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[패치] 3.2.0 PTR 패치 노트 - 2026년 8월 4일

아이콘 Natalya
댓글: 27 개
조회: 2388
2026-07-31 04:22:28

3.2.0 PTR 패치 노트

확장

밸런스 업데이트

야만인

기술

핵심 능력치 배율이 1.1에서 0.8로 감소했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 힘 10포인트당 피해량이 1.1%에서 0.8%로 감소합니다. 저희는 각 직업의 전반적인 밸런스를 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 배율은 이러한 차이점을 일부 조정하는 데 도움이 됩니다.

결의의 함성: 마다우크 변형

  • 피해량이 200%에서 100%로 감소했습니다.

고대인의 부름

  • 마다우크의 피해량이 240%에서 120%로 감소했습니다.
직업 전문화

양손검 숙련

  • 출혈 보너스가 30%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
정복자 문양

내장 적출 상형문자

  • 피해량이 20%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.

분쇄기 문양

  • 피해량이 20%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.

출혈 결절

  • 피해량이 75%[x]에서 60%[x]로 감소했습니다.

피의 분노 노드

  • 피해량이 60%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.

완벽한 기술 노드

  • 피해량이 50%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.
전설적인 위상

꿈틀거리는 모습

  • 피해량이 7.5-12.5%[x]에서 6-9%[x]로 감소했습니다.

전투광적인 위상

  • 피해 보너스가 15~20%에서 10~15%로 감소했습니다.

공격대장의 위상

  • 이제 7~10%의 피해 감소 효과도 부여합니다.
고유아이템

탐욕의 반지

  • 지속 시간이 6~8초에서 4~6초로 감소했고, 피해량은 60~80%에서 40~60%로 감소했습니다.
  • 이제는 렌드 스택이 1개만 적용됩니다.
  • 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 만약 '찢기' 스킬과 함께 '타오르는 변형' 스킬을 선택하면, 대상에게 출혈 효과를 주는 대신 화염 파동을 일으킵니다.

붉은 분노의 고리

  • 확정 치명타 보너스를 활성화하는 데 필요한 분노 수치가 100에서 30으로 감소했습니다.
  • 보너스 치명타 피해는 이 보너스를 적용하는 데 사용된 30을 초과하는 분노 1당 추가로 1%[x] 증가합니다.

유목민의 간절한 마음

  • 이제 체력이 건강한 적에게도 두 배의 피해 보너스가 적용됩니다.

라말라드니의 걸작

  • 이제 초당 분노 10이 아닌 최대 분노의 10%를 소모합니다.

하로가스의 분노

  • 재사용 대기시간 감소 효과가 1초에서 0.5초로 감소했습니다.

드루이드

핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 의지력 10포인트당 피해량이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 각 직업의 전반적인 밸런스를 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 배율은 이러한 차이점을 조정하는 데 도움이 됩니다.

인간의 형태

  • 이전 효과: 초당 정신력 5 획득 및 재사용 대기시간 15% 감소.
  • 지금: 자원 재생 15% 증가 및 재사용 대기시간 15% 감소 효과를 얻습니다.
  • 해당 스킬의 피해량이 10%[x]로 증가했습니다.
전설적인 위상

변신자의 위상

  • 이제 어떤 형태로든 변신할 때 5초 동안 7~10%의 피해 감소 효과를 부여합니다.
고유아이템

노파의 큰 지팡이

  • 피해량이 60-80%[x]에서 120-150%[x]로 증가했습니다.

살점 분해자

  • 되돌아오는 회오리바람의 피해 보너스가 40-50%[x]에서 100-135%[x]로 증가했습니다.

개틀렌의 생득권

  • 이제 사이클론 아머의 패시브 효과도 부여되지만, 피해 감소는 인간 형태일 때만 적용됩니다.

곰의 힘

  • 피해 보너스가 10-13%[x]에서 2-4%[x]로 감소했으며 이제 곰인간 기술에만 적용됩니다.

에어리다의 굳은 의지

  • 피해량이 7-10%[x]에서 30-45%[x]로 증가했습니다.
부적

폭풍방랑자의 부적

  • 2피스 세트 보너스:
    • 소모한 영혼 1개당 피해량이 0.5%에서 0.25%로 감소했습니다.
    • 최대 피해 보너스가 60%에서 80%로 증가했습니다.
    • 더 이상 두 번 이상 중첩되지 않지만, 새로 고침은 가능합니다.
    • 지속 시간이 2초에서 4초로 늘어났습니다.

나파인의 동물 도감

  • 2세트 효과: 전투의 함성 재사용 대기시간이 5초로 감소합니다.
  • 5세트 효과: 이제 동료의 공격력이 250%[x] 증가합니다. 동료의 크기가 약간 커집니다.

붉은 늑대 달의 돌진

  • 이제 맹렬한 분노를 사용하려면 돌진할 대상이 필요합니다.

강령술사

핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 지능 10포인트당 피해량 증가율이 1.25%에서 1.625%로 상향 조정되었습니다. 저희는 각 클래스의 전반적인 밸런스를 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 배율은 이러한 차이점을 일부 조정하는 데 도움이 됩니다.

기술

절단

  • 투사체 조준 방식을 개선하여 초기 투사체 피해와 낫 공격 모두 주 목표물을 더욱 정확하게 명중시키도록 했습니다.
  • 수확하는 연꽃 변형:
    • 보조 공격의 범위가 약간 증가했습니다.
    • 피해량이 40%에서 60%로 증가했습니다.

뼈의 감옥

  • 깊은 어둠 변종의 더럽혀진 땅 피해량이 300%에서 450%로 증가했습니다.

피의 파도

  • 어둠의 길 변형 특성의 '더럽혀진 땅' 피해량이 600%에서 800%로 증가했습니다.

마름병

  • 관통하는 어둠 변형 스킬은 이제 보스에게 가하는 역병의 피해량을 75% 증가시킵니다.
  • 소용돌이 변형 스킬은 이제 역병의 정수 비용을 10만큼 감소시킵니다.

소울리프트

  • 피해량이 300%에서 350%로 증가했습니다.
  • 영혼 소용돌이 변형 스킬은 이제 영혼 균열의 재사용 대기시간을 15초 감소시킵니다.
부적

검은 수의의 평화

  • 2세트 보너스: 지속 시간이 30초에서 10초로 단축되었습니다.

라다먼트의 모독

  • 2세트 효과: 피해량이 30%에서 50%로 증가합니다.
  • 5세트 효과: 공격력이 225%에서 250%로 증가했습니다.
전설적인 위상

무력화시키는 어둠의 위상

  • 타락한 땅의 피해 보너스가 15~25%에서 30~40%로 증가했습니다.

괴사성 갑각의 양상

  • 이전 효과: 스킬이나 소환수로 시체가 생성될 때, 최대 생명력의 5~7%만큼 강화됩니다.
  • 현재: 받는 피해가 10~15% 감소합니다. 스킬이나 소환수로 시체가 생성될 때, 최대 생명력의 7%만큼 강화됩니다.

뼈를 보호하는 위상

  • 모든 저항력이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

방부처리사의 위상

  • 피 구슬의 치유력이 30~45%에서 60~75%로 증가했습니다.
고유아이템

에본피어서

  • 피해량이 40~50%에서 60~70%로 증가했습니다.

언메이커

  • 피해량이 200~250%에서 300~350%로 증가했습니다.

성기사

  • 핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 힘 10포인트당 피해량이 1.25%에서 1.625%로 증가합니다. 저희는 각 직업의 전반적인 밸런스를 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 배율은 이러한 차이점을 조정하는 데 도움이 됩니다.

  • 지속 피해 속성은 더 이상 성기사 아이템에 사용할 수 없으며 표시되지도 않습니다.
  • X'fal(크팔)의 부식된 인장은 더 이상 성기사가 장착할 수 없습니다.
기술

홀리 볼트(신성한 불꽃)

  • 판단력 향상
    • 업그레이드 이름을 '심판'에서 '피해량 증가'로 변경했습니다.
    • 이전: 이제 Holy Bolt가 Judgement를 적용합니다.
    • 현재: 신성한 화살은 20%[x] 증가된 피해를 입힙니다.

축복받은 방패

  • 정의의 방패 변형
    • 이전: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5번 더 튕겨 나갑니다. 축복받은 방패가 심판을 폭발시킬 때마다 다음 투척의 피해량이 40%[x]만큼 증가하며 최대 5회까지 강화됩니다.
    • 현재: 축복받은 방패가 심판을 폭발시키고 5번 더 튕겨 나갑니다. 축복받은 방패가 심판을 폭발시킬 때마다, 다음 축복받은 방패 던지기의 피해량이 40%[x]만큼 증가하며, 최대 5회까지 적용되고 5초 동안 심판 피해량이 50%[x]만큼 증가합니다.

천상의 창

  • 천공의 주먹 변형
    • 이제 주 공격에 맞은 적은 추가 투사체에도 맞을 수 있습니다.
    • 이제 적들은 추가 투사체 중 하나에만 피해를 입을 수 있습니다.
직업 전문화

재판관 선언

  • 추가 효과: 심판이 적 1명에게만 명중할 경우, 피해량이 100% 증가합니다.
전설적인 위상

왓킨스 법칙의 한 위상

  • 이전: 심판자 스킬은 심판의 영향을 받는 적에게 45~65% 증가된 피해를 입힙니다.
  • 현재: 심판자 맹세를 사용하는 동안, 심판자 스킬은 심판의 영향을 받는 적에게 45~65% 증가된 피해를 입히고, 심판 효과를 소모한 후 다시 적용합니다. 심판 효과를 소모하고 다시 적용하는 것은 적 하나당 3초에 한 번씩만 가능합니다.

심판자의 위상

  • 심판의 피해량 및 크기 보너스가 40~60%에서 60~80%로 증가했습니다.
고유아이템

성당 노래

  • 이전: 행운의 적중 - 제자 기술 시전 시 최대 8~10% 확률로 무작위 적에게 천창을 소환합니다. 천창의 공격력이 80~100% 증가합니다.
  • 현재: 심판을 100회 소모하면 무작위 적에게 천상의 창이 소환됩니다. 보스에게 심판을 시전할 경우 10회로 계산됩니다. 천상의 창 공격력이 80~100% 증가합니다.
부적

하늘의 찬란한 불꽃

  • 5종 세트 보너스:
    • 이전 변경 사항: 심판의 날 스택 최대 개수를 40개로 늘립니다.
    • 현재: 심판의 날의 피해 보너스가 25%[x]로 증가하고 최대 중첩 수가 20으로 증가합니다.

도적

기술

대시(질주)

  • 섀도우 플레이 변형
    • 변형 이름을 Shadow Play(환영기술)에서 Echo(메아리, 반향)로 변경했습니다.

연막탄

  • 쉐이드 그레네이드(그림자 연막탄) 변형
    • 이제 콤보 포인트를 사용하면 콤보 포인트 피해 및 그림자 피해 보너스를 얻습니다.
정복자 문양

영업비밀

  • 이전: 명사수 스킬로 피해를 입은 적은 살인 스킬로 인해 60%[x] 증가된 피해를 입고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 현재: 명사수, 암살, 기동성 또는 덫 스킬로 피해를 입은 적은 각각 20%[x]만큼 증가된 피해를 받습니다.

    주)심추(명사수), 질주(기동성), 연타(암살자), 맹독덫(덫) 다맞으면 각 20%곱연산, 총 4개가 가산됨
전설적인 위상

척탄병의 관점

  • 군중 제어 상태의 적에게 가하는 피해량이 35-50%[x]에서 45-60%[x]로, 그리고 52.5-75%[x]에서 75-100%[x]로 증가합니다.

교묘한 주도성의 위상

  • 피해량이 25-30%[x]에서 40-50%[x]로 증가했습니다.

독성 구름의 양상

  • 추가 효과: 독에 걸린 적은 당신에게 7-10%[x]만큼의 피해를 덜 줍니다.
고유아이템

핏파이터스 걸

  • 피해량이 7.5-10%[x]에서 15-20%[x]로 증가했습니다.

규탄

  • 추가 효과: 콤보 포인트를 생성하면, 해당 포인트를 사용할 때마다 1초 동안 동일한 양의 콤보 포인트를 생성할 수 있습니다.
부적

닐퍼의 좁은 눈

  • 5세트 효과: 명사수 스킬 범위 증가.

응용연금술

  • 5세트 효과: 피해량이 200%[x]에서 250%[x]로 증가합니다.

마법사

핵심 능력치 배율이 1.25에서 1.625로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 지능 10포인트당 피해량 증가율이 1.25%에서 1.625%로 상향 조정되었습니다. 저희는 각 클래스의 전반적인 밸런스를 지속적으로 평가하고 있으며, 핵심 능력치 배율은 이러한 차이점을 일부 조정하는 데 도움이 됩니다.

기술

방화벽

  • 불의 고리 변형
    • 이제는 화염 마법 스킬로 인한 직접 피해에만 영향을 받습니다.
    • 이제 마법 부여를 통해 사용하면 플레이어에게 생성됩니다.

얼어붙은 오브

  • 거대한 불의 구슬 변종
    • 이제 오버파워 스택 1개만 소모하여 3번 폭발합니다.

화염구

  • 프로스트볼 변형
    • 이제 적을 얼릴 필요 없이 얼음 가시를 생성할 수 있습니다.
    • 얼음 가시 개수가 5개에서 3개로 줄었습니다.
    • 피해량이 170%에서 85%로 감소했습니다.

구상 번개

  • 궤도 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
정복자 노드

방화광 상형문자

  • 최대 피해 보너스가 18%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.

마법 부여의 달인 전설 노드

  • 피해 증가율이 100%[x]에서 60%[x]로 감소했습니다.
  • 두 번째 마법 부여의 속성이 다를 경우 피해량 증가 효과를 제거했습니다.

개발자 참고: 동일한 속성 마법 부여를 갖는 것과 서로 다른 속성 마법 부여를 갖는 것 중 어느 것이 더 가치 있는지 판단해야 하는 부분을 없애서 이 노드를 간소화하고자 합니다.

전설적인 위상

떨림의 양상

  • 피해량이 60-90%[x]에서 90-120%[x]로 증가했습니다.

얼어붙은 웨이크 위상

  • 피해량이 2-3%[x]에서 최대 60-90%[x]까지 증가했고, 3-4%[x]에서 최대 90-120%[x]까지 증가했습니다.

폭발 위상

  • 피해량이 60-90%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
  • 순위를 21로 정규화했습니다.

원소 별자리

  • 피해량이 80-120%[x]에서 45-60%[x]로 감소했습니다.
  • 순위를 21로 정규화했습니다.
고유아이템

블루 로즈

  • 피해량이 40-60%[x]에서 80-100%[x]로 증가했습니다.
부적

티라흐의 놀라운 통찰력

  • 2세트 보너스에 소환 보너스 피해 배율을 60%[x] 추가했습니다.
  • 5세트 효과: 피해량이 175%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다.

얼어붙은 바다의 숨결

  • 3세트 효과: 최대 생명력 및 보호막 생성량이 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 5세트 효과: 이제 냉기 기술의 마나 소모량을 30% 감소시킵니다.

혼령사

기술

바위 쪼개기

  • 세 번째 공격의 피해량이 80%에서 110%로 증가했습니다.
  • 내면의 맹렬함으로 인한 피해량이 75%에서 100%로 증가했습니다.

썬더스파이크

  • 세 번째 공격의 피해량이 65%에서 90%로 증가했습니다.
  • 감염된 땅의 피해량이 40%에서 60%로 증가했습니다.

뒹굴다

  • 세 번째 공격의 피해량이 70%에서 100%로 증가했습니다.
  • 스톰 컨저러 변형
    • 세 번째 공격의 피해량이 100%에서 135%로 증가했습니다.
    • 영혼 폭풍의 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.

시들어가는 주먹

  • 세 번째 공격 피해량 중 독 피해량이 65%에서 85%로 증가했습니다.
  • 숲의 주먹 변형
    • 피해량이 50%에서 150%로 증가했습니다.

역습

  • 군집 변종의 반격
    • 역병떼의 피해량이 150%에서 75%로 감소했습니다.
정복자 문양

새로운 패러곤 보드: 폭풍의 떼

  • 전설적인 노드
    • 폭풍의 무리: 역병의 무리와 영혼의 폭풍을 생성하는 스킬은 80%[x]만큼의 추가 피해를 줍니다. 폭풍의 깃털은 150%만큼의 추가 피해를 줍니다.
  • 희귀 노드
    • 조류: 독수리 스킬 피해량 10% 증가, 민첩성 10 증가
    • 절지동물: 지네 스킬 피해량 +10%, 민첩성 +10
    • 섬광 화염: 공격력 10% 증가, 공격 속도 1.3% 증가
    • 안식처: 전체 방어력 +3.0%, 최대 생명력 +4.0%
    • 훈련: 모든 요소에 대한 저항력 3.0% 증가, 최대 생명력 4.0% 증가
    • 센티넬: 행운의 적중률 2.5%, 모든 속성 저항력 +3.0%

탈론 문양

  • 독수리 치명타 피해량이 15%에서 25%로 증가했습니다.

톱니 모양 깃털 상형문자

  • 폭풍 깃털 하나당 추가 이동 속도 증가 효과가 5%에서 2%로 감소했습니다.
  • 최대 스택 수가 5에서 10으로 증가했습니다.
전설적인 위상

끝없는 발톱의 위상

  • 피해량이 영혼 폭풍 피해량의 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.

함대 날개의 위상

  • 독수리 스킬 피해량이 이동 속도의 20~30%에서 25~35%로 증가했습니다.

합동 공격의 위상

  • 고유 기본 스킬당 추가 피해량이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.

레이더스 위상

  • 이전: 건강한 적에게 독을 걸면 최대 생명력의 10~15%만큼 회복합니다.
  • 현재: 건강한 적에게 독을 걸면 최대 생명력의 10~15%만큼 회복합니다. 독 저항력이 50%[+] 증가합니다.

악마술사

기술

변형

  • 파괴의 악마 변종
    • 이제 모든 유형의 스킬 시전 시 화상 효과가 적용됩니다.
    • 지옥불 스킬 보너스가 4%에서 6%로 증가했습니다.

소환의 인장

  • 헬웜 변종 소환
    • 이제 토해내는 스킬 효과 피해량의 50%를 입힙니다(+랭크당 2%).
  • 서큐버스 소환 변형
    • 이제 공격은 적을 약화시킵니다.

혼돈의 문장

  • 연기의 문장 변형
    • 이제 적이 공격을 받으면 무방비 상태가 됩니다.
  • 헬파이어 오라 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.

어둠의 감옥

  • 체인 오라 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.

충격

  • 무한 포격 변형
    • 이제 이동 중에도 시전할 수 있습니다.

어둠의 감옥

  • 재앙 변형
    • 피해량이 30%에서 200%로 증가했습니다.
    • 변형(Variant)은 이제 시질 스킬(Sigil Skill)이기도 합니다.

운명

  • 둠파이어 리추얼 변형
    • 순간 폭딜량이 175%에서 250%로 증가했습니다.
    • 버스트는 이제 시질 스킬 시전으로 간주됩니다.

용암 폭탄

  • 집속탄 변형
    • 이제 공중에서 분열되지 않으면 충돌 시 7초 동안 초당 4개의 그림자 형태 중첩을 부여하는 영역을 생성합니다.

지옥의 숨결

  • 기본 공격력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 악마의 숨결 변형
    • 피해량이 35%에서 60%로 증가했습니다.
  • 폭발적 죽음 변종
    • 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
    • 공격당 추가 피해량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 반경이 66% 증가했습니다.
  • 심연의 급류 변형
    • 피해량이 150%에서 200%로 증가했습니다.

공포의 발톱

  • 탐욕스러운 턱 변종
    • 내장 적출 피해량이 125%에서 500%로 증가했습니다.
클래스 메카닉(직업 전문화)

발로크를 소환하세요

  • 비용이 10에서 5로 감소했습니다.

커맨드 아보디안

  • 물기 공격 기본 피해량이 155%에서 245%로 증가했습니다.
  • 이제 아보디안은 적의 방해 없이 엘리트 및 주변의 우선순위가 높은 목표물을 우선적으로 공격합니다.

커맨드 애그롬

  • 이제 에그롬은 적의 방해 없이 주변의 정예 몬스터 및 기타 우선순위가 높은 목표물을 우선적으로 공격합니다.

뱅가드 샤드

  • 뱅가드 램페이지 브루트의 기본 공격력이 13%에서 128%로 증가했습니다.
  • 뱅가드 인페르날 브레스 헤드 기본 피해량이 8%에서 30%로 증가했습니다.
  • 뱅가드 프로페인 센티넬 아이 기본 피해량이 36%에서 180%로 증가했습니다.

군단 파편: 내장 적출 조각

  • 하급 악마의 내장 적출 확률이 2%에서 5%로 증가했습니다.
  • 하급 악마의 내장 적출 공격 피해량이 기존 피해량의 200%에서 1000%로 증가했습니다.
정복자 노드

새로운 글리프 추가: 우월성

  • 범위 내 모든 마법 노드에 30% 보너스를 부여합니다.
  • 추가 보너스: 받는 피해가 10% 감소하고, 최근 사용한 지배력의 2.0%만큼 지배력 회복량이 증가합니다.
  • 전설 보너스: 공격력이 5.5% 증가합니다.

컨트롤 문양

  • 이제 이동 속도가 느려지거나 도발당한 적에게 15% 증가된 피해를 주거나, 속박되거나 넘어진 적에게 30% 증가된 피해를 줍니다.

오컬티스트 문양

  • 추가 보너스 문구가 수정되었고, 피해 보너스가 12%에서 15%로 증가했습니다.
전설적인 위상

점화 위상

  • 점화 양상이 변동성을 유지할 확률을 50~70%로 높였습니다.

헤아릴 수 없는 어둠의 위상

  • 심연의 어둠의 양상이 그림자 저항 피해 저항력의 65~85%로 증가했습니다.

극심한 더위 위상

  • 극심한 열기 특성이 화염 저항 피해 저항력의 65~85%로 증가했습니다.

더 깊은 그림자 위상

  • 심층 그림자 특성은 이제 그림자 저항력을 50% 증가시켜 줍니다.

희생 제의 위상

  • 이제 화염 소멸 특성은 화염 저항력을 50% 증가시켜 줍니다.

악마의 갑옷 위상

  • 악마의 갑옷 특성이 추가로 1.0~1.5% 증가하여 최대 10~15%의 피해 감소 효과를 제공합니다.

경멸의 위상

  • 이제 Scorn Aspect는 피해 감소 15%를 추가로 부여합니다.

불행의 위상

  • 불운 속성은 이제 저주에 걸린 적에게 받는 피해를 15% 감소시킵니다.

가학적인 위상

  • 이제 가학적인 측면은 적 처치 시 최대 생명력의 1%를 추가로 부여합니다.

베인 링크 위상

  • 베인 링크 특성은 이제 취약 상태의 적에게 15% 추가 피해를 입힙니다.

고어피스트 위상

  • 고어피스트 특성은 이제 강화 상태일 때 출혈 피해를 50% 증가시키는 효과도 제공합니다.

압도적인 위상

  • 현재: 초자연적 기술은 보유한 '압도' 중첩 수당 정예 적에게 7~17%의 추가 피해를 입힙니다. 적이 '저주'에 걸린 경우 이 보너스는 두 배가 됩니다.

인간 혐오적 위상

  • 현재: 아군 악마 중 2초 이상 생존한 악마가 1마리 이하일 경우, 받는 피해가 25~45% 감소하고, 직접 피해로 인해 기본 생명력이 1% 감소할 때마다 지배력이 0.10 증가합니다.

약화시키는 위상

  • 이제 적을 취약 상태로 만들면 3초 동안 약화됩니다. 약화된 적은 플레이어에게 10~20% 감소된 피해를 입힙니다.

소작술 위상

  • 현재: 변동성 효과가 지속되는 동안, 모든 직접 피해는 화염 피해로 전환되며, 40% 확률로 최대 생명력의 3~6%만큼 방어력을 강화합니다.

사악한 위상

  • 현재 효과: 그림자 형상 상태일 때, 모든 직접 피해가 그림자 피해로 전환되며, 공격자의 무적 효과를 20~40% 확률로 훔칩니다. 은신 상태일 때는 작은 투사체가 당신을 무해하게 통과합니다.
고유아이템

죄악의 아버지

  • 피해 보너스가 120~130%로 증가했습니다.

헬브랜드 시그넷

  • 피해 보너스가 100~130%로 증가했습니다.

야간 공포

  • 피해 보너스가 9~12%로 증가했습니다.

피의 왕관을 쓴 손톱

  • 현재: 헬리온 스팅은 80~100% 증가된 피해를 입히며, 적을 내장 적출 시 적의 몸 밖으로 폭발합니다. 헬리온 스팅은 내장 적출이 발생하지 않은 매 초마다 내장 적출 확률이 0.5~2.5%씩 증가합니다.

지옥의 호문쿨루스

  • 이제: 대악마 스킬의 공격력이 80~110% 증가하고, 모든 대악마 스킬 시전 시 하급 악마 강화 효과가 무료로 활성화되며 지속 시간이 200% 증가합니다.

신격화의 손

  • 이제 모든 데몬폼은 변신 업그레이드를 무료로 제공하며, 변신 능력은 50~100% 더 강력해집니다.

세 개의 홀

  • 이제 모든 기본 궁극기를 장착하고 15단계까지 레벨업할 수 있습니다. 궁극기가 아닌 일반 스킬로 적을 공격하면 궁극기 피해량이 1.7~2.5%씩 증가하여 최대 170~250%까지 상승합니다. 궁극기 사용이 끝나면 이 피해량 보너스는 초기화됩니다.

팔중 우상

  • 현재: 불타는 비명(Blazing Scream)은 전복의 문장(Sigil of Subversion) 그림자 또는 용암 흔적을 남깁니다. 전복의 문장 흔적 위의 적에게는 그 유형에 따라 심연 또는 지옥불 스킬 피해가 60~80% 증가합니다.

비가

  • 이제 '불타는 비명'은 대악마 스킬이 되었으며, 피해량이 30~50% 증가했습니다. '불타는 비명'은 추가 비용 없이 '해골 분쇄기' 변형을 사용할 수 있으며, 하급 악마 해골은 주 해골과 동일한 피해를 줍니다.

셰올의 장갑

  • 현재 효과: 아바돈의 악마가 살아있는 동안, 주기적으로 다른 모든 대악마 소환물을 희생시켜 주변에 아바돈의 악마의 피해를 입히고, 처치한 악마 하나당 아바돈의 악마의 피해량을 40~50%씩 증가시켜 최대 600~750%까지 60초 동안 증가시킵니다.
  • 수정된 능력치가 물리 피해에서 치명타 확률로 변경되었습니다.

비참한 자들의 띠

  • 지금: 현재 생명력이 최대 생명력의 55% 미만으로 떨어지면 고통받는 불쌍한 자를 소환합니다. 고통받는 불쌍한 자가 도발을 시도하는 적은 20초 동안 받는 피해가 10~15% 증가하고 주는 피해가 10~15% 감소합니다.

헬하운드의 사바톤

  • 현재: 아보디안의 공격력이 200~280% 증가합니다. 아보디안을 지휘하면 이동 중에 주기적으로 대악마 계열이 아닌 지옥불 스킬이 발동하며 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

헤마트 스톤

  • 현재: 커맨드 발로크와 리추얼리스트 샤드 및 그 파편들의 보너스 효과가 200% 증가합니다. 오컬트 스킬의 피해량이 40~60% 증가합니다.

광기의 감옥

  • 현재: 회피를 사용하면 최대 15초 동안 분노한 광신도로 변신하여 폭발하며, 명령 타락의 기본 피해를 입히고 변신 상태인 매초마다 명령 타락의 피해량이 100~200% 증가합니다. 분노한 광신도 변신 상태에서는 이동 속도가 60% 증가하고, 주기적으로 적을 추적하는 미니 광신도를 소환합니다. 명령 타락의 피해량은 100~200% 증가합니다.
  • 최종 분노 광폭화 폭발 반경이 66% 증가했습니다.

악의적인 고통의 두건

  • 현재: 헥스는 적에게 파멸을 걸어, 적이 죽을 때까지 헥스 효과를 유지하고 매초 파멸 피해량의 100~200%에 해당하는 피해를 입힙니다. 파멸은 140~175% 증가된 피해를 줍니다.

토르바알로스의 고삐

  • 이제: 유황과 용암 폭탄의 공격력이 160~200% 증가합니다. 용암 폭탄은 유황이 4개 이상일 경우 모든 유황을 즉시 폭발시키지만, 적이 가까이 있어도 더 이상 폭발하지 않습니다.

불타는 시야의 칼날

  • 현재: 하급 악마에게 폭격을 가하면, 악마의 지속 시간이 3초 미만일 경우 폭격 피해량의 400~600%에 해당하는 폭발 피해를 입힙니다. 폭격의 피해량이 100~120% 증가합니다.
부적

아바돈 세트의 살점

  • 3세트 효과: 최대 악마 형상 생명력이 20%로 증가하고, 악마의 힘 1당 생명력이 0.55% 추가됩니다.

일반적인

고유아이템

아주르라스(푸른서슬)

  • 더 이상 적을 폭발시키지 않고, 얼어붙은 대상에게만 피해를 줍니다.
  • 피해량이 100~120%에서 120~150%로 증가했습니다.

버그 수정

야만인

  • 불카토스의 긍지 세트를 사용할 때 스킬이 예상보다 더 많은 고대 유물을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 위어드스킨 고유 효과가 취약 및 약화 상태인 파티원에게 영향을 미칠 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 능력이 장착한 무기 유형의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 분쇄기 문양
    • 전설적인 아스펙을 강타하다
    • 워패스 전설적 측면

강령술사

  • '무력화의 어둠' 스킬이 '철의 처녀'에게 잘못 '어둠' 스킬 태그를 부여하고 이를 그림자 피해로 변환하는 문제를 수정했습니다.
  • 연기 문양의 그림자 미사일이 문양 내부가 아닌 플레이어에게 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 언더크라운이 해골 전사 최대 수를 일관되게 정확한 수치만큼 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 전사나 골렘에게 명령을 내릴 때 하수인의 주 대상이 제대로 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • '뼈가 부서지는 양상' 효과가 하수인 뼈 스킬의 피해량을 제대로 증가시키지 못하던 문제를 수정했습니다.

성기사

  • 하늘의 창 변형 기술인 하늘의 주먹의 주 공격이 의도한 것보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • Advance의 Flash of the Blade 변형 스킬이 돌진 공격으로는 적을 맞췄지만 마지막 공격으로는 맞추지 못했을 경우 신앙 포인트를 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 브랜디쉬가 파티원들의 이동을 방해할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 심판자 이동 속도 업그레이드가 예상보다 더 많은 속도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 심판자 변신 상태에서 정의의 심판자 변신을 하지 않은 경우에도 이동 속도 업그레이드 툴팁에서 해당 효과가 활성화되어 있는지 불분명했던 문제를 수정했습니다.
  • 광신의 오라로 인해 포병 신전이 오작동하는 문제를 수정했습니다.
  • 제니스가 '강철의 설교'와 '분쇄' 스킬을 동시에 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 제자 기술 피해 보너스가 날개 공격에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 은신 해제 후 은신 선물의 피해 감소 효과가 예상 시간 동안 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.

마법사

  • '얼어붙은 바다의 숨결' 세트를 사용할 때, 비틀거리는 적에게 동상 효과가 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.

악마술사

  • 프라이드 룬의 흑마법사 어둠의 감옥에서 나오는 소모의 속박이 의도한 것보다 더 오랫동안 방어 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 이단의 측면 버프 지속 시간이 예상보다 짧았던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 감옥 재앙 변형 모드에서 사망을 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈의 문장을 종료하면 변신의 파괴 악마 변종에서 변동성이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 흑마법사의 부활 특성이 악마 소환에 영향을 미치지 않음에도 불구하고 활성화되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 커맨드 아보디안이 무적 효과를 전체 지속 시간 동안 적용하지 않고 툴팁에 해당 메커니즘이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 속박 해제 문양이 분노 소모량 외에도 지배력 소모량을 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 대악마 하급 악마 업그레이드가 재사용 대기시간 감소와 연동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에그롬의 분열과 호라존의 사슬 세트를 함께 사용했을 때, 다른 영혼 조각 악마 스킬을 통해 에그롬을 영구적으로 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 소울 샤드 소환 스킬 시전 시 호라존의 사슬 세트 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아포칼립스의 섬멸 변형 스킬이 해제될 때 효과음이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 네더 스텝 도중 시전이나 이동으로 인해 그림자 형태의 은신이 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 룬워드 스킬처럼 자동으로 시전되는 스킬로 인해 그림자 형태의 은신이 깨지던 문제를 수정했습니다.
  • Tortured Wretch Domination(지배자)과 Dark Prison's Calamity Variant(어둠감옥의 절멸변형)의 툴팁에 재사용 스킬이라는 내용이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠의 둠파이어 의식 변형에서 나오는 헥스 디토네이션이 리추얼리스트 트위스티드 프래그먼트 헬파이어 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 적이 저주를 적용하기 전에 취약 또는 둔화 효과에 걸린 경우, 베인링크 특성의 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '이름 없는 의식 세트'가 의식 보너스를 두 배가 아닌 세 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • Shadow of Harash 세트를 착용하면 적이 무적 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 악용자의 측면 보너스가 괴롭힘의 그림자 세트 및 고문당한 불쌍한 자의 지배 변형의 툴팁에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불경한 파수꾼의 감시 변형이 시야 범위 밖의 목표물에 계속 고정되는 문제를 수정했습니다.
  • 화염 변신 특성이 표준 최대 지속 시간 미만으로 떨어질 때까지 악마 형상 갱신을 허용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 비명, 심연의 억압 변형, 공포의 떼가 지옥의 발걸음의 그림자 소환 변형으로 이동된 후에도 이전 목표 위치를 계속 추적하는 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 비명, 심연의 억압 변형, 공포의 떼가 황천의 발걸음의 그림자 소환 변형에 의해 지속 시간이 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미니 루나틱이 헬파이어 루나틱에게 이미 공격받은 대상을 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.

부적

  • 가마솥 세트 스택이 잘못 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 다음의 고유 아이템들을 이제 고유 부적으로 제작할 수 있습니다:
    • 애그롬의 분열
    • 바알의 눈
    • 신도의 복음
    • 그림자의 손아귀
    • 신격화의 손
    • 헬하운드의 사바톤
    • 지옥의 호문쿨루스
    • 공포의 경련
    • 베라티엘의 조각
    • 펠가인의 인장
    • 바실리스크
    • 헤마트 스톤
    • 모르타크룩스
    • 세 번째 칼날
    • 천둥신의 축복
    • 복스 옴니엄
  • 또한, 다음의 새로운 유니크 아이템들도 유니크 참으로 제작할 수 있습니다:
    • 아리옥의 바늘
    • 앙리의 심문
    • 인-지옴
    • 네메시스 브레이서
    • 스쿼트의 블라우스
    • 요르단의 돌(조단링)
    • 용광로

여러 가지 잡다한

  • 플레이어 간 거리가 멀리 떨어져 있을 때 월계관이 플레이어 프로필에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '신앙과 실패' 퀘스트 완료 후 NPC가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 아픈 발 위상 아이템을 해제한 후에도 특성 보너스가 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 교전하는 위상의 보강의 수치 소모율을 의도한 것보다 훨씬 더 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

밸런스 업데이트

일반적인

천부의 힘의 위상

  • 피해 감소율이 30~40%에서 20~30%로 감소했습니다.
  • 이제 혼령사도 이용 가능합니다.

회피하는 위상

  • 이전: 부상당한 상태에서 군중 제어 효과를 받으면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 6-4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 현재: 군중 제어 효과를 받으면 4초 동안 저지 불가 상태가 되고 받는 피해가 10~15% 감소합니다. 이 효과는 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.

대담함의 위상

  • 이전 효과: 적이 5명 이상 가까이 있을 때, 3~5초 동안 기절시킵니다. 20초에 한 번만 발동 가능합니다.
  • 현재: 적이 5명 이상 가까이 있을 때, 5초 동안 기절시킵니다. 20초에 한 번만 발동 가능합니다. 가까이 있는 적에게 받는 피해가 15~20% 감소합니다.

반등의 위상

  • 이전: 적에게 군중 제어를 걸거나 보스에게 비틀거림 효과를 적용할 때 60~80% 확률로 격노를 1씩 얻습니다.
  • 이제: 적에게 군중 제어 효과를 적용하거나 보스에게 비틀거림 효과를 부여하면, 4초 동안 격노가 1 증가하고 받는 피해가 15% 감소합니다.

기대하는 자의 위상

  • 기본 공격당 추가 피해량이 4~6%에서 6~8%로 증가하며, 최대 10회까지 중첩됩니다.

방랑의 위상

  • 이전: 행운의 타격 - 번개 피해는 최대 25~35% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 지금: 번개 저항 50%[+] 획득. 행운의 적중 - 번개 피해는 최대 25-35% 확률로 적을 1 동안 기절시킵니다.

버그 수정

게임플레이

야만인
  • 발차기 스킬이 파워 변형 스킬의 효과를 예상보다 적게 받던 문제를 수정했습니다.
  • 저거너트 변형을 사용할 때 기절 또는 빙결 상태에서 철갑 피부를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 먼지 회오리가 분쇄기 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 도전의 외침이 예상대로 피해 감소 효과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '세 번째 칼날'의 충전 변형 스킬을 사용할 때, 죽음의 일격의 분노 소모량이 제대로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 제3의 검을 사용하면서 회오리바람을 시전할 때 강력한 던지기가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 손아귀의 재사용 대기시간이 세 번째 칼날의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
드루이드
  • 늙은 늑대의 표식이 예상보다 적은 독 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
  • 정신력 강화 효과가 방어 기술의 재사용 대기시간을 의도한 대로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대드루이드의 위상이 곰인간 형태로 변신하지 않은 상태에서도 곰인간 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 순간 이동 시 공격이 지형에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드가 무적 상태가 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
악당
  • 칼날의 춤을 반복해서 사용하는 경우, 길게 누르는 것보다 더 자주 시전되던 문제를 수정했습니다.
마법사
  • 화염 보호막이 의도한 것보다 더 많은 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 냉기 히드라 변종의 기본 공격력이 의도했던 것보다 낮았던 문제를 수정했습니다.

UI 및 UX

  • 고급 검색에서 '창의력의 헌정'이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 브로일러 맵이 완전히 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.

여러 가지 잡다한

  • 강화 시 최대 결의 스택이 무제한이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 고블린의 전설 쿠라스트 지하 도시 공물 상자에서 무기 공물만 드롭되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 고유 아이템에 최대 생명력 관련 접두사가 여러 개 붙는 문제를 수정했습니다.

새벽은 밤의 고통에서 벗어날 수 있는 시간을 알리는 신호일지 모르지만, 동시에 새벽을 불타는 지옥처럼 보이게 만드는 힘들도 존재합니다.
—디아블로 IV 개발팀

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