라실이 좀 마니 조은것은 인정합니다.....
스실상향글을 자주 적는데 제가.....약간 꾸준글의 성향이 있기는 합니다.
스실과 라실사이에 너무 갭이 크다고 생각합니다.
적어도 라실이 방어면에서 극을 달린다고 하고,
스실에게 카운터/신반/해비카운터를 줘서 공격 혹은 회피위주의 플레이를 유도하는건 좋죠.
헌데, 최근 보스패턴들보면, 연계스매시패턴이 만아서, 카운터 신반은 씨알도 안먹히고...(에피 7만해도, 카운터를
자유자재로 사용할만한 보스는 없죠. 해밧자 가르웨이정도? 이놈말고는 없네요. 다들 패턴 사이클이 잘못됫어요.
예를 들면, 스매시공격 -> 막고 튕겨남 -> 튕겨남이 끈나고 가드올리면 딱 일반공격 가드 정도 패턴이면 좋은 패턴이라
생각하는데, 데브놈들 생각이 없는지 일반공격->일반공격->스매시패턴 같은 드러운 패턴을 내놓죠....
헌데 토르에서 스매시->막고딱가드올림 일반공격 가드됨-> 카운터 가능 한 패턴이 나왔으니, 첫시도를 한만큼,
후에도 이런식으로 할수도 잇으니, 나름 기대를 해보죵 ㅎㅎ)
해비카운터도 잉여이고.... 맞지도 않을분더러, 맞추기도 힘드며, 맞더라도 데미지도 미미, 그리고 후딜이 김으로,
후속공격에 눕기도 좋으며, 방향전환조차 안되는 잉여기술이죠. (물론 돌진 패턴에 사용가능하며, 다단히트를 모두
마출시에,쏠쏠하기도 할수도 있지만, 타 캐릭터들의 반격기술에 비하면 만이 미미한편이죠.)
게다가 많은 스테미너 소모량.... 스실을 들고 티탄을 돌아보면, 패턴에 이해도가 높으면 회피후 공격이 가능하지만,
잘못해서 공격을 막을상황이 와서, 공격을 막고나면 스테가 바닥을 깁니다. 이땐 회피도 어정쩡하며, 또 막자니 막고나서는
또 스테가 완전 0이라, 죽기 딱좋죠... 적어도 지금 라실수준의 스테소모만 줘도 좋겠네요.
1. 적어도 일반보스들이 풀 스매시 도배는 아니지 않으냐? (토르는 덜하다 치더라도... 갈수록 도배하는 감이 있네요.)
(무한 카운터 녹이기가 맘에 안들면, 좀더 다양하게 변화를 준 패턴을 만들면 되지 않느냐?
퍼팩트 가드로밖에 못막는 패턴이라던가, 혹은 퍼팩트 가드로는 막아서는 안되는 패턴이라거나... 혹은
가드로 밖에 못막는 패턴이라거나... 여러가지로 가능한게 많을건데 이걸 빼먹는 데브켓 니들은 뭐냐?)
2. 해비카운터는 이대로 잉여스킬로 놔둘테냐? 적어도 맞추게 하던가, 데미지를 상향하던가, 방향조절가능하게 하거나,
밀려나는 도중부터 다밀려날때까지 유저가 조절해서, 밀려나는 도중 돌진가능하게는 안되나?
이 4개중 한개만 해줘도 해비카운터는 잉여스킬이 안될텐데 말이죠.
3. 스테미너 소모율이 너무 심하지 않느냐? 적어도 지금 라실수준으로만 만들어줘도 폭풍상향일텐데 말이죠.
적어도 이 3개중 한개만 제대로 해줘도 간접적으로 혹은 직접적으로 스실오나 숨통을 틔여줄텐데 말이죠....
꾸준하게 스실오나 상향 바라는 바입니다!!!!!!!
못해도 탭비 상향후 -> 리시타 크리티컬 상향후 -> 스실오나 개편
이런 패치구도로만 가줘도 괜찬을텐데 말이죠.