토론 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

배율조정이 만능일까요?

에로팬더
댓글: 22 개
조회: 985
추천: 5
2014-09-28 16:10:44

기존 컨셉은 기대로 두고 배율만 조정하면 모두 해결될까요?

 

허크가 레이드 시간동안 맞딜 스패쉬를 퍼붓고 보스가 이동해도 빠르게

 

따라 붙어서 레이드 시간내내 딜과 쳐내기등의 패턴끈기를 해서  딜을 뽑아내면

 

검오나는 느린 이동속도로 인한 시간로스 켄슬 넉백 공격에 의한 시간 로스 등의로

 

레이드 시간의 많은 부분을 공격이 아닌 이동과 방어 동작으로 소모합니다.

 

바로 바로 계속  스매쉬 공격을 하지못하고  스매쉬 공격을 하려면 평타를 4타를 쳐야 합니다.

 

 이 간격을 배율로 평준화 시키려면 카운터와 아마란스킥의 공격력이 배율이 얼마나 강력해야 할까요?

 

분명히 허크보다 몇배나 적은 횟수의 공격을 했다는걸 오나도 알고 허크도 아는데 결과창이 같으면 둘다 만족할까요?

 

배율을 조정해서 결과창에 같은 수치가 나오게 한다고 하면 이게 결과창을 가리는거하고 무슨차이가 있을까요 ?

 

예를 들어 실력이 다른 농구 선수가 1:1을 하는데 잘하는 선수에게는 골당1점을 못하는 선수에게는 골당 3점을

 

준다고 한다면 그건 패널티지 평준화가 아니라고 생각합니다.

 

그렇다면 어떻게 해야 할까요 전 그렇게 생각합니다 어느정도 비슷한 이동능력을 주고

 

다양한 공격을 할수 있게 개편을 해주고 약간의 배율 조정이 동반되어야 한다고 생각합니다.

 

그리고 비정상적으로 공격을 퍼붓고 비정상적으로 빠른 허크의 컨셉도 수정을 해야겠지요

 

이런식으로 개편과 배율 조정으로 케릭간 간격을 맞추는거지 배율 상향이 만사는 아니라고 생각합니다.

 

 

 

 

 

Lv41 에로팬더

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 마영전
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD