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[제안&제보] 총체적변화와 있는 컨텐츠 활용

아이콘 AMD64
댓글: 2 개
조회: 336
2010-10-18 10:28:27
방어구
셋트능력이 하향되었음에도 여전히 교복화되고, EP6 장비들은 큰차이를 보이지 않는듯
예전부터 천/경/중/플레이트의 차별은 계속올라왔으나 바꾸긴 커녕 플레이트쪽으로만 너무 치우침
천은 스테/생명, 경갑은 스테/민첩이나, 중갑은 힘등의 차별화가 필요함

그리고 각세트별로 매번 방어력+의지, 방어력+힘만 증가가 되는데
셋트보너스로 생명력+스테미너등이나 SP획득량 증가, 스테미너회복속도 감소
할게 얼마나 많은데 맨날 방어력만 증가임

무기
이것역시 EP6에서는 무조건 파란색, 녹템/흰템이 사라지고 만들기는 어려워짐
-이운소크 듀얼소드처럼 단검형태라도 공속의 혜택이 전혀 없음 -> 공속증가
-해머챠징 또한 DOT에서 엄청밀림에도 불구하고 챠징에 따른 크리티컬 보너스도 없음 
  -> 1챠징시마다 크리율 5%씩 증가
-스탭비도 강화해봐야 스태프 휘두르는 속도만 증가하는 괴이한 밸런스..

제작아이템은 무기제작기능에 염색기능을 집어넣어 에르그등을 넣어서
에르그색에 따른 발광효과지원 (아율른:더프린스슬레이어 급의 발광효과)

난이도
히어로모드의 보스보다 어려운 잔몹들 ㅅㅂ야 
하/중/상으로 바꿔버리고, 하/중의 엘리트몬스터는 적당하게 피가 많던가
공속이 소폭 상향된 형태로 존재 또는 분대형태의 공격
(조직력있는 분대로 순서대로 화살을 발사? 앞은 밀리 뒤에선 원거리뭐 등등)

각 캐릭터의 특화
SP스킬이 재탕이되다보니 캐릭별키우는것도 왠지 지루해짐
스피릿오브버서커도 칼/창으로 나눠서 힘/민첩으로 각상승시켜주던가
해모나는 파티원 방어력상승버프나 해모나sp4 스킬을 에버화이트처럼
찍는다던가처럼 분리시켜야할 필요가 있을듯

변신
정말 멋있긴하지만 효율이 극명하게 다름
창시타는 무조건변신하면 대부분의 보스는 순삭 덕분에 난 발컨이 되어가지
매애터렛은 보기만해도 너무 웃기더라

희긔중보
이건 노가다를 하면 되긴하지만.. 맵을 2갈래로 만들어서
이쪽으로가면 에버가나오고 저쪽으로가면 다른놈이 나온다던가.. 

동선의 최적화
선착장근처에도 우편함을 놔주던가 물건이 우편함으로 오니 로체에선 왔다리 갔다리
로체에선 샛길도 없다보니 뱅뱅돌기가 굉장히 짜증이 남

Lv30 AMD64

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