개편안
■ 카록 개편
[공통]
- '힘겨루기' 가 개편됩니다.
: 보스와의 '힘겨루기' 에 돌입하면, 파티원들 전원에게 '사기 충천' 버프가 적용됩니다.
: 사기가 충천하면, 전투를 할때 덜 치지게 됩니다.
→ '사기 충천' : 최대 스태미나 양 50 증가, 1초에 스태미나 5 회복, 유지시간 30초
: 카록 캐릭터는 '사기 충천' 버프가 적용됨과 동시에 스태미나가 모두 회복됩니다.
: 보스와 힘을 겨룰 때에는 카록 캐릭터가 무적이 됩니다.
: 사망 시 '근육 경련' 의 쿨타임이 초기화 되지 않도록 변경합니다.
- '샤우트' 가 개편됩니다.
: 카록 캐릭터가 '샤우트' 를 시전하면 파티원의 화면 중앙에 'XXX 님이 샤우트를 시전하여 보스를 도발합니다!' 라는 문구가 출력됩니다.
: '샤우트' 시전시 카록 캐릭터가 눈에 잘 띄도록 이펙트를 개선합니다.
: '샤우트' 로 유도된 패턴은 캔슬할 수 없으며, 패턴이 끝날 때까지 보스가 카록을 보도록 합니다.
- '충격 흡수' / '위빙' 이 개편됩니다.
: 카록 캐릭터가 피나는 노력 끝에 가드 불가기를 퍼펙트 판정이 아닌 '충격 흡수' , '위빙' 으로도 견딜 수 있게 되었습니다.
: 카록 캐릭터가 피나는 노력 끝에 회피 불가기를 '퍼펙트 충격 흡수' , '퍼펙트 위빙' 으로 견딜 수 있게 되었습니다.
- '보스 잡기' 가 개편됩니다.
: 최고 랭크가 6랭크 까지 해제됩니다.
: 6랭크를 달성하면 레이드 보스를 잡을 수 있습니다.
: 레이드 보스를 잡을 경우, SP 100이 소모됩니다.
: 레이드 보스 잡기는 다운치가 쌓여서 생긴 다운이 아닌 보스의 체력이 적을 때 생기는 다운에만 시전할 수 있습니다.
→ 이런저런 문제가 많아서 우선 가려놓겠습니다..ㅠ
- 각종 버그가 수정됩니다.
: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2075&l=112242 (인벤닉 '뻐킹벤' 님의 버그 리스트) 에 명시된 버그가 모두 수정됩니다.
[블래스터]
- 일반 공격과 스매시 스킬이 개편됩니다.
: 일반 공격으로도 SP를 수급하도록 변경합니다.
: '볼로 펀치' , '스트레이트 펀치' , '선데이 펀치' , '웨이스트 피벗' , '위빙 어택' , '버스트 마스터리' 의 랭크가 8랭크 까지 해제됩니다.
: '선데이 펀치' , '웨이스트 피벗' 의 후딜레이가 소폭 감소합니다.
: '선데이 펀치' 의 위빙 구간이 소폭 증가합니다.
: '웨이스트 피벗' 의 배율이 대폭 증가합니다.
: '위빙 어택' 에 위빙 판정이 추가됩니다. 이때의 위빙은 구간이 '볼로 펀치' 와 동일하게 적용됩니다.
: 각종 스매시 스킬의 SP 수급량이 2배로 대폭 증가합니다.
: 공격 모션으로 위빙 판정을 받을 시, 한 모션에 1회 한정으로 스태미나를 소폭 회복하도록 변경합니다.
- 대시 스매시를 어깨로 전방을 가격하는 모션으로 변경합니다.
: 기존의 모션보다 딜레이가 대폭 감소합니다.
- '위빙' 의 랭크가 올라갈수록 스태미나 사용량이 감소하도록 변경합니다.
: A랭크 기준 스태미나 사용량이 4만큼 감소합니다.
- '버스트 마스터리' 가 개편됩니다.
: '버스트 마스터리' 의 스킬 랭크가 올라갈수록 A랭크 기준 스태미나 소모량이 5만큼 감소하도록 변경합니다.
: '버스트 마스터리' 에 대미지 증가, 스태미나 소모량 감소, 다운 확률 증가의 스킬 각성이 가능하도록 변경합니다.
: '버스트 마스터리' 로 버스트 게이지를 소모할 경우, 스태미나를 회복하도록 변경합니다. 이 때의 스태미나 회복량은 버스트 게이지에 따라 증가합니다.
→ ex) 1스텍 20, 2스텍 40, 3스텍 70
- '버스트 : 강타' 의 옵션이 변경됩니다.
: 공격력 1200 증가 옵션이 추가 대미지 200 증가로 변경됩니다.
→ 추가 대미지 : 무기의 강화 수치가 올라갈 때 같이 증가하는 수치로
추가 대미지 1당 공격력 6.25로 공상한을 무시하고 적용된다.
- '버스트 : 파괴' 의 편의성이 개편됩니다.
: '버스트 : 파괴' 의 무조건부 크리티컬 가능 횟수가 아이콘에 표시되도록 변경합니다.
- '차징 버스트' 가 개편됩니다.
: '차징 버스트' 의 스태미나 소모량이 감소합니다.
: '차징 버스트' 를 달리는 중, 공격 중, 회피 중에도 사용 할 수 있게 변경합니다. 이 때의 '차징 버스트' 는 스태미나 소모가 극심합니다.
- '액티브 : 화산 폭발', '액티브 : 폭풍', '빅뱅 어택', '액티브 : 격노' 에 '스매시 마스터리'가 적용되도록 변경합니다.
- '액티브 : 화산 폭발' 이 개편됩니다.
: 기존 3타에서 1타로 변경합니다.
: 배율이 증가하고 딜레이가 소폭 감소합니다.
: 이펙트를 좀더 강렬하게 변경합니다.
: 버스트 게이지를 소모하고, 버스트 게이지가 높을수록 대미지가 증가하며, 해당하는 버프가 적용되도록 변경합니다.
- '액티브 : 폭풍' 을 연속 시전할 경우 SP사용량이 감소합니다.
- '빅뱅 어택' 이 개편됩니다.
: '빅뱅 어택' 을 사출형에서 기존 근접 범위형으로 변경합니다. 이때의 범위는 랭크 상승시 증가하도록 합니다.
: '빅뱅 어택' 의 배율이 대폭 증가합니다.
: '빅뱅 어택' 으로 버스트 게이지를 소모할 시 해당하는 버프가 적용되도록 변경합니다.
- '액티브 : 힘의 해방' 이 개편됩니다.
: 만랭크 기준 스태미나 사용량이 50% 감소하는 버프를 추가합니다.
- 일반 공격, 스매시와 각종 액티브 스킬의 연계가 가능해집니다.
: '액티브 : 폭풍' 후 일반 공격 2타로의 연계가 가능해집니다.
: '선데이 펀치' 후 '액티브 : 화산 폭발' 로의 연계가 가능해집니다. 이때의 화산 폭발은 SP 소모량과 대미지, 딜레이가 감소합니다.*
: '스트레이트 펀치' 후 '빅뱅 어택' 으로의 연계가 가능해집니다. 이때의 빅뱅 어택은 스태미나 소모량과 대미지, 딜레이가 감소합니다.*
: 단, 연계기로 버스트 게이지를 소모할 경우 스태미나가 회복되지 않습니다.
* 연계기 부분 영상입니다!
인벤닉 '닉만들기귀찮' 님이 구상하신 부분과 딱 맞아떨어지는 부분이라
양해를 구하고 편집하신 영상을 집어넣게 되었습니다!
'닉만들기귀찮' 님 감사합니다...!!
처음 나오는 '차징 빅뱅' 부분이 제 글의 '스트레이트 펀치' 후 '빅뱅 어택' 부분,
두번째로 나오는 '선데이 버스트' 부분이 제 글의 '선데이 펀치' 후 '액티브 : 화산 폭발' 부분입니다!
- '액티브 : 격노' 가 개편됩니다.
: 기존의 모션이 삭제되고, 새로운 모션이 적용됩니다.**
: 바뀐 모션의 첫타, 마지막 타에 강제 경직 효과가 적용됩니다.
: '액티브 : 격노' 를 끝마치면 '액티브 : 힘의 해방' 효과가 적용되도록 변경합니다.
: '액티브 : 격노' 의 SP 소모량을 750으로 변경합니다.
** 격노의 바뀐 모션을 임의로 설정해봤습니다. 발퀄 죄송합니다 ㅠ
막타는 영상보다 딜레이가 좀더 길게, 차징하는것처럼 적용됐으면 좋겠네요...