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시즌3 몹의 방어력을 높이되 패널티를 주자

필멸과불멸
댓글: 4 개
조회: 408
2014-10-26 18:41:46
저번의 캐릭 개편 글을 썼는데 반응이 밍밍해서 더 의견을 안내다가

어쩌다보니 또 의견을 낸 나그넵니다

요즘 시즌3가 나온다면 몹 방어력은 이래야한다 저래야하 한다로 의견이 많습니다만

저는 제목의 의도대로 몹 방어력을 높여서 하이스팩 유저를 만족시키고

패널티를 줌으로써 라이트 유저를 만족시키고자  생각해봤던 개편안을 여기에 적어보겠습니다

시즌 3 몹의 방어력은 대략 22~24정도가 되어야겠구요 이렇게 되면 몬스터의 피통이 낮아져야겠죠

18~20의 방어력이 몹 방어력의 적정선이어야하겠군요... 사실 제 기준으론 이것도 높은거지만 그렇다고 더

낮추면 90제의 의미가 없고 더 높으면 저 높으신분들 제외하곤 괴랄한 클리어 타임이 나올수 있으니...

사실상 80제 13강 이상을 들어야 가능한 수치입니다

하지만 공격력 패치가 어느정도 되어서 방어력보다 낮은 공격력이라도 어느정도의 데미지는 들어갑니다

하지만 그 저 공격력 가지고 어느세월에 잡는가! 라면 이제 여기서 임의의 패턴을 만들어서 의견을 내보겠습니다

마나 골렘이 거대화를 시전합니다! 핵을 공격해서 거대화를 저지하십시요!

이제부터 여기서 유저들의 협동을 시작하게 하는겁니다

저지하는데는 보조무기가 필요하겠지요

물론 게임상에서는 유저에게 어떤 보조 무기를 필요로 하는지까지는 가르쳐주지 않겠지만 

처음 가는 유저라도 패턴을 시작하면 무엇을 던져야하는지 확실히 알수 있도록 그리고 저지의 난이도는

창으로 치프틴의 뚜껑을 딸수 있다면 될 정도로의 난이도로 만드는겁니다

그리고 여기서 만약 저지에 실패하더라도 라바사트처럼 100의 패널티를 주는게 아니라 단계별로 주는겁니다

예를 들어 거대화 패턴의 쿨타임은 대략 1분 30초 저지에 주어지는 시간은 대략 5초 (율케스의 힐 시전 시간과 비슷하게)

1. 저지 실패시

골렘 거대화. 공격력 소폭 상승, 공격범위 상승 (거대화 크기는 아글란에서 티탄정도로?)

2. 최소 3인이 명중시

거대화 실패. 다음 거대화 패턴까지 방어력 5%하락

3. 4인이 명중시

거대화 실패. 방어력 10% 하락

4. 6인 명중시

거대화 실패. 방어력 15% 하락 보스 10초 그로기 상태 

5. 전원 명중시

거대화 실패. 방어력 20% 하락. 보스 10초 그로기 상태. 다운치 20% 하락

이런 식으로 하이스팩의 유저들은 패턴 저지후 순삭의 기회를

라이트 유저들은 무난한 레이드의 기회를 주는겁니다

그러니깐 저렇게 무난하게 흘러간다면 하이 스펙의 클리어 시간이 10~12분이라면 

(90제 고강 무기라면 더 단축 되겠지만 80제로는 사실 저 정도 시간 걸려야하는게 맞죠...)

라이트 분들은 20~25분

아예 저지를 한번도 못한다고 해도 결국 낮은 피통으로 인한 클리어의 가능성을 열어두는거죠

꼭 이렇게 까지는 안하더라도 

시즌 3는 시즌2처럼 그냥 패고 끝이 아닌 시즌 1처럼 뭔가 보조적인 수단이 많아졌으면 좋겠습니다 

시즌1도 보조적인 수단으로 레이드의 난이도를 수월하게 하잖습니까

다른 의견도 있긴하지만 아직 머리속에서 정리가 덜 되어 있기도 하고 다른분들의 더 훌륭한 의견이 

나올지 몰라서 일단 이정도면 어떨까 하고 적어봤습니다 (사실 적다가 글 날아가서 글 덜 적은 부분도 있지만)

나머지분들의 의견을 들어보고 싶네요

위의 고 방어력은 사실 80제 15강의 기준으로 잡았었던거였습니다 80제 15강을 든 의미가 없다는분이 의외로 

많으시니깐요 근데 달리 생각해보면 그 초고강은 개인적인 만족에서 나오는것일뿐 그것으로 잣대로 하면 안된

다는것을 잠시 잊었던거 같네요 

Lv14 필멸과불멸

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