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[잡담] 연어 7일차 후기

하루더살이
댓글: 10 개
조회: 661
추천: 1
2026-06-24 14:04:50

4년 전보다는 개선된 것 같은데 하면서 생각 나는 것 끄적임


1. 인벤토리 수리 기능

  • 강화, 인챈트, 정령은 있는데 왜 없는 거임?

  • 수리비 넘.. 비싸


2. 레이드 마을에서 자동 매칭 시스템 + 차단 유저는 매칭 같이 안 잡히게 (선착장 없애줘)

  • 시스템적으로 안 되는 게 맞는가? 기사단은 어케 했... 기사단에서 손보면 가능할 것 같은데

  • 선차장 들어가서 대기하고 출발하는 것 자체가 하드함


3. 붉은 달이 로아 카던 느낌인데 성장에 직관적이지도 않고 재미없음

  • 일일 무난하며 재미있는(도박성) 성장에 직관적인 콘텐츠

  • 여기에 럭키 보너스? 시스템 확률을 높여서 기대할 수 있게 기댓값 높이기 
    (진짜 시간 없는 사람은 이거라도 하고 마무리할 수 있게)

  • 맵 이동보다 제자리로 몹이 몰려오고, 자동 변신하거나 캐릭터 스매시나 평타 리치를 길게 해서 잡몹 와르르 잡는 콘텐츠


4. 순회 시스템

  • 스펙 이슈로 못 하고 안 해봤는데

  • 순회한다는 게 좀 시작부터 무거워짐

  • 편하긴 하겠지만 주간도 아니고 일일 진입 장벽이 높다고 느껴짐

5. 서포터 캐릭터 추가

  • 여성 유저를 타깃으로 한 서포터 캐릭터를 만들면 어떨까 싶음.

  • 소위 '여미새'가 많아지면 문제가 생길 수도 있는 양날의 검이지만, 분명 유저 수 자체는 확실히 늘어날 것임.

  • 현재 아바타 BM(수익 모델)이 잘 되어 있긴 하지만, 10~20대 타깃으로 시장을 잡지 않으면 언젠가 도태될 것 같음.


6. 스토리 정리 유튜버 고용 (또는 자체 제작)

  • 제발 스토리를 한눈에 정리해 주는 유튜버를 고용하든가, 아니면 공식에서 직접 좀 만들었으면 좋겠음.


7. 특정 아바타 및 메이트 재출시

  • 스틸 카단, 이세트 아바타 재출시 좀 부탁함. 에포나 메이트도 풀어줬으면 좋겠음.


8. 성장 욕구를 자극하는 원동력 부재

  • 아이템이 드롭되긴 하는데 어디에 써먹는지도 직관적으로 모르겠음. 게다가 인챈트, 강화, 정령석, 추가 강화 등 복잡한 시스템이 너무 많아서 시작 전부터 답답함이 밀려옴.

  • 당장 던전에 들어가서 뜨는 재료로 '0.01%라도 내가 성장하고 있구나', '운 좋으면 여기까지 성장하겠구나' 하고 직관적인 예측이 가능해야 함.

  • 하지만 현실은 '인챈트 스크롤이 뜨면 팔고 → 수십 가지 인챈트 종류 중에 내게 맞는 걸 하나하나 알아보고 사고 → 실패하면 또 기둥 기도하는 메타로 가야 함. 성장의 체감보다 이런 과정 자체가 연어나 뉴비 입장에서는 너무 헤비하게 느껴짐.


9. 확실한 하루 숙제량
  • 들어와서 이것만 해봐라는 게 있었으면 좋겠음 
  • 딱 20분 안에 할 수 있는 것들 
  • 마영전 겜 특성상 하루 안 하면 그냥 접게 됨 

결론 

코어 시스템 덕분에 하루 10회씩 레이드를 돌고는 있지만, 이마저도 없으면 사실 더 안 할 것 같기도 함. 게다가 매번 10번씩 방을 나갔다 들어왔다 반복하는 것도 피로하고, '영웅의 도약' 미션이 끝나면 다시 연어가 되지 않을까


조금만 더 신경 쓰면 충분히 재밌게 만들 수 있을 것 같은데, 아쉬운 마음에 그냥 끄적여봄.

Lv25 하루더살이

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