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피드백 하는 것 같으니 나도 끄적거려봄

아이콘 블링색시
댓글: 6 개
조회: 482
2012-06-27 10:04:18

 

 

 

 

 

1. 릴리즈, 발동 공속적용

 

스매시 박은 다음 릴리즈와 그걸 발동시키는 스레드에 공속적용좀.

 

검오나 고자란스 공속적용 안되서 분통터졌던거랑 낫비 릴리즈, 발동 공속 적용 안되서 분통터지는거랑 똑같음.

 

 

 

2. 에스피 스킬 쿨타임 삭제

 

아니.. 누누이 얘기하는데 이건 아X온이나 테X 등의 게임이 아님.

 

독자적인 방식을 갖춘 액. 션. 게. 임. 인데 쿨타임이 뭐임 도대체.

 

운영진이 마영전만의 특색을 국밥에 밥말아먹듯 말아처먹고 있음.

 

 

 

3. 카이 재개편

 

원거리 공격수라는 컨셉도 좋고. 회피기도 좋고. 다 좋음.

 

파티에 짱쎈 캐릭 하나 있으면 클탐도 빨라져서 난 참 좋음.

(일부 또라이들이 카이부심 부리는거 빼면 다 좋음)

 

근데 솔직히 좀 op캐릭이란 생각은 안드나.

 

카이를 개편한다면 뭐 액션을 고치네 나발이네 다 필요없고

 

평타의 스테소모량 증가, 전투호흡 삭제, 사거리 감소 정도면 될것 같음.

 

전투호흡 아예 삭제해버리면 대 반란이 일어날 것 같으니 카이만의 전투호흡을 주는것도 갠춘한 방법일듯.

 

 

 

4. 창시타 무적기

 

무적기 준것도 참 고맙고 리버 7%로 까준것도 고맙고 구르기 발동 빨라진것도 고마운데....

 

검시타랑 컨셉이 겹치지 않냐능.

 

(신컨들 캐릭에는 무적기를 없애자능)

 

 

 

5. 낫비 기본방어력 상승

 

이건 옛~~날부터 말해왔던거지만..

 

낫비는 기본 베이스가 "이비"임.

 

그런고로 방어력이 똥망시망개망완전망임.

 

물론 마실이라는 고마운 방패막이가 있지만 이것도 몇대 슈아로 버티면서 릴리즈하는 방식을 사용하면 싸그리 아작남.

(이렇게라도 딜해야 딜량을 뽑음)

 

별건 없고 낫에 방어력 수치 조금만 달아줘도 난 햄볶을 것 같음.

 

물론 강화한다고 낫에 달린 방어력수치가 오르면 안됨. 그러면 밸붕의 가속화가 일어날 것임

 

낫에 방어력을 달면 타 클래스가 넘볼 일도 없고 오로지 낫비만의 것이 될 수 잇음. ㅇㅇ

 

것도 아니면 댑냥들이 사랑하는 탭비도 함께 이득을 볼 수 있도록 이비 기본방어력을 올리면 됨.ㅡㅡ

 

사실 이비 기본방어력을 올리는 건 좀 싫음. 탭비가 사기가 되었써요 뿌우 !!!

 

 

 

 

 

 

 

이번에는 그나마 유저 의견을 반영하는 것 같아서 참 대견함.

 

뭐 캐시템이니 랜덤상자니 다 갈아엎고 궁댕이 팡팡해버리고 싶지만 그래도 몇가지 들어준 게 어디임.

 

그래도 캐릭 밸런스 부분에서는 참 아직도 아쉬는 부분이 많이 보임.

 

그래서 드디어 피드백이라는 신기술을 깨달은 댑냥들이 더 대견해질 수 있도록

 

몇가지 개인적인 생각을 담은 의견을 제시해봤음.

 

뭐.. 맘에 안들면 말고

 

 

 

 

 

도망가야겟따 ㅌㅌ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lv65 블링색시

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