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[잡담] 확장팩의 백마에 대해서

공과사
댓글: 20 개
조회: 10288
추천: 52
2016-05-12 23:47:30
이미지와 움짤이 몇 장 들어가있으니 데이터를 주의해주세요.


1. 서론




안녕하세요, 글로벌서버에서 백마도사를 메인으로 삼고있는 소시민입니다.
종종 3.0의 백마 스킬 너프라는 글과 함께 두려움에 떠는 백마도사님들이 보여 안타까워하다가
가입한 김에 간단하게. 확장팩에서의 백마에 대해 써볼까 합니다.

변화된 스킬 설명 및 너프되었다고 불리우는 스킬에 대한 생각, 그리고 확장팩에 추가되는 스킬 설명을 위주로 씁니다.
서론은 좀 길지만 본문도 길면 읽기 귀찮으므로 최대한 간단하게, 요점만 쓰도록 해보겠습니다.

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※저는 2.x세대의 백마도사를 플레이해보지 않았기때문에 오직 3.0이후 기준으로만 보고있습니다. 
※해당 글의 글로벌서버 스킬은 3,2를 기준으로 작성합니다.
※알렉산더(8인레이드) 영식은 플레이하지 않고있습니다. 극만신은 종종 가는 편입니다.
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2. 변화되는 기존스킬(Lv1~Lv50)의 모습


2.x때부터 있던 스킬 중 너프되는 스킬에 대해서 이야기해보려고 합니다.
사용되는 한국어로 써진 스킬정보는 지인분께 부탁해서 받은 것입니다. 도움을 주신 S님 감사합니다!

※특성을 따로 찍지 않고 적용된 스킬설명 그 자체를 기준으로 설명합니다.
※상향인 경우▲, 하향인 경우 ▼로 표시합니다.
※예상외로 꽤 깁니다. 필요로 한 스킬부분만 읽으시는 것을 추천합니다.

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▼스톤스킨(18%에서 10%로 감소, 캐스트시간 단축)
18%에서 10%로 감소하는 것은 확실히 작은 것이 아닙니다.10000 기준 8%면 무려 800이나 되니까요.
하지만 학자, 점성술사의 배리어의 경우 서로 중복해서 걸 수 없는 반면 스톤스킨은 학자 혹은 점성술사의 배리어와 공존할 수 있습니다. 물론 학자와 점성술사 또한 스톤스킨을 쓸 수 있지만 그 부분을 보완한 것이 캐스트 시간 단축이라고 생각하며 타 힐러에 비해 단순 회복을 위한 스킬이 많은 점을 보았을 때 충분히 커버할 수 있다고 생각합니다.

너프와 무관하게 여전히 꾸준히 사용되고 있습니다.


▲에어로라(지속데미지의 위력이 40에서 50으로 증가)
한국쪽 이미지에 지속시간이 써져있지 않아 지속시간의 변화는 알 수 없었습니다.


▼쾌속의 마법(캐스트 속도 증가량이 2배에서 1,2배로 감소)
속도증가량이 어마무시하게 감소하게됩니다. 2.x때의 쾌속의 마법은 써보지 않아 사실 차이를 잘 모르기때문에
점성술사의 비슷한 스킬(라이트스피드)과 간단히 비교해보겠습니다.
라이트스피드는 10초간 시전속도를 2.5초 감소시키는 어빌리티로 거의 모든 회복스킬을 즉발로 사용할 수 있습니다.
여기까지만 보면 쾌속의 마법의 상위호환으로 보이나, 이 스킬은 리캐스트(재사용) 시간이 변화하지 않아 결국 사용하는 간격은 마찬가지이며 이 라이트스피드가 들어가있는 상태에서 공격스킬을 사용하게되면 데미지가 25%감소합니다.
즉 백마도사의 쾌속의 마법은 힐러 유일하게 공격속도도 올라가는 스킬이며, 아쉽기는 하지만 밸런스상 너프되는 것이 맞다고 생각합니다.

쾌속의 마법의 경우 확장팩에서도 힐이 급할 때, 홀리를 사용할 때 등 유용하게 사용되고 있습니다.


▼홀리(대상 적이 늘어나는 경우 공격력이 점점 줄어들며 최대 50%까지 감소되게 변경)
아마 많은 분들이 신경쓰시는 부분이라고 생각합니다.
개인적으로 힐러가 해야하는 가장 중요한 것은 힐이라 생각하기때문에 홀리의 너프가 백마의 존재 의의가 사라졌다. 식으로 보는 것을 그다지 좋아하지 않고 너프가 그렇게 시끄러울 일인지 잘 모르겠다고 생각합니다만… 어찌되었든.

홀리의 경우 기본 위력 200으로 최대 100까지 감소하게 됩니다. 하지만 꽤 중요한 부분인 스턴은 그대로 남아있어 초반 몇번 사용할 동안은 탱크의 힐에 대한 부담을 잠시나마 덜 수 있고, 밑에서 설명할 에어로가, 아사이즈 등의 보조가 있기때문에 마냥 백마의 범위 공격 수단이 죽었다고 볼 수는 없다고 생각합니다.
이번에도 점성술사에 비슷한 스킬이 있습니다만 이쪽은 지정한 적 주변에 범위공격으로 위력, 위력반감이 동일하지만 MP가 조금 덜 들어가고 스턴이 걸리지 않습니다. 제가 직접 레벨링 구간에서 써본 결과 스턴이 있는 홀리가 훨씬 편하다고 생각됩니다.(*점성술사는 60에 즉발형 광역 스턴 어빌리티가 따로 추가됩니다.)

홀리 또한 공격력 너프와 무관하게 레벨링 던전에서도 몬스터가 조금 모여있다 싶으면 다들 주저없이 사용하는 편입니다.




3. 확장팩에 추가되는 새로운 스킬(Lv52~Lv60)


이번에는 추가되는 스킬에 대해서 이야기해보려고 합니다.
확장팩에서는 레벨 2가 상승할 때마다 새 스킬을 배우게 되며, 백마 또한 5개의 새로운 스킬을 배우게 됩니다.
이 모두 아주 유용해서 어느것 하나 버릴 게 없으니 즐겁게 봐주세요.

※스킬명은 일어를 기준으로 임의로 읽습니다.
※새 스킬의 경우 있는 편이 좋다고 생각해 이미지를 추가하였습니다.
※캐스트 시간은 서브스탯 스펠스피드의 영향을 받은 수치입니다. 그 점은 감안해주세요.

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아사이람(Lv52 습득)
즉시 시전, 리캐스트 90초.

쉽고 간단하게 말해서 지속적으로 힐이 되는 힐에리어를 생성합니다.
지속회복력은 100으로 리제네(150)보다 아래, 메디카라(초회만 200, 그 후 50씩)의 위입니다.
(자꾸 왔다갔다 해서 죄송합니다. 지속회복력은 메디카라<아사이람<리제네. 로 맞습니다!)
MP소모가 없기때문에 가볍게 쓸 수 있지만 스킬 특성상 적시 수치가 많이 올라갈 수 있으니 주의가 필요합니다.

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스톤가(Lv54 습득)
캐스트 2.43초, 사용 MP 530 (60기준)

스톤시리즈가 돌아왔습니다.
시전시간은 스톤, 스톤라와 동일하며 위력은 210으로 스톤라보다 40 높습니다.
참고로 스톤은 MP 353, 스톤라는 MP 442를 사용합니다(60기준)

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아사이즈(Lv56 습득)
즉시 시전, 리캐스트 90초.

요점만 말하자면 힐하고 공격하고 MP도 회복합니다.
회복력과 위력은 둘 다 동일하게 300이며 크루세이드스탠스(성전태세)를 이용하여 상황에 따라 사용 가능합니다.
게다가 즉시 사용하는 스킬이다보니 급히 사용할 때에도 유용합니다.
힐용으로 쓰더라도 주위적에게 공격은 들어가니 이 점은 주의하시는 게 좋습니다.
참고로 홀리의 위력은 단일대상 기준 200이며 메디카의 회복량은 300입니다.

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에어로가(Lv58 습득)
캐스트 2.80초(홀리와 동일), 사용 MP 707(60기준)

스톤시리즈에 이어 에어로시리즈도 돌아왔습니다.
타겟한 적을 기준으로 주변 적에게 단체로 에어로가가 들어갑니다.
초반위력 50, 지속위력 40으로 지속위력이 에어로(25)보다 높고 에어로라(50)보다 낮습니다.
지속시간은 에어로(18초), 에어로라(12초)에 비해 월등히 긴 24초입니다.
탱크의 몹몰이가 끝난 후 던져주면 굉장히 유용합니다.

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테트라그라마톤(Lv60 습득)
즉시 시전, 리캐스트 60초.

약칭 테트라로 쉽게 말하자면 즉발형 케알라입니다.(회복력은 테트라가 50높습니다)
…까지만 보면 그걸 어디에 써? 싶을 수도 있지만 꽤나 유용합니다. 나중에는 없으면 불편할정도로요.
즉시 사용이 가능하므로 급할 때 바로바로 사용 가능하며, MP소모가 없어 부담이 덜합니다.
회복력은 700으로 위에도 적었듯 케알라(650)보다 50 높습니다.



4. 마치며

열심히 쓰긴 했지만 글솜씨가 부족해서 눈에 잘 들어왔을지 걱정이네요.
게다가 최대한 간단하게…라고 말한것치곤 굉장히 길어진데다가 괜히 움짤까지 잔뜩 넣어서 무겁기만 하고.
걱정하시던 부분이 조금은 해소되었을까요? 모두의 걱정과 달리 백마도사는 이슈가르드에서도 몹시 건재하게 잘 지내고 있답니다. 너프되어 걱정한다는 얘기를 들으면 다들 무슨소리냐는 반응일 정도로요.
백마도사라는 직업이 손에 맞는 분들은 분명 확장팩에서도 즐거운 플레이 할 수 있으실 것이라 생각합니다.

이 글로 걱정이 조금은 해소되었기를 바라며 모두들 즐거운 에오르제아 라이프 즐기시길 응원하겠습니다.
감사합니다.

Lv1 공과사

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