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[제작] 5.1 패치노트 기준 제작사이클과 팁

아이콘 빔슬라이서
댓글: 10 개
조회: 8143
추천: 6
2019-10-26 21:34:30

해당 글은 이해하기 조금 어려울 수 있습니다

또한 패치노트만을 기준으로 작성되었기 때문에 실제 패치후에 다를 수 있습니다


80렙 2성 내구35


80렙 2성 내구70



고난이도 레시피를 염두한 작업량 2만/품질 10만의 커스텀 레시피(feat.손가는대로 누른 극 도박메타)
*비결 구간을 제외한 모든 구간이 [보통]품질, 해당 난이도기준으로 품질을 최대치로 올리기 위해선 최고품질이 2회정도 주력 가공구간에서 발동되거나 [고품질] 상태가 최소 10회이상 발동되어야함

<시뮬레이터 조건>

-Ingenuity(독창적 발상)의 작업/가공 관련 상승수치는 기존과 동일하다(80렙 2성 기준으로 효율 2배증가)
ㄴ독창적 발상이 만약 기존과 동일한 효과를 주지않고 더 낮은 효율을 보인다면 현존하는 최고금단 스펙으로도 풀도핑기준으로 초품 1~1.5만이상이 요구됩니다. 왠만한스펙으로는 어느정도 품질이 상승된 제작사이클조차 완성시키지 못합니다.

-[작업]스킬의 효율은 기본 100%, 31렙 특성이 20%를 증가시켜서 120%.
ㄴ31렙 스킬이 "모든 작업스킬의 상승치를 120%" 높여주는게 아니라 [작업]스킬의 효율을 100->120%로 만든다는 조건

-Reflect(진가)의 경우엔 확실하게 번역된게 없고 각 언어 패치노트마다 다르게 표기되어 있으며, 필요CP가 있을거라 생각하지만 언급되지 않아서 해당 글에서는 빠져있음. 소모CP가 50수준이라면 써먹을 수 없는 스킬임

-해당 시뮬은 베타버젼이기 때문에 미완성, 만들 당시에 Delicate Synthesis(76렙 스킬)에 혁신 효과가 들어가지 않는 버그가 있어서 해당 사이클은 완벽한 상태가 아님




<선요약>

1. 사용할 수 있는 사이클 운용은 스킬도 딱히 없고 CP가 굉장히 빡빡해서 제한적인데 필요스펙은 아득히 높아짐. 작숙은 조절할 수 있으나, 가숙은 기존보다 +100이상 더 높아야 초품0에 HQ100%에 도달할 수 있음

2. 현재로써는 CP가 높아지는게 가장 베스트(CP가 최소 15-30이상 더 필요함), 하지만 5.1에 CP관련 장비가 추가되지 않는다면 작가숙쪽이 높아져야 매크로 사이클을 편하게 운용할 수 있을듯

3. 고난이도 레시피의 경우엔 '난이도가 짤보다 낮으면 금단스펙이 높으면 유리'하고, '난이도가 짤과 비슷하거나 높으면 금단스펙은 거들뿐이고 요시다한테 기도 잘하는 사람이 유리'합니다. ->소위 말하는 운빨, 금단빨



<현재기준 사이클 운용방법>

-Delicate synthesis(76렙, 작업/품질량 효율 100%)는 최대한 사용하지 않는 것(혹은 제한적으로)이 품질향상에 유리함(하지만 대부분은 꼭 들어가야 하는 스킬, 특별한 경우가 아니라면 횟수를 조절하란 뜻)

-Innovation(혁신, 작업/가공 효과 20%증가)는 CP한도내에서 대부분의 가공스킬에 들어가야함. 하지만 CP가 모자르거니와 '상승치 20%" 증가이기 때문에 낮은 정신집중 스택보다는 최소 5-6스택 이상의 정신 집중 상태에서 사용하는 것이 유리함

-Muscle Memory(확신, 효율 300%, 다음 5회동안 1번의 작업스킬에 한하여 효율이 2배증가)는 굉장히 강력한 제작스킬이다. Reflect(진가, +3상태의 정신 집중을 부여함?)를 사용함으로써 써야하는 Delicate Synthesis와 작업스킬들이 많은 내구도와 CP를 차지한다는걸 생각하면 차선이 아닌 최적의 선택이 됨

-Great Strides(장족의 발전, 가공스킬의 효율수치를 100% 증가시킴, 2배 아님)의 경우엔 더이상 고효율 스킬에 사용하는 스킬이 아님. 정신집중으로 상승한 가공 숙련도가 +3000인 시점에서 'Ingenuity(독창적 발상)''Innovation(혁신)' 이 발동 중일 때 아무 가공스킬과 섞어 쓰면됨
*정신 집중의 가공 숙련도+3천 구간은 보통은 8스택임. 사실 그보다 낮을때 써도 되지만 최소 7스택이상에서 쓰는게 좋음

-Byregot's Blessing(비레고의 축복)은 기존과 마찬가지로 더이상 필살스킬이 아님. 중간과정에서 얼마나 많은 효율을 뽑아냈는냐가 관건, 물론 비레고 사용시엔 독창/혁신스킬을 꼭 넣어줘야함

-Prudent Touch(절약 가공), Preparatory Touch(71렙 스킬)은 분명 좋은 스킬이지만 필요CP가 상승했기 때문에 5.1부터는 '내구도' 라는 자원을 크게 활용해야함. 그렇기 때문에 내구도/CP의 절충안을 찾기 위해 Basic Touch(가공), Standard Touch(중급 가공) 를 병행해서 사용해야함
*기존 제작방식에는 내구10 소모 스킬이 단 한번 들어갔다면, 5.1부터는 내구도를 오버시킨다음 가공쪽에서 내구10소모 스킬을 사용해서 CP소모량을 줄여서 CP를 보존해야함


<비레고 구간의 최종사이클>
(*장족은 CP상태에 따라서 빼도됨. 단, 독창과 혁신은 무조건 써야함)

-장족 혁신 독창 비레고 (4스택 독창상태 작업) -> 작업량을 크게 채워야하는 경우

-장족 독창 혁신 가공 가공 비레고 (1스택 독창상태 작업) -> 작업량을 어느정도 채워야하는 경우

-장족 독창 혁신 가공 가공 가공 비레고 (0스택 독창상태 작업) -> 작업량을 아주 조금만 채워도 되는 경우, 혹은 작숙이 매우 높은 상태






<최종 결론>

아십니까? 완전 갓종족입니다. 다들 하세요.




제작 방향성이 크게 떨어져서 오히려 난이도가 상승한 케이스라 생각하시면 되겠습니다.



*글섭 유저들을 위해 영문 스킬명을 적었습니다...근데 의외로 적기가 귀찮은 느낌이.. 한글합시다 한글..

Lv81 빔슬라이서

제작과 채집 컨텐츠를 좋아하는 평범한 유저A

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