편의성 홀딩이랑 패턴 캔슬용 홀딩 대충 요렇게 두가지로 나누어서 보면
(딜딸을 위한 홀딩은 생략)
크라켄 슈다 (편의성, 이건 쿨타임 20분 늘려도 영향없음)
하반 (편의성&패턴 캔슬용, 안해도 무방하지만 보통 광역기 터지면 내려오는 비석 맞고
비석은 깨지고 그 와중에 한쪽에만 몰려나오고 이래저래 난리나면서 전멸 위기로 감)
율케스 (패턴 캔슬용, 힐캔 이하 생략)
라바사트 (편의성, 돌진하는거 쫒아가는것도 딜로스고 부파를 해야 딜이 들어감
홀딩기로 도주 막고 누워있는거 빠르게 벗겨내면 클리어 타임이 차이남)
죽신 (패턴 캔슬용, 흉캔 이하 생략)
드루이드 (편의성&패턴 캔슬용, 4줄캔 소중한 지붕을 지키기 위한 몸부림... 편의성에 가까움)
시즌1로 넘어가면
지그린트 (편의성&패턴 캔슬용, 석캔 이하 생략 이건 편의성이라고 봐도 무방)
라이노토스 (편의성, 점폭 붙이기 용이하라고) *부파전
콜루 (패턴 캔슬용, 코코볼 캔슬)
로체쪽은 전부 딜딸용 캔슬이고 니플헤임은 홀딩 안되는 지역이고
뭐 개인적으로 홀딩기가 필요하다고 생각되는 레이드는 이정도 되겠네요
대충 마영전 전체 레이드의 1/3정도 되나요? 많지 않아요
근데 홀딩기가 필요한 것들을 보면 대부분이 패턴 캔슬....
솔직히 20분 패치되면 정말 크게 영향 받는건 율케스랑 죽신밖에 없긴 함...
대부분 패턴 캔슬땜에 필요한 만큼 경직기로 대체 할 수도 있고
그렇다고 저 두 레이드 버리기엔 그래도 다른 레이드보다는 재미있게 만든 레이드(산화타임 빼고).....
사실상 20분 패치 한다고 당장에 20 180 이런 공방이나 순회에선 별 차이 없을겁니다....
저도 공방에나 가야 템페 2~3방씩 쓰거나 필요할때만 쓰지 잘 안쓰거든요
근데 이렇게 되면 레이드 30분씩 도는 저스펙 팟에서 어떤 일이 일어날지....
레이드 보스몹들의 잡몹화를 줄일려고 내놓은거 같은데
뭔가 생각을 덜 하고 던져본거 같네요
아... 정작 이 글을 쓰려고 했던 목적은 생각이 안납니다
내머릿속에 지우개