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[제안&제보] 게임의 긴장감 요소를 상향하기 위해 바뀌었으면 하는 점

Toave
댓글: 7 개
조회: 375
2010-10-17 08:46:22

 

일단 제가 생각하는 기준입니다.

 

1. 함정 (짜잘한 데미지를 주는게 아니라 맞으면 훅가는 트랩)

ㄴ반대로 이 트랩으로 적들을 이용하는 것도 좋았는데 데브가 막아나서 아쉽더군요. 막아놓지 않고 일정 데미지만 주게 패치해줬으면 좋을 것을..

 

개인이 생각하는 해결책 : 트랩에 데미지를 높이자.

 

2. 에피소드 등장시 모드

현재는 모드에 긴장감을 요소를 떨어트리는 노말모드는 단순한 보너스 목표를 빠르게 성립시키기 위한 요소입니다.

첫 에피소드 등장시에 난이도를 높이기 위해 하드모드만 적용시켜야한다고 생각합니다.

 

개인이 생각하는 해결책 : 처음 에피소드 공개 시, 노말 모드 첨부하지 않으면 해결 된다고 생각됩니다.

다음 에피소드가 등장하면 노말모드 부여하는 식으로 하는게 좋다고 생각되네요.

 

- 개인 희망사항

 

*. 적 몬스터 중에도 ES무브(카록이 등장할 경우 힘겨루기, 당할 경우 타 파티원이 도와주지 못할 경우, 대처불능)나 주변에 떨어진 돌이나 도구들을 던져 플레이어에게 투척하거나 갈고리로 유저를 묶는 경우도 추가 됐으면 하는 생각

(전 e.p6 일반 몹들을 괜찮게 몹니다. 더.럽.게 짜증날 정도로 전투스타일이 빡치지만 일반 필드전은 괜찮게 봤는데 보스전이 뭔가 아쉽더군요. 잡몹필드전 솔플을 경험하면서 주변 오브젝트나 장소를 고려해야한다는 점에서 이런 몬스터 체계는 전 개인적으로 환영하는 바입니다.)

 

 

 

-------------------------

 

짧게 글 올리고 갑니다.

 

전 어려워야 마영전이 재밌다고 생각합니다.

 

단, 보스전에 '불가항적'인 요소가 아니라 가능성이 희박하더라도 피할 수 있는 스탭비나 창시타가 근접전에서 우르쿨의 돌진을 피하는 방식정도까지는 원하는 바람입니다. 

 

개인적으로 전 신규 에피소드 등장 시, 노말 모드가 없었으면 하는 생각입니다.

Lv11 Toave

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