스팀 업데이트가 정상적으로 안 돼서 한시간동안 대기해야 하는 이유로 쓰는 일기글입니다.
화염벽 원소술사를 하겠다고 이것저것 만져보면서 느낀 점들을 적어볼까 합니다.
게임을 못 켜서 쓰는 글이니만큼 게임 내 정보를 못 보고 씁니다.
틀린 정보가 많을 것 같은데, 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.
1. 화염벽 마법부여
결론부터 말씀드리면, 화염벽 마법부여는 '고대 불길의 위상'효과를 정상적으로 못 받습니다.
화염벽이 보통 5초간 10의 데미지를 준다고 하면, 마법부여로 튀어나온 화염벽은 16의 데미지를 줍니다.
고대 불길의 위상 효과를 목걸이에 붙인 경우 화염벽은 64의 데미지를 줍니다.
따라서 기대보다 낮은 데미지를 주게 됩니다.
2. 운석 낙하
작은 운석을 6개 떨어트리는 특성 채용을 추천합니다.
마법부여로 범위 6히트 공격을 공짜로 얻습니다.
화염벽 내에 서 있을 때 발동되면 범위에 뭉친 적에게 화염벽 데미지를 6회 적용시켜줍니다.
멀리 있어도 알아서 공격해줍니다. 번개줄기의 마나비용이 비싸기 때문에, 이런 공격들이 큰 도움이 됩니다.
3. 히드라
채용을 추천합니다.
히드라는 설치하고 주변 적을 인지하는 데에 딜레이가 있습니다. 대략 1초보다 조금 적은 듯 합니다.
그래서 히드라는 오히려 자주 쓸수록 딜로스가 납니다.
마법부여 히드라도 마찬가지로 이런 단점이 있지만, 주요한 차이점은 마법부여로 소환된 히드라가 소환 제한에 걸리지 않는다는 것입니다. 즉 구현술사가 없어도 히드라를 두 묶음 소환할 수 있습니다.
제압히드라를 쓰지 않는다면 힐량이 3마리분 -> 8마리분으로 증가합니다.
제압히드라를 쓴다면 쿨타임 감소율이 5마리분 -> 10마리분으로 증가합니다.
4. 구상 번개
번개 줄기를 사용하는 경우, 포악함 특성을 추천합니다.
구상번개를 하나 더 소환하는 옵션도 나쁘지 않은 것 같지만, 번개 줄기 스킬에는 포악함 1스택당 줄기 갯수가 1개 증가하는 특성이 있습니다. 번개줄기가 많아지면 근접해서 발사할 때 그만큼 화염벽 데미지를 중첩시킬 수 있습니다.
내파 특성 vs 공전은 좀 어렵습니다. 내파는 원거리에서 때려주는 효과가 있는데, 툴팁을 읽어보면 2초간 데미지를 준다고 써 있습니다. 이러면 DoT 데미지를 주는 셈이라 화염벽이 안 묻어날 가능성이 있습니다. 실험해봐야겠네요. 아마 많은 분들이 채택하는 데에는 이유가 있을 거라고 생각합니다.
5. 끗
피곤하네용. 패치 언제 끝나나...