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지금 토게에서 벨런스 패치를 말하는건

아이콘 Bluesealee
댓글: 12 개
조회: 351
2014-12-04 22:05:07


우리지역에 쓰래기 매립지, 발전소, 교도소 등등 건설 하지마라 랑 크게 다를게 없습니다.

딜링 적인 단편적인 능력만 보고
우리 케릭 약하다 우리케릭 상향해라
저 케릭 너무 강하다 저 케릭 너프해라


그리고 모두가 딜러인 게임에서의 벨런스는 전 글에도 썻듯이

딜 생존 유틸 3가지 3위일체를 보고 그 케릭 특성에 맞게 수치를 조절해야 하는 것이지

내 케릭은 딜이 안나오는데 저거는 딜미터기 파괴할 정도니 무조건 딜 깍아 내려야 한다 이런식은 아닌거 같습니다.

생존이 좋으면 딜과 유틸이 적어야하고
딜이 좋으면 생존과 유틸이 적어야하고
유틸이 좋으면 생존과 딜이 적어야 하며

타 게임들 해보신 분들은 위의 사진 같은 표를 보신적 있으실 겁니다.

저런걸 기준으로 벨런스를 잡아 대충 수치를 매긴다면 수치 합이 비슷하게 하며
부족한걸 바로 잡아야 한다고 생각합니다.

간단한 예시로 총합 30스텟에 평균적인 케릭터가 20-22스텟 이라고 치면
피오나의 생존 10스텟 공 6스텟 유틸 3스텟 이라고 치면 총 19합에 유틸이 무지 낮은 모습이 보입니다.
유틸스텟에는 구림 이동기 느린 스티그마 차징, 짧은 경직 방패 돌진 그리고 다운치가 높은 방강,스매쉬 입니다.

즉 피오나는 공격력보단 유틸적인 능력(이동기 등)을상향 시켜야 겠죠.

그리고 허크는 구케릭이 모두 패치되고 늦지 않습니다.
허크 지금까지 꿀빨았다 뭐다 해도 개편패치는 지금 시작했기 때문이죠.

벨런스 패치는 각 케릭터 특성을 살리면서 모자란걸 패치하는 거지 자기 특성도 살리고 모자란거도 남만큼 상향하면 다크소울인가 그 게임만큼의 난이도로 가서 다시 오픈당시 보다 더욱 극악한 난이도로 유저가 많이 빠지는 방법 밖에 안남는거 같습니다.

Lv51 Bluesealee

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