전쟁 계획
단점 : 보상 좆병신, 만렙인데 경험치 보상을 왜 쳐줌??, 계정 공유 어따 팔아먹음?
장점 : 한 이틀정돈 다양하게 도느라 기존에 유기했던 컨텐츠도 잘 다니게 해줬음. 끝
호라드림 큐브
장점 : 크래프팅의 재미가 생김, 1~2어픽 수준에서 유효한 템 만들기 좋아짐, 장점이 단점보다 훨씬 큼
단점 : 아직 깊이가 없음. 변성 개좆임, 변성 도자기 장인 게임화, 엔드템들이 기약없는 변성 슈퍼랜덤가챠 거의 시즌초 샤코 먹기급
스머나 파티플 아니면 엔드컨텐츠 효율도 떨어져서 솔플러 입장에선 엔드템 파밍도 효율도 없고 좆같음. 그렇다고 거래는 아재들 현거래 쌀먹만 활성화되서 의미도 없고, 정렙 250 이후부턴 뭐 연휴 3일내내 거의 일평균 10시간을 조졌는데 바뀐게 정렙말곤 없는 현상.
POE2는 병신이라 비교가치도 없지만 POE1이랑은 왜 비교하는지도 이해감 둘다 존나 오래해봐서 느끼는거지만 디아4는 내가 소모하는 시간이 아무런 가치도 없음. 시간을 갈아서 쌓는 재화가 진짜 무가치함. 이번 시즌 기준으로 여기서 뭘 쳐먹었던, 고어픽을 쳐먹었어도 변성이 좆망하면 내 시간이 아무 의미가 없어짐.
POE는 병신같은 홈페이지 거래시스템을 고수하지만 내 시간이 거래가능한 재화로 쌓이니까 내가 직작을 좆망하던 아니던 걍 재화만 벌면 됌. 사면되니까 이게 지난시즌까지도 계속 반복되는 디아4의 문제고 깊게 파먹는 놈들도 어느순간 찍싸면서 시즌오프하는 이유라고 봄. 태반은 걍 만렙찍고 고행12 돌다가 접으니까 논외고.
빌드 다양성도 그럼. 뭐 다 스머꺼 배낀다 하지만 그런 수준의 레벨이 아님. 얘넨 시즌13인데도 그냥 고티어 빌드 아니면 그냥 병신 장애인임. 고행 12 진입 자체가 벽이고 넘을 수 없는 벽임. 그러니까 죄다 구상번개니 휠바바니 조상바바니 주구장창 하는거잖아 나도 그런데
디아2때부터 조넥 사랑단이었는데 지금? 동일한템 가치로 조넥이 똥꼬쇼하면서 나락 120단 한번도는시간이면 구상번개나 휠바바가 한손으로 코파면서도 3~4번은 돎.
여기다 백날 이딴걸로 지랄해봐야 디아 갓겜단이랑 키배나 뜨겠지만 걍 시즌오프하면서 아쉬워서 주저리 주저리 써봄.
복사 버그 변성버그 같은 버그도 많았고 온갖 핵까지 호라드림 때문에 평소보다 더 지랄난 시즌이었지만 이번 시즌 기대안했는데 한달은 재밌게 했음. 달라지는 모습도 있어서 기대도됌.