-350
    • 3-5 랭크 - 고대인의 망치
    • 2-3 방어 태세의 스킬 랭크
    • 13.5-22.5% 확률로 지진이 두 배의 피해를 입힙니다.
    • 선조의 망치가 지진선을 형성하여 피해를 주고 적중당한 적을 4초 동안 60-80% 느려지게 합니다. 그것이 통과하는 모든 지진은 총 피해를 입기 위해 폭발하고 소모됩니다.

소이의 균열의 양상 – 공격

  • 지진의 공격력이 35-50%, 40-60% 증가하고 피해가 화염으로 전환됩니다.

Vehement Brawler's Augments – 새로운 무기 단련 제조법

  • +전쟁의 길의 계급
  • +호전성의 계급
  • +헤비 히터의 랭크
사제

Malefic Crescent - 유니크 아뮬렛

  • 첨부물
    • 의지력 +7.8-10%
    • 늑대인간 크리티컬 피해 +154.8-200%
    • +8-12.5% 이동 속도 동안 늑대인간으로 변신
    • 야성 적성 +1-2
    • 루팡 흉포의 치명타 피해량이 연속 치명타 적중일 때 100-150%의 150-200% [x]로 증가합니다.

전기가 통하는 클로의 양상

  • 새로운 동물 형태로 변신하면 번개 화살이 주위 적에게 적중하여 번개 피해를 입힙니다. 번개 화살의 공격력이 20-40% 증가하고 2초 동안 기절합니다.

늑대의 비의 상

  • 허리케인을 시전하면 8초 동안 늑대에게 더 작은 허리케인을 소환합니다. 이 허리케인은 활성화된 늑대 한 마리당 허리케인 피해의 5-15%[X]를 입힙니다.

늑대인간 기교 - 새로운 무기 템퍼링 레시피

  • 독 피해 +%
  • 늑대인간 공격 속도 +%
  • 늑대인간 치명타 확률 +%
사악

Kessime's Legacy – 유니크 팬츠

  • 첨부물
    • 고유: 피의 파동을 시전하면 최대 생명력의 70%까지 강화됩니다.
    • 219-300% 궁극의 피해
    • 9.5-14.5% 강화 중 피해 감소
    • 16-25% 블러드 웨이브 쿨다운 감소
    • 16-25% 확률로 블러드 웨이브가 두 배의 피해를 입힙니다.
    • 피의 파도가 이제 플레이어의 양쪽에 파도를 형성합니다. 두 파도 모두 발밑으로 모여들어 주변의 적을 끌어당기고 폭발하여 피해를 입힙니다. 적이 파도에 맞을 때마다 피의 파도로 받는 피해가 5-10% 증가하여 총 150-300%까지 증가합니다.

인디라의 기억 – 유니크 팬츠

  • 첨부물
    • 고유: 뼈 창을 사용하면 피의 파동에 대한 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
    • 최대 생명력 16-25%
    • 82.5-105% 압도 피해
    • 18.5-27.5% 부상 중 피해 감소
    • 2-3 Tides of Blood의 스킬 랭크
    • 블러드 웨이브는 추가로 엔드 포인트에 뼈 감옥을 생성하고 시전 시 40초 동안 80-8% 블러드 스킬 데미지를 증가시키는 뼈 스킬입니다. 뼈 창은 추가로 피의 기술이며, 적을 공격한 후 시전할 때마다 최대 생명력의 10%를 흡수하여 주변의 시체를 집어삼키고 새로운 뼈 창 하나를 발사합니다.

증류된 아니마의 측면 – 이동성 측면

  • 영혼균열이 활성화되어 있는 동안에는 방해받지 않으며 흡수된 영혼 하나당 이동 속도가 1% 증가하여 최대 30-60%까지 증가합니다. 이는 영혼의 균열이 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.

Bone Duster's – 공격적인 측면

  • 이전 – 뼈 창은 뼈 감옥 내의 적에게 치명타를 가하고 20-40% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 이제 – 뼈 창은 뼈 감옥 내의 적을 압도하고 30-50% 증가된 피해를 입힙니다.

Dreadful Augments – 새로운 무기 단련법

  • +죽음의 연료 계급
  • +최후의 랭크
  • +타이탄의 몰락의 순위
악성

Assassin's Stride - 유니크 부츠

  • 첨부물
    • 고유: 기동성 스킬을 시전하면 2초 동안 이동 속도가 +100% 증가합니다.
    • 34.9-40% 그림자 저항
    • 기동성 재사용 대기시간 10-15% 감소
    • 2-3 기동성 기술에 대한 기술 등급
    • 3-4 스킬 랭크에서 그림자 주입
    • 기동성 스킬은 항상 40-80% 증가된 잠재력으로 그림자가 스며듭니다. 행운의 명중: 기동성 스킬로 정예나 보스에게 피해를 주면 최대 40-80% 확률로 무료 그림자 주입 폭발이 즉시 발동합니다.

슬라이스 앤 다이스 – 유틸리티 측면

  • 트위스트 블레이드의 첫 공격이 쪼개집니다. 뒤틀린 칼날이 25-45% 더 빠르게 반환됩니다.

Bitter Infection의 측면 – 공격적인 측면

  • 어둠의 주입에 감염된 적은 매초 30-50%, 30-70%의 피해를 입습니다. 어둠의 주입이 주는 피해 30-50%, 30-70% [X] 증가.

궁극의 효율성 — 새로운 자원 템퍼링 레시피

  • 죽음의 덫 쿨다운 감소
  • 화살비의 재사용 대기시간 감소
  • 그림자 분신 쿨다운 감소
  • 얼티밋 스킬 시전 후의 에너지
마법사

스톰혼의 일격 - 특유 집중

  • 첨부물
    • 고유: 모든 추가 번개 소환 확률 속성을 슈퍼 볼 번개 소환 확률로 교체합니다.
    • +1-2 볼 라이트닝에 랭크
    • 187-250% 공 번개 투사체 속도
    • 67.5-108.5% 크리티컬 피해량
    • 13-17.5% 확률로 번개 구슬이 두 번 시전되면 확률로 슈퍼 볼 번개를 시전합니다.

개발자 의견: 이 속성에는 모든 확률로 추가 번개 공이 시전될 확률이 슈퍼 볼 번개를 시전할 확률로 바뀝니다.

    • 번개 구슬이 닿으면 60-100%[x]의 피해가 증가하고 최대 사거리에 도달하면 적들을 1초 동안 기절시킵니다.
    • 슈퍼 볼 번개가 더 크고, 100% 125% 증가하고, 행운의 적중 확률이 더 높고, 기절 시간이 3초로 증가합니다.

오쿤의 기폭제 - 특유의 집중

  • 첨부물
    • 고유: 이동 중에도 번개 구를 시전할 수 있습니다.
    • 방어 스킬 시전 후 활성화된 번개 구 하나당 0.5-1.5%의 피해 감소.
    • 23-35% 방어 스킬 시전 후 5초 동안 공격 속도
    • +1-2 볼 라이트닝에 랭크
    • 13-17.5% 일정 확률로 번개 구를 추가로 시전할 수 있습니다.
    • 번개 구슬이 플레이어의 궤도를 맴돌며 범위 내의 모든 적에게 피해를 주는 정적 필드를 생성하여 활성 공 하나당 140-180%의 피해를 입히고 필드가 활성화되어 있는 동안 방해받지 않는 효과를 부여합니다.

Mind's Awakening의 측면 – 유틸리티 측면

  • 파이로맨시 스킬을 시전하면 적중당한 적을 0.5-1초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 쇼크 스킬을 시전하면 1초 동안 이동 속도가 15-30% 증가합니다.
  • 냉기 스킬을 시전하면 최대 생명력의 3-6%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
  • 깨달음 상태에서는 각 스킬이 모든 혜택을 부여합니다.

Prismatic Augments 템퍼링 레시피

  • 얼음 칼날이 두 번 시전할 확률(참고: 이 아이템은 마법 증강 단련 제조법에서 제거되었습니다).
  • 인페르노가 두 배의 피해를 입힐 확률(참고: 이 아이템은 파이로맨시 증강 템퍼링 레시피에서 제거되었습니다).
  • +충격적인 충격에 랭크

밸런스 조정

야만인

기술

고대인의 망치

  • 피해량이 70%에서 80%로 증가했습니다. 90%입니다.
  • 고대인의 망치는 이제 적이 없는 지상 지역을 공격할 수 있지만, 공격 대상이 선택되면 접근합니다.

고대인의 분노한 망치

  • 이전 - 선조의 망치를 사용하면 분노 10 당 치명타 확률이 2% 증가합니다. 치명타로 적중하면 2초 동안 적을 공중에 띄웁니다.
  • 이제 - 고대인의 망치를 시전했을 때 가진 분노 10회당 3%, 5%의 치명타 피해, 치명타 확률이 증가합니다. 치명타로 적중하면 2초 동안 적을 공중에 띄웁니다.

마이티 스로우

  • 충돌 피해가 80%에서 105%로 증가했습니다.
  • 파동의 공격력이 35%에서 50%로 증가했습니다.

차기

  • 스킬 랭크가 킥의 데미지를 증가시킵니다.

마이티 킥

  • 넉다운 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.

광전사의 분노

  • 5등급: 광전사의 분노 밀쳐내는 대신 적을 끌어당겨 200%의 피해를 줍니다.

고대인의 부름

  • 이제 소환 태그가 생겼습니다.
  • 새로운 5등급 보너스: 선조의 부름이 활성화된 동안 이동 속도가 40% 50% 증가하고 원거리 피해가 20% 감소합니다.

고대인의 대부름

  • 공격력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.

아이언 마엘스트롬

  • 양손 둔기 강타의 공격력이 60%에서 75%로 증가했습니다.
  • 결투 휘두르기의 공격력이 33%에서 43%로 증가했습니다.
  • 새로운 5등급 보너스: 무쇠 소용돌이의 공격력이 80%만큼 증가하고, 부상 및 체력 보너스에 대한 피해의 60%가 증가합니다.

다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하면 피해가 증가합니다.

  • 향상된 충전
  • 마이티 킥
  • 파워 킥
  • 배틀 런지 스트라이크
  • 향상된 파열
패시브

헤비 히터

  • 이전 - 최종 기술로 입히는 피해가 15% 증가합니다.
  • 이제 - 최종 기술, 지진, 먼지 악마의 공격력이 15% 증가합니다.

방어 자세

  • 이전 - 방어 불능 상태일 때 받는 피해 감소량이 추가로 2% 증가합니다.
  • 이제 - 방어 태화 상태에서는 받는 피해가 추가로 2% 감소하고 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.

학살의 일격

  • 이전 - 부상당한 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
  • 이제 - 부상 및 건강한 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.

억제되지 않은 분노

  • 이전 - 핵심 기술의 공격력이 45% 증가하지만, 분노 소모량이 100% 증가합니다.
  • 이제 - 핵심 기술의 공격력이 45% 증가하지만, 분노 소모량이 100% 증가합니다. 부상 당한 적에게는 피해가 두 배로 증가합니다.

워클링 아스널

  • 이전 - 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 직접 피해를 입히면 10초 동안 공격력이 8% 증가합니다. 세 가지 피해 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 공격력과 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.
  • 이제 - 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 피해가 15% 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 군중 제어 지속 시간과 공격 속도가 20% 증가합니다. 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 스킬을 시전하면 10초 동안 공격력이 15% 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 군중 제어 지속 시간과 공격 속도가 25% 증가합니다.
전설 위상

사형집행인의

  • 이전 - 제압으로 적을 처치하면 해당 위치에 지진이 남아 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 4초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 이제 - 압도는 4초마다 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 생성합니다. 지진 피해가 25% 증가하고, 가진 힘이 100 증가할 때마다 15%씩 증가합니다.

지진의 경우

  • 이전 - 땅 밟기가 지진을 일으켜 적들에게 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 지진 속에 서 있을 때 입히는 피해가 10-25% 증가합니다.
  • 이제 - 땅 밟기가 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 일으킵니다. 지진 상태에서 서 있는 동안과 그 후 4초 동안 입히는 피해가 10-25% 증가합니다. 지진이 주는 피해가 10-25% 20-60% 증가합니다.

Bul-Kathos의

  • 이전 - 도약이 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 일으킵니다. 지진 속에 서 있을 때 받는 피해 감소가 10-25% 증가합니다.
  • 이제 - 도약이 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 생성합니다. 지진 상태에서 서 있을 때와 그 후 4초 동안 받는 피해 감소가 10-25% 증가합니다. 지진이 주는 피해가 10-25% 20-60% 증가합니다.

조상의 메아리

  • 이제 소환 스킬 피해가 20-40% 증가합니다.

조상의 책임에 대해

  • 이제 소환 스킬 피해가 20-40% 증가합니다.

잠식하는 분노에 대하여

  • 이전 - 분노를 100 소모한 후 5초 이내에 다음 무기 숙련 스킬의 공격력이 40-70% 증가합니다.
  • 현재 - 분노를 100 소모한 후, 8초 이내의 다음 무기 숙련도 또는 난투 기술의 공격력이 50-80% 증가합니다.

어마어마한 광경

  • 강력한 투척의 피해가 15-35%에서 25-45%로 증가했습니다.
특유 아이템

트윈 스트라이크

  • 이전 - 더블 스윙을 4번 사용하면 다음 더블 스윙이 추가로 2회 적중하여 각각 50-80% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 더블 스윙을 4번 사용하면 다음 더블 스윙이 추가로 2회 적중하여 각각 50-80%의 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

끊어지지 않는 사슬

  • 핏 파이터의 1-2 스킬 랭크가 2-3 슬레이팅 스트라이크의 스킬 랭크로 변경되었습니다.
  • 적에게 주는 피해 감소량이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

못생긴 놈의 투구

  • 화염 피해 보너스가 60-80%에서 80-100%로 증가했습니다.
  • 내재된 화염 저항이 50%에서 100%로 증가했습니다.
모범

본 브레이커 – 전설 노드

  • 이전 - 12초마다 다음 스킬이 압도가 보장됩니다.
  • 이제 - 12초마다 다음 스킬이 압도가 보장됩니다. 제압할 때마다 궁극기의 공격력이 10초 동안 10% 증가하여 최대 80%까지 증가합니다.

웨폰 마스터 – 레전더리 노드

  • 이전 - 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 획득합니다.
  • 이제 - 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 획득합니다. 부상 및 체력이 있는 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

사제

기술

폭풍

  • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.

분노의 파편

  • 이전 - 파쇄의 세 번째 연계 공격이 더 커지고 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 추가로 입힙니다.
  • 이제 - 파쇄의 세 번째 연계 공격이 더 커지고, 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 추가로 입히며, 적이 5초 동안 받는 중독 피해의 30% 150% [X]를 유발합니다.

타고난 피의 울부짖음

  • 이전 - 피의 울부짖음이 공력을 20 생성합니다.
  • 이제 - 피의 울부짖음이 공력을 20 생성합니다. 늑대인간 형태로 변신할 때까지 25%[x] 증가된 피해를 입힙니다.

그리즐리 레이지

  • 공격력 보너스가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.
  • 5등급: 회색의 분노를 시전하면 주변의 적들을 5초 동안 쓰러뜨리고 200%의 피해를 줍니다.

열산염

  • 공격력이 560%에서 600%로 증가했습니다.
  • 5등급: 찢어지는 피해가 40% 증가하고, 치명타 피해 보너스의 30%에 해당합니다.

홍수

  • 5등급: 대격변 시전 주변 적들을 8초 동안 70% 느려지게 합니다.

석화(Petrify)

  • 랭크 5: 석화를 시전하면 궁극기를 제외한 모든 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.

  • 흉포한 발톱
  • 타고난 대지의 보루
  • 분노의 파편
패시브

루팡 흉포성

  • 이전 - 늑대인간 스킬이 3번째 적중할 때마다 치명타를 적중하고 100% 증가된 피해를 입히며, 부상당한 적에게는 200%로 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 3번째 늑대인간 스킬이 적중할 때마다 치명타가 적중합니다. 늑대인간 치명타 적중이 주는 피해가 75%[x] 증가합니다.

맹독성 발톱

  • 이전 - 늑대인간 스킬로 치명타를 적중시키면 기본 피해의 12%에 해당하는 중독 피해를 4초에 걸쳐 입힙니다.
  • 이제 - 파쇄와 열혈로 치명타를 적중시키면 4초에 걸쳐 기본 피해의 16%에 해당하는 24%의 중독 피해를 추가로 입힙니다.

고양된 감각

  • 이전 - 변신 시 곰곰은 3%의 피해 감소를, 늑대인간은 2%의 이동 속도 감소를 부여합니다. 두 보너스 모두 동물 형태 중 하나일 때 지속되며 둘 다 활성화되어 있는 동안 두 배가 됩니다. 대상은 3초 후에 인간 형태로 사라집니다.
  • 이제 - 변신 시 곰은 3%의 피해 감소를, 늑대인간은 3%의 이동 속도 감소를 부여합니다. 두 보너스는 두 동물 형태 중 하나일 때 지속됩니다. 대상은 3초 후에 인간 형태로 사라집니다.

충전된 분위기

  • 이전 - 14초마다 번개 화살이 주위 적에게 적중하여 45%의 피해를 줍니다.
  • 이제 - 14초마다 번개 화살이 주위 적에게 적중하여 45%의 피해를 줍니다. 번개 화살의 공격력이 10% 증가합니다.
영혼의 은혜

영혼 제물 잠금 해제 횟수가 영혼 동물 한 마리당 100개에서 60개로 감소했습니다.

사슴 – 가시나무 가죽

  • 이전 - 가시 480개를 획득합니다.
  • 이제 - 적들이 자신을 공격한 후 5초 동안 주는 피해가 5% 증가합니다.

사슴 – 수사슴의 선물

  • 이전 - 최대 공력이 40 증가합니다.
  • 이제 - 최대 공력이 40 증가합니다. 매초 공력이 5 증가합니다.

독수리 – 낫 발톱

  • 이전 - 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
  • 이제 - 치명타 확률이 15%[+] 증가하고 행운의 적중 확률이 15%[X] 증가합니다.

늑대 – 에너자이징

  • 이전 - 행운의 명중: 피해를 주면 15% 확률로 공력을 30 회복합니다.
  • 이제 - 행운의 명중: 피해를 입히면 15% 확률로 영혼이 완전히 회복됩니다.

뱀 – 흑요석 슬램

  • 이전 - 10번째 킬을 할 때마다 다음 대지 스킬이 압도됩니다.
  • 지금 - 6번째 공격을 시전할 때마다 다음 대지 기술이 압도됩니다.

뱀 – 과부하

  • 이전 - 행운의 적중: 번개 피해를 입히면 최대 40% 확률로 대상이 정전기를 방출하여 주변 적에게 120%의 번개 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 폭풍 피해를 입히면 5초에 걸쳐 20%의 중독 피해가 추가로 적용됩니다. 행운의 명중: 독 피해를 입히면 최대 1% 확률로 대상에게 번개 화살을 소환하여 120%의 피해를 줍니다.
전설 위상

흐릿한 짐승

  • 이전 - 질주하는 동안 슈레드가 근처의 중독자를 찾아 55-75%[X] 증가된 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 파쇄의 피해가 55-75% 증가하고, 파쇄의 첫 번째 질주가 이동 거리에 따라 최대 4번의 추가 공격을 가합니다. 파쇄가 55-70%의 추가 피해를 입히고, 33% 확률로 최대 4번까지 추가 공격을 가합니다.

만족스럽지 않은

  • 이전 - 파쇄로 적을 처치하면 공력이 20 증가합니다. 늑대인간 스킬이 정신력이 50 이상일 때 입히는 피해가 20-40%[X] 증가합니다.
  • 이제 - 파쇄로 적에게 치명타를 가한 후에, 당신은 15의 공력을 얻습니다. 영혼이 100일 때 늑대인간 기술은 영혼이 30 미만이 될 때까지 20-40%[x] 증가된 피해를 입힙니다.

악성

  • 유틸리티 측면에서 공격 측면으로 변경되었습니다.
  • 이전 - 광견병이 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소합니다. 이 재사용 대기시간 감소는 정예 적을 감염시킬 때 3배로 증가합니다.
  • 이제 - 광견병이 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소하며, 정예 적을 감염시키면 3배로 증가합니다. 광견병에 걸린 적에게 25%[X], 25-50%[X] 증가된 피해를 입힙니다.

룬일꾼의 도관

  • 이전 - 폭풍 스킬로 치명타를 적중시키면 3초 동안 주변 공기가 충전되어 번개 화살이 주기적으로 해당 지역 안의 적에게 번개 피해를 입힙니다. 번개 화살의 피해가 20-40% 증가합니다.
  • 이제 - 폭풍 기술로 치명타를 적중시키면 번개 화살이 3초 동안 주기적으로 가까이 있는 적을 공격하여 번개 피해를 입힙니다. 번개 화살의 피해가 50% 증가하며, 의지력 100당 15% 증가합니다.
특유 아이템

폭풍의 포효

  • 평탄 피해 의지력 속성이 의지력 +% 속성으로 변경되었습니다.

묠니치 룽

  • 이전 - 대격변이 활성화되어 있는 동안 공력을 무제한으로 얻고 공격력이 40-100% 증가합니다.
  • 이제 - 대격변이 활성화되어 있는 동안 공력을 무제한으로 얻고 공격력이 40-100% 증가합니다. 대격변은 번개 화살 혜택을 받습니다.
템 퍼

변신하는 기교

  • 늑대인간의 공격 속도 +%가 제거되었습니다.
  • 늑대인간 치명타 확률 +%를 제거했습니다.
  • 방어 중 대미지 +% 추가
모범

고조된 악의

  • 이전 - 주변에 중독된 적이 3마리 이상 있으면 공격력이 45% 증가합니다.
  • 이제 - 중독된 적이 근처에 있을 때 35%[X] 증가된 피해를 입히고, 추가로 중독된 적 하나당 5%[X]를 입혀 최대 4마리까지 입힙니다.

생존 본능

  • 이전 - 곰곰 형태일 때 자신과 적 사이의 현재 생명력 퍼센트가 1% 차이 날 때마다 1%의 피해를 입힙니다. 최대 60%까지 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 곰인간 상태일 때 30%[X] 증가 피해를 입히거나 생명력이 가득 찼을 때 45%[X]의 피해를 입힙니다. 당신과 적 사이의 현재 생명력 퍼센트와 강화 라이프 퍼센트가 1% 차이 날 때마다 압도 피해가 1%[X] 증가하며, 최대 25%[X]까지 증가합니다.

선조의 지도 – 전설 노드

  • 이전 - 공력을 75 소모하면 5초 동안 공격력이 40% 증가합니다.
  • 이제 - 공력을 75 소모하면 5초 동안 공격력이 40% 증가합니다. 얼티밋 스킬을 사용하면 영혼 하나당 입히는 피해가 1% 증가합니다.

골키퍼 문양

  • 비물리 피해 보너스가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.

영토 문양

  • 근접한 적에게 주는 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

불굴의 문양

  • 강화 중 받는 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대인간 문양

  • 늑대인간 형태가 주는 피해가 [+]11.12%에서 [+]16.6%로 증가했습니다.

사악

기술

황폐

  • 정수 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.

강화된 마름병

  • 이전 - 마름병의 반경이 15% 증가합니다.
  • 이제 마름병의 반경이 15% 증가하며, 정예병에게 직접 적중하면 파멸 범위의 피해가 두 배로 증가합니다.

초자연적 마름병

  • 이전 - 역병이 매초 적에게 오한을 느끼게 합니다.
  • 이제 - 마름병이 적중 시 25% 확률로 적을 3초 동안 즉시 얼리게 하고, 더럽혀진 지역을 매초 15%의 오한을 느끼게 합니다.

개발자 의견: 빙결 효과는 에본피어서 고유 아이템의 작은 투사체에 적용됩니다.

뼈 창

  • 공격력이 85%에서 100%로 증가했습니다.

초자연적 인 뼈 창

  • 이전 - 뼈 창이 처음 적중한 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
  • 변경시간 - 뼈 창이 처음 적중한 적을 3초 동안 취약 상태로 만들고 압도 피해가 30% 증가합니다. 뼈 창의 제압 피해가 40% 증가하고 제압 후 최대 생명력의 5%를 회복합니다.

초자연적 인 뼈 창

  • 이전 - 뼈 창의 치명타 확률이 5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴될 때 2개의 뼈 파편을 추가로 발사합니다.
  • 이제 - 뼈 창의 치명타 확률이 5% 증가합니다. 주 투사체가 치명타로 적중하면 만료 시 뼈 파편이 2개 더 생성되고 5초 동안 최대 정수의 10%를 얻습니다.

향상된 서버

  • 이전 - 절단만이 경로 상의 적들에게 초기 피해의 75%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 이제 - 절단이 경로를 따라 처음 입은 피해의 85%를 입히고 적들을 3초 동안 40% 느려지게 합니다.

초자연적 인 서버

  • 이전 - 세버를 3번 사용할 때마다 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
  • 이제 - 세버를 3번 사용할 때마다 적을 공포에 떨게 하고 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.

초자연적 인 단절

  • 이전 - 시전 시 보유한 하수인 한 명당 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
  • Now - 시전 시 보유한 하수인 한 마리당 공격력이 2% 증가하고, 종료 지점에 시체를 생성합니다.

소울리프트

  • 새로운 기능: 이제 영혼의 균열이 우두머리의 영혼을 흡수하는 동안 동시에 최대 두 명의 다른 적도 흡수합니다.
  • 랭크 5: 영혼을 30개 소모할 때마다 치유 물약 1개가 고통받은 희생자의 생명선으로 다시 채워집니다.

슈프림 소울리프트

  • 최대 중첩수가 30에서 100으로 증가했습니다.
  • 흡수한 영혼 하나당 공격력 보너스가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
  • 최대 공격력 증가량이 30%에서 75%로 증가했습니다.

프라임 소울리프트

  • 이전 - 영혼이 뜯겨나간 적은 2초 동안 취약 상태가 됩니다. 영혼균열의 영향을 받은 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼이 뜯겨나가 흡수됩니다.
  • 이제 - 영혼의 균열이 적에게서 영혼을 두 배로 추출하고 3초 동안 취약 효과를 적용합니다. 전투가 끝나면 주변의 모든 적들이 공포에 질리고 5초 동안 85% 느려집니다.

핏빛 안개

  • 기본 공격력이 2%에서 35%로 증가했습니다.

섬뜩한 핏빛 안개

  • 이전 - 핏빛 안개가 1초마다 시체를 남깁니다.
  • 이제 - 핏빛 안개가 이동 속도가 30% 증가하여 매초 시체를 생성하고 시체가 지나가는 적에게 5초 동안 취약 효과를 부여하는 기동성 기술입니다.

끔찍한 핏빛 안개

  • 이전 - 핏빛 안개가 끝난 후 4초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
  • 이제 - 핏빛 안개가 끝난 후 5초 동안 치명타 확률이 15%, 치명타 피해가 10% 증가합니다.

뼈 감옥

  • 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.

강화된 뼈 감옥

  • 이전 - 시전 시 뼈 감옥 안에 있는 적들이 8초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 이제 - 뼈 감옥 안에 있는 적들이 취약해지고 8초 동안 15%의 추가 피해를 받습니다.

무서운 뼈 감옥

  • 최대 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 5초로 증가했습니다.

무시무시한 뼈 감옥

  • 이전 - 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수가 25 증가하고, 갇힌 적 하나당 5가 추가로 증가합니다.
  • 변경 후 - 뼈 감옥을 시전하면 정수가 40 증가합니다. 보스를 함정에 빠뜨리면 정수 25개가 더 생성됩니다.

죽음의 군대

  • 공격력이 90%에서 120%로 증가했습니다.
  • 새로운 기능: 불안정한 해골 폭발이 이제 적을 2초 동안 기절시킵니다.
  • 이제 소환 태그가 생겼습니다.
  • 5등급: 사자의 군대의 공격력이 125% 증가하고, 해골 마법사 및 골렘 공격력 보너스의 40%만큼 증가합니다.

블러드 웨이브

  • 피의 파도에 대한 밀쳐내기가 훨씬 더 일관성이 있으며, 적을 더 멀리 휩쓸어버립니다.
  • 5등급: 피의 파도의 피해가 100% 증가하고, 체력 상태일 때 피해의 30%에 해당하며, 강화 상태일 때 피해 보너스가 증가합니다.

뼈 폭풍

  • 5등급: 뼈 폭풍의 공격력이 60% 증가합니다. 치명타 피해 보너스의 30%만큼 증가합니다.

다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.

  • 역병에 걸린 시체 폭발
  • 향상된 분해 기능
패시브

사신의 추격

  • 이전 - 어둠 스킬로 적에게 피해를 주면 이동 속도가 3초 동안 5% 증가합니다.
  • 이제 - 스킬 바에 어둠 스킬을 걸 때마다 이동 속도가 2% 증가하고 공격력이 2% 증가합니다.

피해 증폭

  • 이전 - 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
  • 이제 - 저주받은 적과 공포에 빠진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다. 이 보너스는 중첩될 수 있습니다.

지옥편협 사령관

  • 이전 - 내가 하수인을 7마리 이상 조종하는 동안 내 졸개들의 공격력이 10% 증가합니다.
  • 이제 - 내가 하수인을 7마리 이상 조종하는 동안 소환 피해가 10% 증가합니다.

응혈된 피

  • 이전 - 건강할 때 혈기 기술의 공격력이 6% 증가합니다.
  • 이제 - 건강 상태일 때 입히는 피해가 6% 증가합니다.

가시 갑옷

  • 이전 - 가시가 40개 증가하고 방어력이 5% 증가합니다.
  • 이제 - 가시가 40/80/120개, 방어력이 5/10/15%, 막기 확률이 10% 증가합니다.

라트마의 활력

  • 이제 추가로 120%의 압도적인 피해를 줍니다.

고통

  • 지속 암흑 피해 보너스에 따라 증가하는 폭발 피해가 치명타 피해 보너스로 대체되었습니다.
전설 위상

스피릿본의 수많은 전설 위상이 블록 아키타입을 지원하는 네크로맨서에서 사용할 수 있게 됩니다.

개발자 의견: 이 아이템들은 여전히 증오의 그릇 확장팩 소유자들만 이용할 수 있습니다.

  • 브리슬백: 공격을 회피하거나 막으면 공격자에게 100-160%의 가시 공격을 발동시킵니다.
  • 리디렉션된 힘의 양상: 막기 확률의 30-70%만큼 증가된 치명타 피해를 얻습니다. 방어하면 10초 동안 이 보너스가 두 배가 됩니다.
  • 겹겹이 쌓인 와드의 상: 방벽이 있는 동안 막힌 피해 감소량이 10-30% 증가합니다.

간만

  • 이전 - 피의 파도가 추가로 2회 발사하여 각각 일반 피해의 100-120%를 입힙니다.
  • 이제 - 피의 파도가 2개의 파동을 추가로 발사하여 각각 일반 피해의 200-240%를 입히지만, 이제 마지막 파동이 끝날 때까지 다시 시전할 수 없습니다.

고어 퀼

  • 피의 구슬에서 생성되는 피의 창이 일반 피해의 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.

피의 추적자의

  • 이전 - 피의 창이 창을 낀 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 10-25% 증가합니다.
  • 이제 - 피의 창이 창을 씌운 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 10-25% 증가합니다. 체력 동안 블러드 랜스의 치명타 피해가 25-40% 증가합니다.

시체

  • 이전 - 시체를 섭취하면 핵심 기술의 피해가 5초 동안 3.5-7% 증가하여 최대 17.5-30% 증가합니다.
  • 이제 - 시체를 섭취하면 핵심 기술과 최종 기술의 피해가 5초 동안 3.5-7% 증가하여 최대 17.5-30% 증가합니다.

공허의

  • 이전 - 마름병의 더럽혀진 지역이 생성되면 영향을 받는 지역 주변의 적들을 끌어들입니다.
  • 이제 - 마름병의 더럽혀진 지역이 적을 끌어당기고 나타날 때 35-50% 확률로 3초 동안 기절시킵니다.

가라앉는 어둠

  • 이전 - 뼈 감옥이 6초에 걸쳐 80-140%의 추가 피해를 입히는 역병 웅덩이를 생성합니다.
  • 이제 - 뼈 감옥이 어둠 기술이며, 6초에 걸쳐 80-140%의 추가 피해를 입히는 역병 웅덩이를 생성합니다.

불굴의 사령관

  • 이전 - 사자의 군대가 활성화되어 있는 동안 하수병의 공격력이 70-110% 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다.
  • 이제 - 사자의 군대가 활성화되어 있는 동안 소환 피해가 70-110% 증가하고 졸개가 받는 피해가 90% 감소합니다.

큰 잔치에 대하여

  • 이전 - 졸개들의 공격력이 30-45% 증가하지만, 졸개들 한 마리당 초당 1개의 정수를 흡수합니다. 활성화된 하수인이 없으면 이 보너스가 대신 적용되며 초당 7의 정수를 잃게 됩니다.
  • 이제 소환 피해가 30-45% 증가하지만, 활성화된 돌격병 한 마리당 초당 1개의 정수를 흡수합니다. 활성화된 하수인이 없으면 공격력이 30-45% 증가하고 초당 7의 정수를 잃습니다.
특유 아이템

블러드 문 바지 새로운 속성:

  • 9-11% 치명타 확률.
  • 2-3 저주 스킬 랭크
  • 1-2 골렘 마스터리의 스킬 랭크.
  • 1-2 Hellbent Commander의 스킬 랭크.

  • 이전 - 하수인의 공격이 3-7% 확률로 노쇠 또는 아이언 메이든을 무작위로 유발합니다. 저주에 영향을 받은 적에게 입히는 압도 피해가 100-150% 증가합니다.
  • 이제 - 소환 기술이 3-7% 확률로 디크레피 또는 아이언 메이든을 무작위로 소환합니다. 저주의 영향을 받는 적에게 입히는 치명타 피해가 20-50% 증가합니다.
  • 이제 미니언 공격뿐만 아니라 모든 소환 스킬에 저주를 걸 수 있습니다.

불사의 얼굴

  • 이전 - 뼈 창이 폭발하는 메아리를 남기고 물리 피해를 입히며, 보유한 치명타 피해가 30%당 5%씩 증가합니다.
  • 이제 - 뼈 창이 30-50%의 치명타 피해를 입히고, 40-60%의 추가 치명타 피해를 입히고, 물리 피해를 입히는 메아리를 형성하며, 치명타 피해 보너스의 25%마다 5%씩 증가합니다.

뚜껑이 없는 벽

  • 이전 - 행운의 적중: 활성화된 뼈 폭풍이 있는 동안 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 공격하면 최대 15-45% 확률로 해당 위치에 추가 뼈 폭풍을 생성합니다. 활성화된 희생 보너스를 받을 때마다 이 확률이 25%씩 증가하고, 최대 뼈 폭풍이 1씩 증가합니다.
  • 이제 - 행운의 적중: 활성화된 뼈 폭풍이 있는 동안 적을 공격하면 최대 15-45%의 확률로 해당 위치 주변에 뼈 폭풍이 생성됩니다. 희생 보너스를 받을 때마다 이 확률이 25% 증가하고 뼈 폭풍을 1개 더 생성할 수 있습니다. 활성화된 각 뼈 폭풍은 10%의 20%의 치명타 피해를 입힙니다.
모범

위더 – 전설 노드

  • 지능 최대치가 1,200에서 2,000으로 증가했습니다.

Bloodbath – 전설 노드

  • 이전 - 압도 피해가 70% 증가합니다.
  • 이제 - 압도 피해가 100% 증가합니다. 제압 후 5초 동안 피의 스킬 피해가 25% 증가합니다.
템 퍼

Profane Cage – 방어적인 성질 레시피

  • 가시 갑옷의 랭크가 제거되었습니다.

개발자 의견: 가시 갑옷은 여전히 가시 군대 제조법에서 찾을 수 있습니다.

악성

기술

트위스트 블레이드

  • 뒤틀린 칼날에 꿰뚫린 대상에게 주는 8%[X]의 추가 피해 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가하고, 이제 중첩됩니다.

향상된 관통 사격

  • 정예병이나 우두머리를 적중시킬 때 추가로 화살을 쏠 확률이 25%에서 40%로 증가했습니다.

향상된 그림자 주입

  • 이전 - 어둠의 부여에 감염된 부상당한 적에게 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
  • 이제 - 어둠의 주입에 감염된 적에게 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.

블렌디드 섀도 임뷰먼트(Blended Shadow Imbuement)

  • 이전 - 어둠의 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 이제 - 어둠의 부여의 피해가 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.

블렌디드 콜드 임뷰먼트

  • 이전 - 행운의 일격: 냉기가 깃든 스킬이 최대 35% 확률로 적을 3초 동안 즉시 빙결시킵니다.
  • 이제 - 냉기 주입이 불붙일 수 있는 기술 2개에 추가로 적용되고 에너지 소모량이 35%만큼 감소합니다.

마름쇠 덫

  • 이제 항상 도적의 발치가 아닌 대상 위치에 시전할 수 있습니다.
  • 캐스팅 애니메이션이 업데이트되어 더 이상 뒤로 이동하지 않습니다.
  • 이제 기동성 기술 태그가 없습니다.

죽음의 덫

  • 새로운 기능: 죽음의 덫이 활성화되면 적들이 죽음의 덫에 끌려갑니다.
  • 공격력이 250%에서 300%로 증가했습니다.
  • 5등급: 죽음의 덫이 나타날 때 추가로 끌어당기는 효과가 있습니다.

프라임 데스 트랩

  • 이전 - 죽음의 덫이 활성화되면 적들이 죽음의 덫에 끌려갑니다.
  • 이제 - 죽음의 덫이 활성화되면 주변의 모든 적을 5초 동안 85% 느려지게 합니다.

절제된 그림자 밟기

  • 피해가 200%[X]에서 300%[X]로 증가했습니다.

그림자 분신

  • 이제 소환 스킬로도 간주됩니다.
  • 그림자 분신의 피해는 이제 도적에게 귀속되며, 도적이 더 일관되게 효과를 발동하고 피해 보너스를 받을 수 있습니다.
  • 5등급: 그림자 분신을 사용하면 주변 적들을 3초 동안 멍하게 만들고 200%의 피해를 줍니다. 그림자 분신은 시전 시 살인마 스킬이 됩니다.

화살의 비

  • 이전 - 화살이 넓은 지역에 2번 비처럼 쏟아져 내릴 때마다 피해를 입힙니다. 화살의 비의 첫 번째 공격이 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
  • 이제 - 즉시 화살이 넓은 지역에 쏟아져 피해를 주고 적중한 모든 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
  • 공격력이 220%에서 450%로 증가했습니다.
  • 화살이 적중되기까지 걸리는 시간이 1초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 캐스팅 애니메이션이 매끄럽게 조정되고 개선되었습니다.
  • 행운의 적중 확률이 4%에서 12%로 증가했습니다.
  • 5등급: 화살의 비로 주는 피해가 원거리 보너스의 100% 만큼 증가합니다.

최고의 화살의 비

  • 이전 - 화살의 비가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.
  • 이제 - 화살의 비가 취약 적과 군중 제어 적에게 60%의 피해를 줍니다.

다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.

  • 체계적인 칼의 춤
  • 파괴 연막탄
패시브

데드아이

  • 원거리에 있는 적에게 입히는 피해가 10/20/30%[X] 증가합니다.

그림자 충돌

  • 이전 - 행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5/1.0/1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 이제 - 행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10/20/30% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

정밀

  • 보장된 치명타 적중을 활성화하는 데 필요한 중첩이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 마크맨 스킬을 시전해도 더 이상 스킬이 치명타로 적중할 경우 추가 스택을 생성하지 않습니다.
  • 기본 치명타 피해 보너스가 50%[X]에서 65%[X]로 증가했습니다.
전설 위상

True Sight의 측면

  • 이제 21등급으로 올라갑니다.
  • 내면의 시야가 활성화된 동안 추가 피해가 21-30%[X]에서 35-55%[X]로 증가했습니다.

타락의 양상

  • 이전 - 주입 기술이 취약한 적에게 25-45%[X] 증가합니다.
  • 이제 - 주입 기술의 위력이 40-60%[X] 증가합니다.

Siphoned Victuals의 측면

  • 이전 - 행운의 적중: 기본 기술이 아닌 취약한 적에게 피해를 주면 5-25% 확률로 치유 물약을 떨어뜨립니다.
  • 이제 - 행운의 적중: 취약한 적에게 피해를 주면 최대 5-25% 확률로 치유 물약을 떨어뜨립니다.

도둑맞은 활력의 위상

  • 멈출 수 없는 강화 효과 간격이 8초에서 6초로 감소했습니다.

잔혹한 자양분의 양상

  • 이전 - 희생양 열쇠 패시브로 인한 폭발로 피해를 입은 적 한 명당 생명력이 42-252 회복되어 최대 생명력이 126-755 회복됩니다.
  • Now - Victimize Key 패시브의 폭발은 5초 동안 최대 생명력의 5-15%에 해당하는 보호막을 제공합니다.

은밀한 위상

  • 민첩 및 속임수 기술의 숙련도가 1-3에서 3-5로 증가했습니다.

트릭스터의 위상

  • 이전 - 마름쇠 덫과 연막탄이 기절 수류탄 효과를 받고 적에게 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절시키는 기절 수류탄을 던집니다.
  • 이제 - 마름쇠 덫, 연막탄, 죽음의 덫이 기절 수류탄 효과를 받고 물리 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시키는 기절 수류탄을 던집니다.
특유 아이템

그림자의 손아귀

  • 접사
    • 새로운 내재: 그림자 분신이 부상당한 비정예 적을 처형합니다.
    • 핵심 기술 속성의 스킬 랭크는 이제 마크맨과 컷스로트 스킬의 스킬 랭크입니다.
    • 행운의 적중 확률 속성이 치명타 확률로 변경되었습니다.
    • 이전 - 럭키 히트: 마크스맨 또는 컷스로트 스킬로 적에게 피해를 주면 최대 24-44% 확률로 스킬을 모방한 섀도우 클론을 소환합니다.
    • 이제 - 명사수 또는 컷스로트 스킬을 시전하면 30-50% 확률로 해당 스킬을 모방한 그림자 클론을 소환합니다.
    • 그림자 분신을 소환할 때 발생하는 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

악당의 가죽

  • 새로운 고유 속성: 이제 함정 및 수류탄 기술도 핵심 기술로 간주됩니다.
  • 이제 고유 효과가 10-20%[x]의 핵심 기술 피해도 부여합니다.
  • 덫을 발동할 때 발생하는 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

하칸의 소문

  • 추가로 원거리 보너스에 30-50% 증가된 피해를 부여합니다.
모범

매복 문양

  • 갇힌 적에게 주는 추가 피해가 10%[X]에서 12%[X]로 증가했습니다.

캐니 글리프

  • 물리 피해를 주지 않는 보너스 중첩 한도가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.

칩 글리프

  • 물리 피해 보너스 중첩 한도가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.

레인저 희귀 노드

  • 원거리로 주는 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.

Danse Macabre 전설 노드

  • 기동성 또는 속임수 스킬을 시전한 후 다음 스킬에 보너스되는 피해가 50%[X]에서 75%[X]로 증가했습니다.

섬뜩한 현상금 전설 노드

  • 각인 스킬 사용 후 받는 피해가 20%[X]에서 30%[X]로 증가했습니다.

목격자는 없다 — 전설 노드

  • 궁극기의 기술 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 최대 보너스가 45%에서 60%로 증가했습니다.
템 퍼

풍요로움 — 자원 레시피

  • 유틸리티 레시피로 변경되었습니다.

Rogue Motion — 모빌리티 레시피

  • 이동 속도 속성이 제거되었습니다.

스페셜리스트 진화 — 공격적인 레시피

  • 기절 수류탄 크기 속성이 제거되었습니다.

Rogue Innovation — 유틸리티 레시피

  • 기절 수류탄 크기 속성이 추가되었습니다.

민첩한 증강 — 무기 제조법

  • 그림자 분신이 두 배의 피해를 입힐 확률 속성이 추가되었습니다.

마법사

개발자 의견: 모든 소서러는 결국 버닝과 컨저레이션 빌드를 사용하게 됩니다. 이러한 모든 변경 사항의 초점은 이러한 외곽 문제를 해결하고 더 많은 빌드 옵션을 여는 것입니다. 늘 그렇듯이, 저희는 이것이 소서러의 전투력에 미치는 영향을 계속 주시할 것입니다.

기술

요술

  • 이제 모두 툴팁에 최대 제한을 표시합니다.

강화된 볼 라이트닝

  • 이전 - 번개 구슬의 공격 속도가 공격 속도 보너스에 따라 최대 25%까지 증가합니다.
  • 이제 - 번개 구를 시전할 때마다 공격 속도가 3초 동안 5% 증가하여 최대 20% 증가합니다.

마법사의 공 번개

  • 이전 - 번개 한 방울로 적을 4번 때리면 딱딱거리는 에너지가 생성됩니다. 한 번 사용할 때마다 2회 사용할 수 있습니다.
  • 이제 - 번개 구체를 시전하면 2개의 딱딱거리는 에너지를 생성합니다.

마법사의 번개 구슬

  • 이전 - 번개 구슬로 가까이 있는 적을 50회 적중시킨 후, 다음 시전 시 적들을 1초 동안 기절시킵니다.
  • 이제 - 번개 구슬이 기절한 적에게 30%[X] 증가된 피해를 입힙니다.

딥 프리즈

  • 최종 폭발 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 5등급: 빙결 피해가 취약 피해 보너스의 40%만큼 증가합니다.

프라임 딥 프리즈

  • 이전 - 빙결이 종료되면, 빙결이 활성화된 동안 빙결한 적 한 마리당 6초 동안 최대 생명력의 10%를 보호막으로 얻습니다.
  • 이제 - 빙결이 끝나면 최대 생명력의 50%를 8초 동안 보호막으로 얻습니다.

지옥

  • 랭크 5: 인페르노 내의 적들이 취약합니다. 인페르노 범위 내의 적들은 5초 동안 계속해서 취약 상태가 됩니다.

슈프림 인페르노

  • 이전 - 인페르노가 활성화되어 있는 동안에는 화염 기술에 마나가 소모되지 않습니다.
  • 이제 - 불지옥불이 활성화되어 있는 동안 화염 기술의 공격력이 50% 증가하고 마나가 소모되지 않습니다.

불안정한 전류

  • 랭크 5: 불안정한 해류를 시전하면 주변 적들을 3초 동안 기절시킵니다.

다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.

  • 향상된 스파크
  • 강화 화염구
  • 향상된 친숙함
마법 부여

화염 화살

  • 이전 - 피해를 입히면 10% 확률로 최대 생명력의 4%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 이제 - 불타는 피해를 입히면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복하고 주위 적에게 화염 화살을 발사합니다.

플레임 쉴드

  • 이전 - 화염 보호막이 누적 생명력의 100%를 소모하면 자동으로 활성화됩니다. 30초에 한 번씩만 발생합니다.
  • 이제 - 2초 안에 생명력의 30%를 흡수하면 화염 보호막이 활성화됩니다. 30초에 한 번씩만 발생합니다.
패시브

게걸스러운 불길

  • 이전 - 불타는 적에게 7%의 치명타 피해를 입힙니다. 군중 제어 상태인 경우 이 수치는 10%로 증가합니다.
  • 이제 - 화염 기술의 치명타 피해가 추가로 10% 증가합니다.

충격적인 충격

  • 이전 - 적을 기절시킬 때마다 적에게 X%의 번개 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 적을 기절시키거나 보스를 기절시키려고 할 때마다 적에게 X%의 번개 피해를 입힙니다.

내면의 불꽃

  • 이전 - 체력 동안 화염 기술의 공격력이 4/8/12% 증가합니다.
  • 변경: - 건강 상태에서 입히는 피해가 6/12/18% 증가합니다.

얼음 촉감

  • 이전 - 취약한 적에게 주는 냉기 피해가 4% 증가합니다.
  • 이제 - 취약한 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.

마법 마스터리

  • 원시 속박으로 이름이 변경되었습니다.
  • 이전 - 활성화된 컨쥴 하나당 최대 30회까지 중첩 보너스를 얻습니다. 피해량 1%, 이동 속도 1%, 마나 재생 2%.
  • 이제 - 활성화된 각 소환에 대해 최대 10번의 소환수까지 중첩 보너스를 얻습니다. 소환 피해의 2%, 이동 속도 2%, 마나 재생의 4%.

개발자 의견: 엔드게임에서 마법 숙련도의 힘은 모든 마법사 빌드가 가능한 한 많은 마법을 소환할 수 있는 빌드가 되도록 제한합니다. 저희는 이 패시브로 얻은 파워 부스트를 소서러 키트의 다른 부분으로 재분배하려고 합니다.

전설 위상

파편 에너지

  • 이제 라이트닝 스피어의 확장판입니다.
  • 이전 - 번개 창으로 극대화 적중하면 번개가 튕기며 대상과 최대 5명의 다른 적에게 50-90%의 피해를 입힙니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
  • 이제 - 번개 창으로 치명타를 가하면 창이 대상과 최대 5명의 다른 적에게 다시 호를 그리며 튕겨집니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 100%, 60-100%만큼 증가합니다.

미약한 파괴의 양상

  • 피해가 25-45%에서 최대 30-50%로 증가했습니다.

미약한 민첩성의 측면

  • 방어 기술을 사용하지 않을 때의 보너스가 두 배에서 세 배로 증가했습니다.

재충전의 측면

  • 연쇄 번개로 튕길 때마다 획득하는 마나가 1.0-5.0에서 2.5-5.0으로 증가했습니다.

불타는 와드의 위상

  • 이전 - 125-65의 마나를 소모한 후, 다음 방호벽은 자유롭게 시전할 수 있으며 날아오는 소형 미사일을 파괴합니다.
  • 이제 - 방화벽이 범위 내의 적들을 60% 느려지게 합니다. 125-65의 마나를 소모하면 다음 방호벽을 자유롭게 시전하고, 날아오는 소형 미사일을 파괴하고, 처음 시전한 모든 것을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

중력

  • 유틸리티 범주로 이동되었습니다.
  • 이전 - 번개 구슬이 플레이어 주위를 공전하며 [10 - 30]%[x]의 피해를 줍니다. 볼 번개는 최대 10개까지 보유할 수 있으며, 더 많이 시전하면 기존 번개의 피해가 각각 10%씩 증가합니다.

개발자 의견: 이 속성의 이전 버전이 오쿤의 촉매제에 재작업되었습니다.

  • 현재 - 7-2 구체 번개를 생성한 후, 다음 번개 구슬이 폭발하여 가까이 있는 적을 끌어당겨 좁은 지역에 [무기 공격력의 90%] 피해를 입힙니다. 이 피해는 번개 공에 따라 확장됩니다.

아마겟돈에 대하여

  • 이전 - 인페르노 중에 운석이 우박처럼 쏟아져 적중 시 화염 피해를 입힙니다. 운석이 적들을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 이제 - 인페르노 중에 운석이 우박처럼 쏟아져 적중 시 화염 피해를 입힙니다. 운석이 적들을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 인페르노가 활성화되어 있는 동안 운석의 공격력이 300% 증가합니다.
특유 아이템

Sidhe 바인딩

  • 물리 피해가 아닌 속성이 태고의 속박에 계급으로 대체되었습니다.
모범

일반

  • 불타는 적에게 받는 피해 감소가 체력 상태일 때 받는 피해 감소로 변경되었습니다.

시어링 히트 노드

  • 이전 - 화염 기술의 치명타 확률이 12% 증가하고, 화염 보너스 피해의 20%에 해당하는 직접 피해를 입힙니다. 최대 60%까지 피해를 입힙니다.
  • 이제 - 화염 기술의 치명타 확률이 12% 증가하고, 치명타 피해 보너스의 10%에 해당하는 직접 피해를 입힙니다(최대 60%). 화염 스킬의 치명타 확률이 12% 증가하고, 모든 스킬이 치명타 피해 보너스의 10%에 해당하는 직접 피해 증가를 최대 60%까지 가합니다. 현재 직접 피해 보너스: x%.

불타는 본능 노드

  • 이전 - 화상 피해가 치명타 피해 보너스의 10%에 지능 30당 2%를 더해 최대 90%까지 증가합니다.
  • 이제 - 불타는 피해가 화염 보너스로 주는 피해의 20%에 지능 30당 2%를 더해 최대 90%까지 증가합니다.

끊임없는 도관 노드

  • 이전 - 딱딱거리는 에너지가 발동했을 때 25% 확률로 충전을 소모하지 않습니다. 딱딱거리는 에너지의 공격력이 지능 20당 2%씩 증가하여 최대 120%까지 증가합니다.
  • 이제 - 딱딱거리는 에너지를 충전하는 동안 스킬의 공격력이 10% 증가합니다. 이 양은 4%씩 증가하며, 가진 지능 20당 최대 60%까지 증가합니다. 완전히 충전되면 충전량이 소진될 때까지 딱딱거리는 에너지 피해가 이 양의 세 배만큼 증가합니다.

스태틱 서지 노드

  • 이전 - 100의 마나를 소모한 후, 다음 연쇄 번개 또는 충전된 화살을 사용하면 적을 2초 동안 취약하게 만들고 마나의 10%를 회복합니다. 이 마나 비용 요구 사항은 마나 비용 감소 보너스에 의해 감소합니다.
  • 이제 - 감전 기술로 초당 8회 이상 적을 공격하면 최대 마나의 30%를 회복하고 공격력이 8초 동안 40%의 50%만큼 증가합니다. 활성 상태에서는 새로 고칠 수 없습니다.

기본 출시 – 레전더리 노드

  • 이전 - 적에게 취약, 불타오르기, 치명타 효과를 적용할 때마다 적에게 받는 피해가 10% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다.
  • 이제 - 적에게 취약, 불타, 치명타 피해를 적용할 때마다 적에게 받는 피해가 10% 증가하여 최대 30% 50%까지 증가합니다. 궁극기의 스킬 피해가 물리 피해가 아닌 피해 보너스의 10%만큼 증가하여 최대 40%까지 증가합니다.

마법사 문양

  • 20% 마법 지속 시간이 15%[X] 마법 치명타 확률로 변경되었습니다.
템퍼링 레시피
  • 얼음 칼날이 두 번 시전되던 마법 증강이 제거되었습니다.
  • 화염 증강의 불지옥 이중 피해가 삭제되었습니다.

악몽 던전

새로운 속성인 원소 토템이 추가되었습니다. 전투 중에는 세 개의 토템 중 하나가 생성될 수 있습니다.

차가운 토템

  • 영향을 받은 몬스터는 플레이어의 이동 속도를 늦추고 적중 시 취약 효과를 적용합니다.

악마의 토템

  • 영향을 받은 몬스터는 이동 및 공격 속도가 빨라집니다.

정령 토템

  • 영향을 받은 몬스터는 처치 시 한 번 부활합니다. 부활한 몬스터는 처치 시 전리품이나 경험치를 획득하지 않습니다.
  • 몬스터는 해당 지역 내에 있을 때만 버프를 가지고 있으며 토템은 공격하여 파괴할 수 있지만 시간이 지남에 따라 천천히 체력을 잃고 20초 후에 스스로 파괴됩니다.

시즌 악몽 던전 로테이션

증오의 그릇 던전

  • 짐승의 무덤
  • 파라이 클리프(Farai Cliffs)
  • 먹이 공급원
  • 악의의 용맹지
  • 잊혀진 유물
  • 신성한 돌
  • 히에로판트 장작더미
  • 아이언 세노타프
  • 중얼거리는 나선
  • 부패성 라더
  • 라자크의 강림
  • 분노의 잔재
  • 몰락한 야생
  • 끓어오르는 지하도
  • 잠 못 이루는 공허
  • 울라리안 무덤

기본 게임 던전

  • 블랙 어사일럼
  • 칼데라 게이트
  • 데드 맨스 준설선
  • 버려진 산장
  • 자금성
  • 포세이큰 채석장
  • 성스러운 납골당
  • 서리의 죽음
  • 코르 드라간 병영
  • 빛의 시계
  • 몰우드
  • 자비의 손길이
  • 노스트라바 딥우드
  • 천정
  • 아칸의 손아귀
  • 고대의 저수지
  • 신앙의 보루
  • 종탑 자카라
  • 눈먼 굴
  • 얼굴 없는 신사
  • 유령의 피난처
  • 이교도의 성채
  • 아이언 홀드
  • 리바이어던의 아귀
  • 잃어버린 성채
  • 모건의 작품
  • 인사불성
  • 마녀의 물
  • 버려진 광산 공사
  • 축소된 금고
  • 콘클라베
  • 타락한 동굴
  • 황량한 지하도
  • 잊혀진 폐허
  • 하칸의 피난처
  • 저주받은 자의 전당
  • 이단자의 망명
  • 지옥
  • 썩은 대수층
  • 시브타 유적
  • 시로코 동굴
  • 가라앉은 도서관
  • 성도의 무덤
  • 울두르의 동굴
  • 사악한 군체
  • 칼리벨의 광산
  • Domhainne 터널
  • 가란 요새
  • 하이브
  • 울부짖는 워렌
  • 루반의 안식처
  • 매덕스 워치
  • 선원의 피난처
  • 올드스톤
  • 사랏의 은신처
  • 가라앉은 폐허
  • 위스퍼링 파인스
  • 고대인의 슬픔
  • 배신자의 길
  • 피에 젖은 바위
  • 묻힌 홀
  • 썩은 고기 밭
  • 챔피언의 최후
  • 샤넬 하우스
  • 활짝 웃는 미궁
  • 콤도르 사원
  • 모른필드
  • 눈먼 자의 길
  • 봉인된 기록 보관소
  • 해변 하강

향 업데이트

야생의 폭풍

  • 최대 저항이 2%에서 4%로 증가했습니다.

사막 탈출

  • 최대 저항이 2%에서 4%로 증가했습니다.

산의 노래

  • 방어력 증가량이 200에서 300으로 증가했습니다.

현자의 속삭임

  • 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.

퀸스 슈프림

  • 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.

축복받은 안내자

  • 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.

고대

  • 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.

스파이럴 모닝

  • 모든 능력치가 15에서 60으로 증가했습니다.

진정 향신료

  • 최대 저항이 1%에서 2%로 증가했습니다.

사막의 오후의 향기

  • 가시가 250개에서 400개로 증가했습니다.

레다민 버즈

  • 최대 생명력이 500에서 750으로 증가했습니다.

전리품 업데이트

  • 선조의 아이템이 떨어질 확률이 전반적으로 증가했습니다.
  • 엘리트 몬스터가 엘릭서를 획득할 확률이 전반적으로 감소했습니다.
  • 조상 아이템의 전설 속성의 최소 주사위 굴림이 이제 조상이 아닌 아이템의 최대 주사위 굴림과 같습니다.
  • 지옥불 나침반의 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 상급 지옥파도 상자에서 획득할 확률이 증가했습니다.
    • 다음 출처에서 지옥불 나침반이 떨어질 확률이 감소했습니다.
      • 속 삭 임
      • 악몽 던전
      • 하급 지옥파도 상자
      • 더 핏
    • 새로운 귓속말 보관함인 수집품 열쇠가 추가되었습니다. 여기에는 지옥 나침반 3개와 악몽 던전 인장 3개가 포함됩니다.
  • 보석 조각의 전반적인 획득 확률이 감소했습니다.
  • 고유 아이템 굴리기의 위력 변동이 감소했습니다. 또한, 힘의 강도에 따른 변동은 상급 속성이 나타날 때마다 더욱 감소합니다.

개발자 의견: 상급 속성이 여러 개 있고 위력이 떨어지는 아이템을 얻는 것은 기분이 좋지 않습니다. 이번 변경으로 4 GA 아이템이 항상 고유 능력에서 좋은 활약을 할 수 있게 되었습니다.

  • 상급 제작의 속삭임 보관함이 조정되었습니다.
    • 이제 일반 캐시이므로 더 자주 나타납니다.
    • 이제 다른 보관함보다 4배 더 많은 제작 재료가 들어 있습니다.
    • 이제 제작되지 않은 아이템이 포함되지 않습니다.

접사 업데이트

  • 기본 아이템의 치명타 피해에 대한 고유 속성이 고유 취약 피해 속성의 범위와 일치하도록 증가했습니다.
  • 클래스별 접미사가 있는 항목은 더 이상 클래스 제한이 없습니다. 대신, 특정 접미사는 이제 클래스 제한됩니다.

개발자 노트: 클래스와 호환되지 않아 비활성화된 모든 속성은 아이템 툴팁에서 명시적으로 비활성화된 것으로 표시됩니다.

  • 현재 클래스에서 사용할 수 없는 항목과 접미사는 클래스 아이콘을 사용하여 툴팁에서 사용할 수 있는 클래스를 명시적으로 나타냅니다.
  • 다음 목록은 이제 클래스가 제한되거나 제한된 클래스가 업데이트된 접미사에 대해 자세히 설명합니다.

개발자 의견: 이 속성의 대부분은 직업별 템퍼링 레시피에서 가져온 것입니다. 다른 클래스에서 획득하려면 액세스 권한이 있는 클래스에 의해 항목을 템퍼링한 다음 전송해야 합니다.

야만용사로 제한됨

  • 부상자에 대한 피해
  • 쌍손 무기로 주는 피해
  • 무기 교체 후 피해량

강령술사로 제한됩니다.

  • 궁극기의 재사용 대기시간 감소
  • 방어 중 피해
  • 피의 구슬이 정수를 회복합니다.

Rogue로 제한됨

  • 중독된 적에게 주는 피해
  • 럭키 히트: 현혹 기회
  • 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 보너스 최대 생명력

소서러로 제한됩니다.

  • 보너스 화염 피해
  • 보너스 냉기 피해
  • 보너스 번개 피해
  • 빙결 상태의 적에게 주는 피해
  • 빙결 지속시간 증가
  • 이동 불가 상태인 적에게 피해
  • 럭키 히트: 치유 기회

야만용사와 강령술사로 제한됩니다.

  • 강화된 동안의 가시

야만용사와 원소술사로 제한됩니다.

  • 보너스 군중 제어 지속 시간

야만용사, 강령술사, 드루이드, 소서러로 제한됩니다.

  • 궁극기를 시전하면 자원이 복원됩니다.

소환수 및 미니언 업데이트

네크로맨서 하수인, 드루이드 동료, 소서러 마법술과 같이 개체를 소환하는 모든 기술은 이제 직업 간 일관성을 위해 모두 소환 기술로 태그됩니다.

  • 드루이드 동료 스킬, 소서러 마법 스킬, 로그 섀도우 클론, 야만용사 고대인의 부름, 네크로맨서 소환 스켈레톤, 골렘, 사자의 군대에 소환 스킬 태그를 추가했습니다.
  • 이러한 스킬로 생성된 유닛은 이제 소환수로 통칭됩니다.
  • 소환으로 인한 모든 피해는 소환된 유닛이 아닌 플레이어의 캐릭터에 귀속됩니다.
  • 적절한 경우 새로운 소환 용어를 사용하도록 다양한 효과에 대한 문구를 업데이트했습니다. 많은 효과가 여전히 이러한 소환수의 직업별 버전과만 상호 작용합니다.
  • 다양한 효과에 대한 문구를 업데이트하여 "당신과 당신의 소환수"가 이제 소환수를 구체적으로 부르는 데 불필요한 부분을 제거했습니다.

개발자 의견: 소환 기술이 직업 전반에 걸쳐 일관되지 않게 작동하여 공격력을 어떻게 조정하는지, 소환수와 어떤 효과가 상호 작용하는지 파악하기 어려웠습니다. 이 업데이트는 소환된 유닛이 아닌 플레이어에게 입히는 피해를 전반적으로 표준화하는 것을 목표로 합니다. 즉, 소환수로 인한 피해는 모든 행운의 히트 효과를 발동시킬 수 있으며, 모든 피해 수정자, 배수, 트리거와 상호 작용할 수 있습니다. 멘델른의 반지와 같은 효과는 여전히 효과를 발동한 특정 하수인 유형에 대해 가진 피해 보너스에 따라 피해량을 적절하게 증가시킵니다. 또한, 이러한 변경 사항을 반영하기 위해 강령술사에 대한 구체적인 변경 사항이 구현되었으며, 이는 위의 관련 섹션에서 확인할 수 있습니다.

지옥불 호드

  • 지옥불 나침반이 업데이트되었습니다.
  • 이제 나침반이 계층에 따라 쌓입니다. 최대 중첩 횟수는 99회입니다.
  • 이전 시즌의 낡은 나침반은 이제 "부서진 나침반"이 됩니다. 이 나침반은 임의의 나침반을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • Wardrobe와 Stablemaster의 커스터마이징 화면이 업데이트되어 일반적인 가독성이 향상되었습니다.
  • 이제 아이템 위력이 낮은 반지 또는 쌍수 무기를 비교할 때 아이템 위력이 가장 낮은 슬롯을 선택하는 대신 항상 기본 슬롯을 비교합니다.
  • 이제 근처의 모든 제작 재료는 땅에서 쌓인 더미를 주울 때 수집됩니다.
  • Andariel, Duriel, Lilith를 처치하기 위한 하드코어 챌린지에 대한 설명은 이제 이것이 캠페인 보스를 의미한다는 것을 명확히 합니다.
  • 엔의 축복에 대한 툴팁이 업데이트되어 아이템에 의해 발동되는 무료 시전은 플레이어가 스킬을 시전한 것으로 간주되지 않으며, 이는 이러한 경우 다른 효과도 발동해야 함을 의미합니다.
  • 이제 Key Item Details 버튼은 버튼을 누르고 있을 필요 없이 토글로 사용할 수 있습니다.

잡다한

  • 이제 어디서든 마운트를 커스터마이징할 수 있습니다.
  • 골드로 구매할 수 있는 탈것은 이제 더 이상 없으며, 이제 모든 탈것은 다양한 활동의 보상으로 획득하거나 상점에서 구매하여 획득할 수 있습니다.
  • 훈련장에 피해량 변동을 켜고 끌 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
  • 기억 상실의 두루마리가 더 이상 드롭되지 않습니다. 이전 시즌에서 생성된 캐릭터의 남은 스크롤은 쉽게 처분할 수 있습니다.
  • 이제 보석을 무작위 전설 장신구와 고유 장신구로 바꿀 수 있습니다.
  • 직업 기능을 잠금 해제하는 퀘스트는 이제 계정 전체에서 한 번만 완료하면 됩니다.
  • 다음 성채에서 괴물 밀도가 증가했습니다.
    • 노스트라바
    • 말녹
    • 바이레시
    • 파멸의 제단
    • 무어데인 로지
    • 희망의 빛
  • 지옥불 호드 황금 상자는 이제 더 많은 골드를 보상으로 줍니다.
  • 직업 퀘스트를 완료하면 이제 직업에 맞는 전설 전리품을 보상으로 받을 수 있습니다.
  • 탈출의 두루마리는 이제 지옥불 군단과 구덩이에서 획득할 수 있습니다.
  • 영혼의 은혜가 처음 잠금 해제되면, 계정의 드루이드 캐릭터에 대한 영혼 제물이 더 이상 제공되지 않으며 모든 상호 작용은 영혼의 은혜 메뉴를 통해 완료할 수 있습니다.

버그 수정

접근성

  • 스크린 리더가 클랜 생성 메뉴의 입력 필드를 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.

지옥불 군단과 요새

  • 목표가 업데이트되기 전에 뱀파이어 타락이 죽었을 경우 코르 드라간의 진행이 차단되던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 군단에서 일부 적을 대상으로 지정할 수 없게 되어 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 군단에서 진행이 차단될 수 있는 여러 경우를 수정했으며, 특히 로컬 협동 플레이 중에 그러했습니다.

마법의 계절

  • 속삭임의 주술이 올바른 강화 값을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 머리가 없는 몬스터가 여전히 머리를 가지고 있던 문제를 수정했습니다.
  • 능력을 업그레이드함에 따라 파멸의 구슬 피해가 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 헤드헌트가 없을 때 머리썩은 몬스터가 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 헤드헌트의 속삭임이 제대로 진행되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
  • 뿌리요새의 노출된 뿌리가 여러 번 상호작용하고 여러 보스 몬스터를 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 속박의 뿌리 홀드 의식이 회피의 재사용 대기시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 잊혀진 제단이 악몽 던전에서 의도한 것보다 낮은 빈도로 생성되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

일반
  • 일부 귓속말 상자 보상이 획득한 캐릭터가 아닌 상자를 여는 캐릭터에 따라 지급되던 문제를 수정했습니다.
  • 원거리 군중 제어 효과가 필드 외부의 소음기 필드를 취소할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 와일드볼트 상이 의도한 만큼 많은 적을 끌어들이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 초당 생명력 회복량 속성이 의도한 것보다 훨씬 낮았던 문제를 수정했습니다.
  • 고유 및 신화 고유 아이템이 호기심의 납품업자에서 의도한 것보다 더 자주 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 구덩이 보스와의 전투에서 특정 그림자 몬스터 공격의 시각 효과가 공격의 히트박스와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 난이도를 변경하면 멸망의 계승자로부터 어머니의 은총을 2중첩 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 릴리스의 메아리를 처치하면 하드코어 캐릭터와 비하드코어 캐릭터 모두에게 눈부신 불꽃이 주어지던 문제를 수정했습니다.
  • 영원한 왕국에 있는 안다리엘의 얼굴의 레거시 버전을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 스톰베인의 분노가 악몽 던전에서 처음 이동하기 전에 플레이어에게 적중할 수 있던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 개발자 의견: 스톰베인의 분노가 60초 동안 움직이지 않는 유예 기간을 가집니다. 플레이어가 처음 움직이면 평소와 같이 동작합니다.

  • 공격력이 750에서 800 사이인 아이템에 피해 +% 속성이 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다. 예제:
    • 아이템 파워 750
      • 이전 - 무기에서 속성이 항상 50%로 굴러갔습니다.
      • 이제 - 접사 범위는 42-50%입니다.
    • 아이템 파워 800
      • 이전 - 무기의 속성 사거리가 64-70%였습니다.
      • 이제 - 속성 범위가 56-70%입니다.
야만인
  • 야만용사의 강력한 투척이 초기 인스턴스의 보너스를 나머지 폭발로 스냅샷할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 산의 분노의 덧옷을 사용할 때 고대인의 망치에 의해 생성된 지진선이 지진을 제대로 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파워 킥에 대한 설명에서 업그레이드로 킥이 핵심 스킬이 되었다는 언급이 없는 문제를 수정했습니다.
  • 전술 강철 스킨이 의도한 것보다 더 많이 치유되는 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이를 시전할 때 화면이 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 부름의 탈릭이 가끔 소용돌이 능력을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다. 또한, 선조의 부름이 이제 선조를 약간 더 빠르게 생성합니다.
사제
  • 자연을 가진 자의 공격력 보너스가 덩굴 덩굴 덩굴 드루이드 동료의 사용 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자연 마법 벽 단련 속성이 대지의 보루의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 베히멘의 돌을 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 슈레드가 원시 파쇄 업그레이드를 배우지 않고 돌진할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 슈레드가 높은 공격 속도로 시전할 때 시각 문제가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 베히멘의 돌이 증오의 그릇을 장착해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 바실리스크가 부여하는 석화에 대한 보너스 피해가 프라임 석화 업그레이드가 잠금 해제되지 않으면 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 바실리스크의 석화 효과가 보스 몬스터를 공격할 때 석화의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재앙 영혼의 은혜의 궁극기 지속 시간 보너스가 최고의 분노에서 완전히 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 열경 치명타가 치명타 공격 시 항상 새로 고침되는 대신 10중첩에서만 최고 열사의 피해 보너스 버프가 새로 고쳐지던 문제를 수정했습니다.
사악
  • 저주받은 오라의 위상을 장착했을 때 고통 키 패시브가 노쇠와 아이언 메이든으로부터 암흑 피해를 2회 입힐 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 바늘섬광 상이 미니언이 발동했을 때 미니언 주변이 아닌 강령술사 주변에서 피해 파동을 잘못 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자안개 상이 멘델른의 반지를 발동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 심연의 문양이 10%가 아닌 21%의 추가 피해를 주는 문제를 수정했습니다.
  • 피의 장인의 흉갑의 무료 시전이 현재 생명력과 최대 생명력의 크기를 모두 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • 끓는 피의 상을 사용할 때 영혼의 균열이 압도할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 조력의 위상과 피의 파동에서 생성되는 피의 구슬이 겹쳐서 구슬이 생성되지 않은 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 아이언 메이든이 저주받은 오라의 위상에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 저주받은 오라의 상이 목걸이로부터 50% 보너스를 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 시체 촉수가 마우스 왼쪽 버튼에 할당된 경우 이동이 어려워질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 섬뜩한 뼈 감옥을 우두머리에게 사용할 때 추가 정수를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보너스 소환 피해를 입었을 때 뼈 골렘이 정상적으로 증가된 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 끓는 피의 위상이 있는 휘발성 피가 드랍되면 즉시 생성 한도에 도달하는 문제를 수정했습니다.
악성
  • 그림자 분신을 사용할 때 두 배의 피해를 입힐 확률, 보너스 투사체를 생성할 확률, 두 번 적중할 확률에 대한 단련 속성이 제대로 작동하지 않는 여러 경우를 수정했습니다.

개발자 의견: 다음 효과와 속성이 여전히 Shadow Clone에서 제대로 작동하지 않습니다.

  • 연계 점수당 추가 피해량
  • 효과 크기 증가
  • 효과 지속시간 증가
  • Pitfighter's Gull이 픽업 시 계정에 귀속되던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 보너스 최대 생명력 속성에 대한 속성이 추가 최대 생명력의 모든 원천을 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무료로 시전된 필살 스킬에서 증인 없음 정복자 노드가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 덫 숙련으로 취약한 적과 까마귀 조종당한 적에게 적용되는 치명타 확률 보너스가 동시에 적용될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 밟기가 대상을 죽였을 때 인접한 적에게 추가 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • Second Wind 지속 효과(지속 효과)가 내면의 시야와 같은 무한한 자원이 있는 경우 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Dance of Knives의 기절 수류탄 태그가 검색 전용 태그로 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 독 주입이 중독 지속시간을 잘못 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 칼의 춤이 엔의 축복을 사용하는 동안 무한히 시전되던 문제를 수정했습니다.
  • 체계적인 질주가 돌진 재사용 대기시간을 3초가 아닌 2초로 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • 근접 적에 대한 배가의 피해가 잔디 및 근접 문양과 같은 근접 전투 키 패시브의 보너스에 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악당의 키스를 장착한 속사 투사체가 공허한 더럽혀진 적과 같은 고정된 특정 적을 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 준비 시 궁극기의 재사용 대기시간이 적절한 양만큼 감소하지 않는 흔하지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 칸두라스의 장막이 특정 행운의 명중 효과를 발동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Ravager's Aspect가 각 중첩에 따라 보너스를 곱하여 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 발리 탈것 해제 능력을 사용한 후 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 교활한 발걸음의 위상의 보너스가 무작위로 제거될 수 있는 문제를 수정했습니다.
마법사
  • 하수인의 자동 시전이 불안정한 해류에 의해 생성될 경우 항상 번개 기반이 아닌 문제를 수정했습니다.
  • 마법사의 패밀리어가 감전 충격 지속 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염방사기의 상을 사용할 때 소각의 시각 효과의 크기가 가끔 잘못 조정되던 문제를 수정했습니다.
  • Meteor가 Starfall Coronet을 사용하는 동안 구역을 변경한 후 때때로 충전을 중지하는 문제를 수정했습니다.
  • 소각과 강화가 같은 대상에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 과열의 상이 소각 마법부여와 결합했을 때 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • Sidhe's Bindings를 수령할 때 계정 귀속되는 문제를 수정했습니다.
  • 패밀리어, 얼음 칼날, 히드라의 행운의 일격 성질이 보너스를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 키워드 검색을 사용할 때 일부 기술, 정복자 노드, 문양, 전설 특성이 제대로 표시되지 않는 여러 경우를 수정했습니다.
  • Party Finder 메뉴의 컨트롤러 탐색이 일관되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 이전에 인챈트된 아이템에 인챈트할 때 컨트롤러 초점이 확인 버튼 대신 필요한 자원으로 기본 설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 웰컴 백 부스터 퀘스트가 다른 퀘스트를 완료한 후에도 주 퀘스트로 추적되던 문제를 수정했습니다.
  • 상인 또는 제작자 NPC와 상호 작용할 때 능력치 및 재료 패널이 비어 있는 것처럼 보일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 잠금 해제를 위한 툴팁이 여전히 25레벨에 도달하기 위한 이전 요구 사항을 참조하는 문제를 수정했습니다.
  • 스킬 포인트를 투자하기 전에 스킬 위에 마우스를 올려놓았을 때 궁극기 또는 키 패시브와 같은 독점적인 스킬 선택을 할 때 다른 선택 항목 위에 빨간색 X 표시가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 회피 확률이 100%보다 큰 값으로 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 게임플레이 설정의 Lock Cursor 옵션이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

잡다한

  • 지르 경이 예상대로 카즈라 뿔피리를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 완전히 장착된 챌린지가 장착된 모든 아이템이 마법 품질일 때만 잠금 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • Smoldering Ashes가 예상대로 자동 청구되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 오튼이 너무 빨리 죽으면 Progression for the Dead to Rights 퀘스트가 차단될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 안정성, UI, 오디오, 비주얼 및 성능 개선.

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