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[제작] 홍련 전문장인 노동요 제작 강의 [2]

아이콘 [얼음사탕]
조회: 2336
2017-11-06 11:22:33
오늘은 홍련 전문장인 노동요 제작 강의 2편입니다.
1편을 안 보신 분은 꼭 먼저 보셔야 합니다. 1편에서 이미 설명한 내용은 다시 하지 않습니다.



오늘은 Specialty: Reflect 를 이용해서 3꾸진 방식으로 제작하는 방법을 설명드리겠습니다.

작업량 채우는 구간에서 고품이 잘 안나올 때 [~의 혼]을 이용해서 노동요 중첩을 내리는 기법까지
설명드릴려고 했으나 예상보다 그림이 많아서 다음편으로 넘깁니다.

3꾸진 Reflect + 노동요는 4꾸진 방식보다 예상품질이 약간은 낮지만
조금 더 낮은 작숙 (1320 이상이면 충분) 에서 사용 가능하고 CP 부담이 조금 적습니다.
Initial Preparation으로 인한 CP 소모 감소 대박이 발생하면
비결 3번 (+ 보람찬 작업 1번)으로도 작업할 수 있을 것입니다.





도입부는 4꾸진과 같습니다. 여기에서도 노동요 타임에 고품이 나오면 비결을 선택했습니다.



안솜 후에 3꾸진을 합니다. 이 정도 진행하면 고품이 한 번 정도는 나오겠죠.
Reflect 사용 전이라 품질 가공을 하지 않습니다. 4꾸진은 안솜 버프 아깝지 않은대 3꾸진은 2개나 남아서 아깝네요.
이것을 개선할 수 있는 방법을 앞으로 조금 더 고민해야 할 것 같습니다.
Reflect 전에 품질 가공 1번 정도 하는 것은 큰 문제가 아니지만
중후반에 해도 충분히 쉽게 처리가 가능하기 때문에 여기에서는 하지 않겠습니다.



교묘한 손놀림 II를 쓰고 [관찰 + Focused Synthesis]를 한 번 사용합니다.
작업량을 채우기 위한 것이지만 작요 버프 리필과 공정을 약간 늘리기 위해서 꼭 필요한 선택입니다.
고품이 나오면 비결을 사용한 후 노동요 9 중첩 이므로 모작3를 한 번 사용합니다.
4꾸진은 노동요 9 중첩 모작3가 필요 없지만 3꾸진에서는 작업량을 채울 때 가장 효율이 좋은 선택입니다.

그리고 노동요 9 중첩에서 보람찬 작업을 절대로 잊으면 안됩니다.
작요 버프를 리필하고 Reflect 를 사용합니다.

3꾸진도 4꾸진과 마찬가지로 여기까지 진행했을 때 비결 2번 + 보람찬 작업 1번 이상이 꼭 필요합니다.
만약 고품이 안나온다면 [~의 혼]을 사용해서 노동요 중첩을 내려야 하는대 이 방법은 다음 편에서 하겠습니다.

여기까지 진행되면 노동요 중첩이 8 정신 집중 중첩이 4 상태입니다. 이제 본격적인 품질 가공 시작 !!



독발을 사용하고 Prudent Touch 를 이용해서 중첩수를 맞춘 후에 장인의 손재주를 사용합니다.
장손 사용할 때 정집 8 이고 독발 효과를 받기 때문에 매우 효율이 좋습니다. 작업량까지 덤으로 더 올려줍니다.

3꾸진은 4꾸진보다 작업량 채우는 공정을 1번 더 해야 합니다.
따라서 Prudent Touch를 5번 사용해서 내구도를 더 확보하는 것이 좋습니다.
장손 구간에서 4번 사용하고 마지막 비레고 전에 1번 사용할 계획입니다.

만약 이 구간 전에 고품이 3번 이상 나와서 노동요 중첩이 더 내려갔거나
이 구간에서 장손 사용 전에 고품이 나오면 장손을 쓰는 위치가 달라집니다.
이 때 처리하는 방법에 대한 설명은 4꾸진에서 이미 자세히 했습니다. 
4꾸진 [보충 설명] 편을 참고하시기 바랍니다. 기본적인 작업 방식은 4꾸진과 같습니다.
3꾸진은 마지막에 모작3 + 모작2를 사용한다는 점만 주의하시면 됩니다.



운 좋게 비결이 한번 더 나왔지만 작요 리필할려고 보니 버프가 1개 남았습니다.
경과 관찰을 한번 쓰고 작요 버프를 리필한 후에 독발1과 [관찰 + Focused Touch]를 2번 사용합니다.
중간에 고품이 나오면 비결을 쓰고 FT 후에 보람찬 작업을 사용하시면 됩니다.
그리고 마무리 구간 전에 니메이아의 물레 사용.



마무리 작업 구간입니다. PrT를 한번 더 쓰고 모작3와 모작2를 사용한다는 점만 4꾸진과 약간 다릅니다.

4꾸진에 비해서 예상품질이 약간 떨어진다는 단점은 있지만
작숙 1320 에서도 문제없이 작업이 가능하다는 장점이 있습니다.
비결 4번 사용하면 CP가 조금 남지만 특별히 사용할 만한 곳이 없네요.


[+] 만약 장손 구간에서 고품이 나왔을 경우 처리하는 방법 1가지만 추가로 설명드리겠습니다.



장손 구간에서 독발 후 1-2번에서 고품이 나오면 위와 같이 집중 가공을 사용하고 장손을 써야 합니다.
이 경우 Prudent Touch를 2번 밖에 사용하지 못하게 됩니다.
뒤에서 Focused Touch를 2번 쓰고 비레고 전에 Prudent Touch를 1번 쓰면
예상 품질은 조금 내려갈 수 있지만 쉽게 처리 가능합니다. 하지만 품질을 조금이라도 더 높이고 싶다면
아래와 같은 기법을 사용할 수 있습니다. (약간의 고품 운이 따라줘야 가능)




PrT 2번과 관찰 + FT 1번을 이용해서 나머지 품질 가공을 하는 기법입니다.
왜 저런 방식으로 사용했는지 잘 생각해 보시기 바랍니다.
마무리 작업은 위와 같습니다. (PrT 4번 사용했으니 마무리 작업에서 한 번 더 해야 합니다)

장손 구간 전에 고품이 3번 이상 나온 경우는 다음과 같이 작업을 진행하시면 됩니다.




고품이 많이 나와서 비결로 충분한 CP를 확보한 상태입니다.
PrT를 5번 사용했기 때문에 마무리 구간에서 비레고 전에 CP 여유가 되면 고급 가공을 사용할 수 있습니다.
마무리 구간에서 사용하던 모작2 한 번을 왜 여기로 가져왔는지 한 번 생각해 보시기 바랍니다.




마무리 방법 2번째는 정집 11중첩에서만 사용하셔야 합니다. 정집 10 에서 사용하면 품질 손해가 많습니다.
점점 고난이도의 기법을 사용하고 있습니다. 이런 방식에 익숙해져야 품질을 최대로 높일 수 있습니다.


■ 니메이아의 물레 전 품질 가공 기법

니메이아의 물레를 사용하기 전에 보통 사용 가능한 내구도는 20 ~ 30 정도입니다.
이 때 어떻게 하면 가장 효율적으로 품질 가공을 할 수 있는지 분석해 보겠습니다.
이것은 모든 제작법에서 사용 가능한 기법이므로 마음에 드는 방식은 기억해 두는 것이 좋습니다.

보통 장손 구간이 끝나면 정집은 8 또는 9 정도 됩니다. 여기에서는 정집 8 이라고 가정하겠습니다.
가숙 1220 기준이며 시뮬레이터의 예상 품질이므로 실제와 약간 다를 수 있습니다.

 내구도 20 CP 133
[1] 4 PrT 예상품질 1098 + 1209 + 1324 +1441 = 5072 [ 38.14 / CP ] 비결 사용 불가

 내구도 20 CP 116
[2] 2 PrT + 1 FT 예상품질 1098 + 1209 + 1986 = 4293 [ 37.01 / CP ] 비결 최대 2번 사용 가능(독발 전후 1번씩)

 내구도 25 CP 137
[3] 3 PrT + 1 FT 예상품질 615 + 1209 + 1324 + 2162 = 5310 [ 38.76 / CP ] 비결 1번 사용 가능

 내구도 25 CP 137
[3-1] 3 PrT + 1 FT 예상품질 1098 + 1209 + 1324 + 2162 = 5793 [ 42.28 / CP ] 독발 전에만 1번 사용 가능

 내구도 20 CP 74
[4] 2 FT 예상품질 1648 + 1814 = 3462 [ 46.78 / CP ] 비결 1번 사용 가능 / 관찰 이후에는 사용 불가

 내구도 30 CP 99
[5] 3 FT 예상품질 922 + 1814 + 1986 = 4722 [ 47.70 / CP ] 비결 2번 이상 가능 / 2-3 관찰 이후에는 사용 불가

예상품질만 생각하면 [3]번으로 최고의 품질 가공이 가능하지만
CP 부담이 매우 높기 때문에 항상 사용할 수 있는 방법이 아닙니다.
1 CP 당 품질 효율은 Focused Touch 만을 사용하는 [4]번과 [5]번이 가장 좋습니다.

장손 구간에서 PrT를 몇 번 사용했는가?
현재 남은 내구도와 CP가 어느 정도인지를 고려해서 상황에 맞게 사용하는 것이 최선입니다.
중간에 고품이 나왔을 때 비결 사용이 가능한지 여부도 선택할 때 하나의 고려 대상입니다.


초코보 Lely

Lv70 [얼음사탕]

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