<거래>
왜 거래창을 만들지 않아 이렇게 불편을 겪어야 합니까?
거래창을 만들지 않으려면 제발 인터페이스 보강좀 하던가요
우편함은 1칸 뿐이라 셋트 아이템을 거래할려면 몇개만 골라가고 반송할까봐 부위당 가격에 고민하고
왜 1개를 올리는대도 갯수에 엔터를 해야합니까
가뜩이나 인터페이스 1개당 프레임을 10씩 잡아먹어서 기본 인터페이스+우편함+소지품
하면 프레임 15 이하에서 뚝뚝 끊겨가면서 겨우 올리는대 게임 화면 클릭 하는 순간 사라지고요
인첸트는 거래창에 올라가지도 않고 기간제라 게시글이나 1채널에 팔고있어야하고
아이템을 보내면 그 사람이 받지 않으면 24시간을 낭비해야하고
거래창이 되지 않음으로써 장점이 대채 뭐있는지 모르겠내요
단점과 페혜는 수도 없이 많습니다만
무슨 고집으로 거래를 만들지 않으려 하는건가요?
<인터페이스>
대채 인터페이스 방식을 무엇으로 했나 궁금합니다. 정말로
인터페이스 기본적인 디자인에 태클이 아닙니다.
왜 인터페이스가 프레임을 엄청나게 잡아먹는겁니까?
마영전을 하면 풀옵이나 최저옵이나 프레임 40이상 절대 안나오더군요 레이드에선 무조건 20프레임
그런대 풀옵 하고 -키를 누르면 8인 레이드에서도 50~60프레임 나오고 끊김이 전혀 없습니다.
대채 어떤 원리로 만들엇길래 창 하나당 10프레임씩이나 먹나 궁금합니다.
[HP바에 쉐이더를 떡질하셧나요 하단 메뉴에 폴리곤을 떡질한겁니까 뭡니까]
스킬창, 장비창, 아이템에 마우스 커서 대고 있으면 10프레임 이하로 끊기는군요
<서버와 클라이언트>
클라이언트에 대한 의존도가 높아서 핵에 취약하다는건 렉걸리면 알겠더군요
SP스킬 쓸때 렉걸리면 SP 소모되지 않고 나갑니다.
2차 변신 스킬 쓸대 렉걸리면 또 쓸 수 있습니다.
맞기 전에 렉걸리면 종종 맞지도 않습니다.
렉에 의해서 종종 타수가 씹힙니다. [1타 2타 4타식 3타가 모션이 어디론가 씹힘]
로딩후에 렉걸리면 캐릭터가 앞으로 밖에 옴직일 수 없습니다.
심지어 스태프 개편전에는 로딩중 렉걸리더니 낫들고 스태프 속성과 모션이 나오더군요 [...]
<온갖 버그>
할말이 없습니다. 버그는 엄청나게 많죠
오히려 버그가 게임에 도움이 되는쪽이라 암묵적으로 다 합니다.
[땅속으로 스킵, 로딩후 낫힐, 산행, 엠버로 인한 수많은 응용 등등]
특히 제 10강 라크의 발톱이 거래된적도 없는대 귀속횟수가 언제부턴가 2회로 줄엇는지 해명좀 해줬으면 하내요
[리포트 올렷는대 하루가 지나도 답변 없음]
설마 9랭 인첸 실패하면 귀속 횟수 줄어버리는것도 아니고
제발 기본적인거에 좀 투자했으면 합니다.
던파나 와우급의 편리한 시스템은 바라지 않습니다.
기본적인 온라인 게임의 시스템은 제대로 갖춰 주시고 게임을 만들어주세요