놀치프틴
초보자가 렙12렙정도가 만나는 최악의 몬스터이지요
하지만 현재 30~70정도되는 고렙들이 투데이를 빙자하여
순삭 하여 초보들에게 재미를 주지못한다는 말
토론글을 읽어보니 많은 말이있더군요
그렇다면 레벨 제한방이 있으면 어떨까요?
현재시스템은 노말/하드/히어로 인데
히어로는 어차피 50이상이니 제외한다고 치고
이 노말과 하드를 레벨제한 방을 추가하는겁니다
예를 들어
초급/중급/고급/하드코어/자유
식으로 나누는 겁니다 누구맘대로? 제맘대로!
초급의경우 15레벨 이하
중급의경우 16이상 30이하
고급의 경우 31 이상 45 이하
하드코어의 경우 46이상
자유의경우 놀침갈 pt와렙 만족시 누구든가능
이런식으로 (대충 나누어 봣음 태클 자제좀) 나누고
초급과 자유는 몬스터 능력치 동일
중급/고급/하드코어의경우
보스몬스터의 패턴추가(급당 1개~2개씩 추가 예 중급 :박치기, 고급 박치기+슬라이딩+해머2연타 등 랜덤적으로추가
그 보스가 기본패턴+@라는 거지요 무슨 패턴이 나올지 모른다는말 )
보스 방어력과 데미지 증가(데미지에 따른 순삭방지. 고렙이가면 스매시+추가타에 2줄 가까이 빠지죠?
그렇다고 피20줄~30줄은 아니잔아요 그래서 방어력!)
잡몹 피통과 데미지 증가(스매시정도 맞으면 죽을정도로... 일반맵 고렙이가면 평타1방에죽음 )
급에따른 중간 중간 네임드몹 몇마리추가 (히어로 모드 몹처럼 히어로처럼 막 나오진 않고 말이지요 데미지는 너무 쎄지않게..
여기서 보스코어 강화석을 삭제하고 히어로 몹잡으면 강화석 주는걸로 바꿈)
추가적인 패치로 하급강화석 모아서 상급 강화석으로 바꿀 수 있게 해줌(반대로 분해도가능하게)
보상코어추가(중급+1 고급+2 하드코어+4 정도. 낮은 확률로 특수한 거래불가 템을 먹을수있게해서 이템을 모아서
npc에게 다른재료들로 바꿀수있에 하기)
등급에 맞는 경험치 추가
머 이정도가 되겟네요
놀칩뿐 말고 에피5 정도까지 모든보스의 등급을 나누어서
이런식으로 하는겁니다...(레이드는 제외하지요... 레이드도하면 음... 곰과 거미도 업글을...)
현재부터 이걸 짠다고해도 제 예상으로 최소1년~3년은 걸릴듯....
보통방<<<<넘사벽<<<히어로
애초에 이런 컨셉으로 가기보다 윗글처럼 세분화가 더 낮지 않앗을까 하는
생각이 듭니다...
만약 이렇게 나왓다면 지금보다 흥 햇을까요? 패망햇을까요?