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이비 망상

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댓글: 8 개
조회: 599
추천: 27
2010-12-16 21:55:38

 

 이비 - sp스킬 특화

 


 공통 -


 신규 스킬


 마나 계약
- 주위 공기에 떠다니는 마나의 잔해를 마법사 특유의 감으로 지속적으로 흡수하는 스킬.
던전에 들어가는 순간부터 다른 행동을 하지 않아도 sp를 소량이지만 지속적으로 보급할 수 있다.

 연금술 - 마나 변환

- 던전에 있는 물건들 중, 무게가 무거워 마력을 이용해 들어야 하는 물건들을 마나로 변환시켜 sp를 보급하는 기술.
물건 스메시를 지우는 대신 마나로 변환시키는 것으로 sp를 보급할 수 있다. 9랭크 이후부터는 파티원 들도 소량이지만 sp를 공급받을 수 있다.


 계약 부활

- 변신 상태에서 사망한 플레이어가 있을 경우, 그 기존 변신 시간이 풀리기 전에 부활을 사용하면 sp소량을 소모하고 변신 상태로 부활시킨다.
대신 부활한 상대방은 변신 전처럼 스테미너 소모의 제한을 받는다.

 
 

 스태프 -

 

 신규 스킬

 

 마나 이터
- 파티원들이 공급받는 sp의 일정 수치만큼 자신의 sp도 차오르게 하는 기술

 
 연금술- 마나 피스톨
- sp 1칸을 소모하여 등 뒤에서 법사를 보조하는 마도구를 소환한다. 이비의 등 뒤에서 빙글빙글 돌며 이동시에도 같이 따라온다.
버프형 sp스킬로서, 착용한 상태로 매직 에로우, 블라인드 에로우를 시젼할 경우 등 뒤에서 똑같은 공격을 같이 발사한다.
 최대 3체까지 등 뒤에 소환할 수 있다.


 연금술 - 파이어 골렘

- 골렘을 소환한 상태에서 sp 반칸을 소모하여 불꽃의 기운을 전한다. 공격 속도와 공격력이 강해지며, 타격한 상대를 일정 확률로 화상 상태로 만든다.


 연금술 - 아이스 골렘

- 골렘을 소환한 상태에서 sp 반칸을 소모하여 얼음의 기운을 전한다. 공격 속도와 방어력이 강해지며, 타격한 상대를 일정 확률로 빙결 상태로 만든다.


 연금술 - 다중 골렘 연성

- 골렘을 주로 이용하는 사람일 경우 던전에서 꼭 한번은 사용할 기술. sp 3칸을 소모하여, 그 던전 플레이시 동안 골렘을 연성할 때마다
부가적으로 두 체의 골렘을 더 소환할 수 있다. 이후, 아이스 골렘 및 파이어 골렘으로 재연성할 경우 골렘을 지정하고 sp키를 눌러야 한다.
 a랭크 까지는 1마리를 더 소환하고 9랭크 이상일 때는 2마리를 더 소환한다. 랭크를 올릴 때마다 부가적으로 소환한 골렘의 공격력과 공격 속도를 증가시킨다.


 연금술 - 골렘 투명화

- 특정키를 누르는 것으로 골렘을 은의 장막으로 덮어 반투명화로 만들어 파티원들이 골렘을 관통할 수 있게 한다.


 연금술 - 피스톨즈 트리

 sp 4칸을 소모하여 마나 피스톨 3대를 제물로 받치고 그 자리에 거대한 나무를 소환한다. 과일 대신 포탄이 맺어지며 그대로 전방으로 투척하고, 가지에서는 매직 에로우가 난사된다.
매직 에로우, 파이어 볼트의 랭크에 따라 공격력이 달라지며 랭크별로 지속시간이 달라진다. 골렘 투명화, 골렘 마스터리의 효과를 받는다. 나무 밑, 일정 범위 내에서 체력 회복 속도와 스테미너 회복속도가 빨라진다.

 


  
 

 

 사이드 -


 

 신규 스킬

 

 혈의 계약


- 파티원 한 명과 자신을 블러드 스레드로 묶는다. 묶은 파티원이 회복하는 스테미나, 피, sp의 일정량을 흡수한다.
반대로, 자신이 회복하는 스테미나, 피, sp의 일정량을 파티원도 흡수한다. 혈의 계약 효과는 서로 중첩되지 않는다.


 연금술- 스레드닉 필드


- sp 반칸을 소모하여 사이드 날 앞에 검붉은 모양의 실뭉치 문양 룬을 소환합니다. 이후 4타 스메시를 쓸 때마다 전방으로 와이어가 퍼져나가는 듯한 이펙트를 줍니다.
직접적인 4타 스메시의 범위에는 영향을 주지는 않지만, 이펙트는 4타 스메시가 아닌 다른 공격 판정을 줍니다(진짜 타격이 아닌 이펙트에 맞았다고 해서 블러드 스레드가 걸리는 건 아니라는 뜻)
이펙트 자체의 데미지도 강력하며, 4타 스메시 자체의 데미지도 강화된다. 일정 확률로 출혈 상태에 빠지게 할 수도 있다.

 
 연금술- 데들리 필드


- sp 반칸을 소모하여 사이드 날 앞에 검푸른 모양의 해골 모양 룬을 소환합니다. 이후 3타 스메시를 쓸 때마다 독가스가 전방으로 퍼져나가는 듯한 이펙트를 줍니다.
직접적인 3타 스메시의 범위에는 영향을 주지는 않지만, 이펙트는 3타 스메시가 아닌 다른 공격 판정을 줍니다(진짜 타격이 아닌 이펙트에 맞았다고 해서 데스 레이블이 걸리는 건 아니라는 뜻)
이펙트 자체의 데미지도 강력하며, 3타 스메시 자체의 데미지도 강화된다. 일정 확률로 중독 상태에 빠지게 하며, 중독 상태는 다른 적에게도 전염된다.

 
 연금술 - 프리즌 헤븐 필드


- sp 반칸을 소모하여 사이드 날 앞에 검노란 모양의 십자가 모양 룬을 소환합니다. 이후 2타 스메시를 쓸 때마다 독가스가 전방으로 퍼져나가는 듯한 이펙트를 줍니다.
직접적인 2타 스메시의 범위에는 영향을 주지는 않지만, 이펙트는 2타 스메시가 아닌 다른 공격 판정을 줍니다(진짜 타격이 아닌 이펙트에 맞았다고 해서 위습을 소환할 수 있는 건 아니라는 뜻)
이펙트 자체의 데미지도 강력하며, 2타 스메시 자체의 데미지도 강화된다. 이 상태에서 스피릿 바인드를 시젼할 경우, 위스프의 숫자 제한에서 풀려난다.(1마리 이후에 태어나는 위스프는 어그로를 끌지는 못하고, 데미지만 준다.)


 필드 크리에이트 마스터리

 - 필드가 붙는 sp스킬의 지속 시간, 데미지, 스턴율을 동시에 높여준다. 랭크 상승시마다 필드 스킬의 룬이 중복 사용할 수 있는 횟수를 늘려준다.
9랭크 이후부터는 사용시 소모되는 sp의 양을 줄여준다.


 포스 블링크

 - sp를 소량 소모하여 블링크 시젼, 블링크와 동시에 원래 있던 자리에 자신의 환영을 놔두어 일정 시간 어그로를 끌게 하는 기술.
9랭크 이후부터는 환영과 동시에 그 자리에 이글 탈론을 생성할 수 있다.


 
 연금술 - 저지먼트 필드
 
 - 낫의 날 앞에, 각 필드에 해당하는 룬이 전부 모여있어야 사용 가능. sp 4칸을 소모하여 악마의 형상을 한 검은 색 룬을 날 앞에 소환한다.
모든 스메시 후속타를 사용할 때마다, 자신의 환영을 다수 소환하여 공격한다. 랭크마다 환영의 제한 수가 풀리며, 환영은 자신의 의지대로 적을 공격하지만, 골렘 명령을 그대로 듣는다.
사용후 일정 시간 뒤에 지속적으로 sp가 소모되며, 그 sp가 0가 되면 환영은 전부 풀린다.

 
 
 

 

 

 고쳐 주었으면 하는 부분이나 보강해줬으면 하는 부분있으면 말씀해 주셔도 좋아용;

어차피 망상이지만 솔직히 이비는 마법사 치고는 워낙 소량의 마법을 구사하고 사이드 이비랍시고 물리 공격에 소량의 마법을 얹지만 그것도 별로 마법 느낌이 안나서 이렇게 적습니닼..

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