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발사형 마법의 조준을 FPS처럼 바꿔주십시오.

아이콘 오늘밤그대와
댓글: 3 개
조회: 452
2011-03-31 17:19:15

마나마인, 마법지뢰, 플라잉 스페로우, 아이스 블래스터 같이 설치, 직접타격 계열의 마법은 그렇다 치고

매직 애로우, 파이어 볼트, 아이스 스피어, 블라인드 애로우, 같은 발사형 마법은

FPS처럼 상하좌우 자유롭게 조준해서 발사 할 수 있어야 한다고 봅니다.

 

현재 마영전은 투척, 발사형 무기(투척가능한 물품,폭탄,창,발리스타 등등)에 대해서만 FPS처럼 조준 사격을 허용합니다.

 

그러다보니 이비의 발사형 마법들은 종종 몬스터와 높낮이가 다른 곳에 위치해 있거나 거대 몬스터의 경우

발사형 마법이 몬스터를 향해 날아가지 않거나 혹은 특정 타격 위치를 향해서만 날아갑니다.

이러다보니 위와 같은 상황에서 몬스터를 타격하거나 몬스터가 다른 곳을 향해 이동할 때 타격 할 경우(특히 거대 몬스터)

 

"공격시 적을 향해 자동 조준" 옵션의 선택과 상관없이 무조건

바로 코앞에 있는 가까운 타격부위를 무시하고 지정된 특정 타격 부위를 향해 마법이 날아갑니다.

 

이 때문에 파이어볼트나 아이스 스피어 같이 전략적으로 사용 가능한 마법이 너무 쉽게 빗나가며

따라서 몬스터의 이동경로에 맞춘 예측사격도 상당히 가까이 근접해 있지 않는 이상 불가능 합니다.

 

그러므로 이와 같은 불편을 해소하기 위하여 이비의 발사류 마법도 FPS처럼 조준 가능하게 하였으면 합니다.

이렇게 되면 높낮이에 따라 발생하는 문제가 해소되고 보다 편리하게 게임을 즐길수 있다고 생각합니다.

 

ps. 공격시 적을 향해 자동 조준 옵션 체크 안했음에도 불구하고 대형 몬스터의 특정 타격 지점으로 발사마법이

자동 조준되는것 좀 고쳐주세요.

바로 코앞에 있는 티탄 발, 글라스 기브넨 발, 아글란 발을 때리고 싶은데 왜 자꾸 마법이 몸통으로 날아가서 빗나가게

하는지 이해할 수가 없군요.

Lv87 오늘밤그대와

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