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따라서 스킬 1회 시전으로 제압할 수 있는 범위가 굉장히 넓기 때문에
특히 통로형 맵에서 맵핑할 때 효율이 극대화 됩니다.
계몽자 장갑의 효과가 화염구 데미지를 25% 감소시키기 때문에,
보스전과 같은 몬스터한마리를 상대할 때 일반장갑을 끼는 것 보다
약한 것이 아닐까? 생각하시는 분들도 계실텐데요.
하지만 허수아비처럼 몸집이 엄청 작은 경우라도
화염구의 폭발범위가 매우 크기 때문에 스킬 1회 시전으로 4번 튀길 때
몬스터와의 거리가 가깝다면 2번,
몬스터와의 거리가 멀다면 3번 적중됩니다.
따라서 계몽자 장갑의 효과로 화염구 데미지가 25% 감소되었더라도,
스킬 1회 사용시 몬스터가 2~3번은 적중이 되기 때문에 보스전에서도 꽤 쓸만합니다.
마법부여는 화염탄과 얼음보주를 사용합니다.
마법부여 관련해선,
제 빌드의 구성요소인 스킬트리 / 아이템옵션 / 위상 / 정복자와 맞춤으로
톱니바퀴처럼 맞물려 굴러가게 세팅되어 있으므로
정확한 목적과 역할 이해 없이 임의로 바꾸시는 것은 비추천 드립니다.
임의로 바꾸시는 것을 비추천 드릴만큼 마법부여의 역할이 중요하기 때문에,
마법부여와 세팅요소 간의 연관관계에 대해 요점을 설명드리겠습니다.
<화염탄 마법부여>
1. 공격력 증가 측면
- 걸신들린불길 패시브의 데미지증가 효과도 즉시 볼수있고,
- 불길탐식자 문양도 100% 활용할 수 있으며,
2. 생존력 측면
- 불복 스택을 쌓는속도와 유지시간을 늘려주며,
- 아이템옵션과 정복자에서 챙긴
불타는적에게 받는 피해감소를 효율적으로 활용 할 수 있습니다.
<얼음보주 마법부여>
1. 공격력 증가 측면
- 내가 스킬을 10번 사용시 얼음보주가 3번 나갈 확률을 가지므로
발사된 얼음보주 자체가 보조 데미지 역할을 하며,
- 30%확률로 취약, 빙결된 적에게는 100%확률로 취약을 걸어줍니다.
2. 유틸성 측면
- 내가 타겟팅하지 않은 몬스터에게도 유도되어 발사되는 성질 덕분에
측,후방의 몬스터에게도 화염탄 마법부여의 연소효과를 걸어줄 수도 있으며,
- 얼음보주 자체가 행운의적중값을 가지고 있고 폭발범위도 굉장히 넓기 때문에
전투중 행운의적중 발동확률도 증가합니다.
그라핀