오나로 떠들석한 이때에 뜬금 90제에 대한 미래에 대해서
토론 해보고싶어 글을 남기게 되었습니다.
현재 공개된 브라하의 정보를 통해서 앞으로의 90제 컨텐츠의 무기들은
다른룩에 비슷한 성능을 가지게 될 것 이란것을 모두들 예상하고 계실겁니다.
파밍의 접근성을 올렸으나 각 클래스에 대한 무기능력치의 특징을 앗아가 버린탓에
일단 어떤 90렙 레이드이든 맞추기만하면 장땡이 되어버려 파밍의 재미가 급감 할 것과
막상 컨텐츠를 늘린다고 조합무기의 시스템을 내놓았지만 모든 무기가 비슷비슷 하기때문에
새로운 무기를 맞출 이유가 낮아지게 되고 결론적으로 안그래도 부족한 컨텐츠의 부재를 부추기는
데브캣 스스로 목조르기에 뛰어 들어갔다고 생각합니다.
그러므로 이전 각 클래스별 무기들의 장단점(ex.높은깡공, 낮은밸런같은)을 부각시킴과 동시에 만든 무기의
능력치를 상승 시켜가며 부족한 능력치를 보완해 나아가는 무기를 키우는 재미까지 잡아야 하지 않았나 생각합니다.
----------------------------------------------
본론으로 들어가 제가 생각하는 90제 시스템의 변경제안에 대해서 써보고자 합니다.
1. 무기의 제작
무기의 제작은 90렙 일던과 레이드보스를 통한 각종 잡템들과 버려지는
템들을 이용하여 물욕없이 쉽게 제작이 가능하다.
2. 무기의 기본능력치
위에서 만들어진 90제 무기의 경우 능력치는 80제보다 높으며 각 클래스의 특성에 맞는 장단점의
능력치가 부여된 무기이다. 봉힘없는 무기의 강화수치는 7강까지가 최대이며 9랭인챈까지 바를수 있다.
3.봉힘 시스템
일단 파란색 봉힘은 삭제/ 보라색부터 파밍되어 봉힘의 간소화가 필요하다.
봉힘에는 기존과 마찬가지로 어빌리티 및 공격력 능력치가 부여된다 단,
공격력은 부가적인 느낌이라는 형식으로 주어진다.(ex 300~1300수준)
또한 봉힘을 달아 줌으로써 보라색은 10강 8랭 / 주황색은 15강 7랭의 강화가 가능해진다.
4.전승석 시스템
일단 파란색 전승석은 삭제/ 보라색 부터 파밍되어 전승석의 간소화가필요하다. 그리고
기존과 같으나 터무니없이 높은 수치가 아닌 적정한 수준의 능력치가 부여되어 자신의 무기에
부족한 능력치부분을 보완 해준다는 느낌으로 다가갈 수 있게한다.(ex 밸+2, 크리+3, 공속+2 이런느낌)
5. 봉힘 교체시스템
노 봉힘-> 보라 봉힘으로 교체시 강화단계는 2단계 하락한다.(ex. 7강-> 5강 / 1강-> 0강)
노 봉힘-> 주황 봉힘으로 교체시 강화단계는 초기화
보라봉힘-> 주황봉힘으로 교체시 강화단계는 5단계 하락한다(ex. 10강-> 5강 / 4강-> 0강)
같은 등급의 봉힘 교체시에는 강화하락이 일어나지 않는다.
모든 인챈트 및 품질은 어떠한 상황에서든 유지된다.
--------------------------------------------------
따로 언급하지 않은 부분은 기존과 같으며
위와 같이 변경된다면 현 80제 무기의 퇴화 진행을 늦출 수 있고 현 90제 무기의 능력치 개성 문제도
해결 되며 너무 많은 쓸모없는 봉힘과 전승석도 걸러낼 수 있을거라 생각이됩니다.
혹시 이 부분은 잘못되었다 문제가 있다 싶으시면 피드백 환영입니다.
또 한 토게 여러분들의 의견도 듣고 싶습니다.