자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 개인적으로 도살자 pvp가 짜치는 이유

아이콘 뇌령
댓글: 1 개
조회: 433
2026-03-13 19:49:38
1. 일단 보상
국내 mmorpg에서도 모바일 리니지라이크를 제외하면 pvp컨텐츠가 무슨 업적지우기 마냥 사라지는 추센데
이유를 축약해서 설명하면 pvp 필수적으로 만들어놓음> 형평성 문제 >보상 너프>왜함? 이 싸이클이 반복됨

근데 디아4 는 시작부터 보상이 구림
할 이유가 없단뜻
혈석?으로 바꾸는게 은화 장비교환보다 나아보이는게 없음
하다못해 몇킬하면 아이디가 빨개진다든가 하는 명예보상만 해놔도 지금보단 나을텐데 일단 그런 패친 못들어본거 같음

교환 상품에 10만개 핏빛 날개, 5만개 시즌 어픽 옵션 선택권
뭐 이런거 내놨으면 강제로라도 했을거고 그럼 필드안에 사람이 바글바글 했을테니 지금과는 달랐을것

2. 도살자 변신은 패널티다
아주 극초반이야 유저가 ㅈㄴ 약하고 정보가 없으니 좀 죽어주겠지만 디아라는 게임은 템을 맞출수록 기하급수적으로 파워가 세지는 게임임
그게 핵앤슬인데 스킬 고정에 그 스킬이 ㅈ사기도 아닌 도살자가 3-4일만 지나도 동네북만도 못한 신세가 되리란건 뻔함

3.유저측 패널티가 너무 없음
일단 도살자 변신하면 맵에 보임. 근데 유저는 안보임
도살자 1번 스킬이 딱히 엄청 빠르지도 않고 오픈형 필드에서 그대로 이뤄지는 컨텐츠인만큼 작정하고 도망다니면 잡힐일이 없음 포탈도 탈수있고 도살자를 제외한 유저들도 스킬 다써짐
심지어 pvp필드를 벗어나는 패널티라고 해봐야 혈석 잃는게 다임
한두번 죽어보면 아니 죽기전에도 이해하면 잡힐수가 없고 그럼 공포심이나 재미를 느낄수가 없음
오히려 역으로 사냥당하고 점점 변신하는 사람 자체가 없어질것
아니 그전에 필드에 작업장 캐릭말고 보는거 자체가 없어지긴 할듯

기존 필드 재활용이 아니라 콜로세움 형태나 미로 형태로 좁은 맵, 시야확보가 안되는 컨셉등 내놨으면 훨씬 재미를 느낄 가능성을 느꼈을텐데 필드에서 변신 두어번 해보고 느낀점은 중국산 이름모를 복붙 모바일 게임도 이보다 성의있게 만드는 세상에 참 배짱장사 한다 이생각듦

그냥 성의가 없음 성의가

진짜 블리자드란 이름만 들어도 설레던 때가 있었는데
그립읍니다 후

Lv85 뇌령

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD