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[최종(재업)]블래스터 카록 개편안

아이콘 흑미막걸리
댓글: 20 개
조회: 784
추천: 24
2015-05-09 05:59:58

 

※ 이 글은 꾸준히 올리면서 피드백 받을 예정이니

 

    댓글로 의견 많이 달아주세요!

 

    맘에 드시는 부분이 있다면 꼭꼭 복사하셔서

 

    마영전 홈페이지 - SUPPORT - 건의사항에 건의 부탁드립니다!!

 

블래스터 카록의 개편 방향

 

1. 1순위는 딜링, 2순위가 홀딩이 되게 할 것

 

2. '블래스터' 라는 무기의 특성을 살릴 것

 

3. 액티브 스킬의 효율을 증가시킬 것

 

4. SP 수급과 스태미나 관리가 가능케 할것

 

5. (지극히 주관적) 연계기를 강화시킬 것

 

6. 각종 버그 픽스 ★★★★★

 

'카단' 님의 개편안

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2075&l=108765

 

'창조의 아침' 님의 개편안

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2085&name=subject&keyword=%C4%AB%B7%CF&l=25821

 

'카큐 친구' 님의 개편안

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2075&l=112194

 

이 세 개편안을 참조하여, 저 나름대로 내용을 추가해서 정리해봤습니다!

 

꼭 꼼꼼히 읽어보시고, 많은 의견 바랍니다...!

 

맘에 드시는 부분이 있다면 꼭꼭 복사하셔서

 

마영전 홈페이지 - SUPPORT - 건의사항에 건의 부탁드립니다!!

 

+ 버스트 마스터리와 대시 스매시, 액티브 : 힘의 해방, 액티브 : 격노, 연계기에 대한 개편을 추가했습니다.

 

+ 연계기 부분에 대한 영상을 추가했습니다. '닉만들기귀찮' 님 감사합니다.

 

개편안

 

 

■ 카록 개편

 

[공통]

 

 - '힘겨루기' 가 개편됩니다.

   : 보스와의 '힘겨루기' 에 돌입하면, 파티원들 전원에게 '사기 충천' 버프가 적용됩니다.

   : 사기가 충천하면, 전투를 할때 덜 치지게 됩니다.

   → '사기 충천' : 최대 스태미나 양 50 증가, 1초에 스태미나 5 회복, 유지시간 30초

   : 카록 캐릭터는 '사기 충천' 버프가 적용됨과 동시에 스태미나가 모두 회복됩니다.

   : 보스와 힘을 겨룰 때에는 카록 캐릭터가 무적이 됩니다.

   : 사망 시 '근육 경련' 의 쿨타임이 초기화 되지 않도록 변경합니다.

 

 

 - '샤우트' 가 개편됩니다.

   : 카록 캐릭터가 '샤우트' 를 시전하면 파티원의 화면 중앙에 'XXX 님이 샤우트를 시전하여 보스를 도발합니다!' 라는 문구가 출력됩니다.

   : '샤우트' 시전시 카록 캐릭터가 눈에 잘 띄도록 이펙트를 개선합니다.

   : '샤우트' 로 유도된 패턴은 캔슬할 수 없으며, 패턴이 끝날 때까지 보스가 카록을 보도록 합니다.

 

 

 - '충격 흡수' / '위빙' 이 개편됩니다.

   : 카록 캐릭터가 피나는 노력 끝에 가드 불가기를 퍼펙트 판정이 아닌 '충격 흡수' , '위빙' 으로도 견딜 수 있게 되었습니다.

   : 카록 캐릭터가 피나는 노력 끝에 회피 불가기를 '퍼펙트 충격 흡수' , '퍼펙트 위빙' 으로 견딜 수 있게 되었습니다.

 

 

 - '보스 잡기' 가 개편됩니다.

   : 최고 랭크가 6랭크 까지 해제됩니다.

   : 6랭크를 달성하면 레이드 보스를 잡을 수 있습니다.

   : 레이드 보스를 잡을 경우, SP 100이 소모됩니다.

   : 레이드 보스 잡기는 다운치가 쌓여서 생긴 다운이 아닌 보스의 체력이 적을 때 생기는 다운에만 시전할 수 있습니다.

   → 이런저런 문제가 많아서 우선 가려놓겠습니다..ㅠ

 

 

 - 각종 버그가 수정됩니다.

   : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2075&l=112242 (인벤닉 '뻐킹벤' 님의 버그 리스트) 에 명시된 버그가 모두 수정됩니다.

 

 

 

[블래스터]

 

 - 일반 공격과 스매시 스킬이 개편됩니다.

   : 일반 공격으로도 SP를 수급하도록 변경합니다.

   : '볼로 펀치' , '스트레이트 펀치' , '선데이 펀치' , '웨이스트 피벗' , '위빙 어택' , '버스트 마스터리' 의 랭크가 8랭크 까지 해제됩니다.

   : '선데이 펀치' , '웨이스트 피벗' 의 후딜레이가 소폭 감소합니다.

   : '선데이 펀치' 의 위빙 구간이 소폭 증가합니다.

   : '웨이스트 피벗' 의 배율이 대폭 증가합니다.

   : '위빙 어택' 에 위빙 판정이 추가됩니다. 이때의 위빙은 구간이 '볼로 펀치' 와 동일하게 적용됩니다.

   : 각종 스매시 스킬의 SP 수급량이 2배로 대폭 증가합니다.

   : 공격 모션으로 위빙 판정을 받을 시, 한 모션에 1회 한정으로 스태미나를 소폭 회복하도록 변경합니다.

 

 

 - 대시 스매시를 어깨로 전방을 가격하는 모션으로 변경합니다.

   : 기존의 모션보다 딜레이가 대폭 감소합니다.

 

 

 - '위빙' 의 랭크가 올라갈수록 스태미나 사용량이 감소하도록 변경합니다.

   : A랭크 기준 스태미나 사용량이 4만큼 감소합니다.

 

 

 - '버스트 마스터리' 가 개편됩니다.

   : '버스트 마스터리' 의 스킬 랭크가 올라갈수록 A랭크 기준 스태미나 소모량이 5만큼 감소하도록 변경합니다.

   : '버스트 마스터리' 에 대미지 증가, 스태미나 소모량 감소, 다운 확률 증가의 스킬 각성이 가능하도록 변경합니다.

   : '버스트 마스터리' 로 버스트 게이지를 소모할 경우, 스태미나를 회복하도록 변경합니다. 이 때의 스태미나 회복량은 버스트 게이지에 따라 증가합니다.

   → ex) 1스텍 20, 2스텍 40, 3스텍 70

 

 

 - '버스트 : 강타' 의 옵션이 변경됩니다.

   : 공격력 1200 증가 옵션이 추가 대미지 200 증가로 변경됩니다.

   → 추가 대미지 : 무기의 강화 수치가 올라갈 때 같이 증가하는 수치로

                          추가 대미지 1당 공격력 6.25로 공상한을 무시하고 적용된다.

 

 

 - '버스트 : 파괴' 의 편의성이 개편됩니다.

   : '버스트 : 파괴' 의 무조건부 크리티컬 가능 횟수가 아이콘에 표시되도록 변경합니다.

 

 

 - '차징 버스트' 가 개편됩니다.

   : '차징 버스트' 의 스태미나 소모량이 감소합니다.

   : '차징 버스트' 를 달리는 중, 공격 중, 회피 중에도 사용 할 수 있게 변경합니다. 이 때의 '차징 버스트' 는 스태미나 소모가 극심합니다.

 

 

 - '액티브 : 화산 폭발', '액티브 : 폭풍', '빅뱅 어택', '액티브 : 격노' 에 '스매시 마스터리'가 적용되도록 변경합니다.

 

 

 - '액티브 : 화산 폭발' 이 개편됩니다.

   : 기존 3타에서 1타로 변경합니다.

   : 배율이 증가하고 딜레이가 소폭 감소합니다.

   : 이펙트를 좀더 강렬하게 변경합니다.

   : 버스트 게이지를 소모하고, 버스트 게이지가 높을수록 대미지가 증가하며, 해당하는 버프가 적용되도록 변경합니다.

 

 

 - '액티브 : 폭풍' 을 연속 시전할 경우 SP사용량이 감소합니다.

 

 

 - '빅뱅 어택' 이 개편됩니다.

   : '빅뱅 어택' 을 사출형에서 기존 근접 범위형으로 변경합니다. 이때의 범위는 랭크 상승시 증가하도록 합니다.

   : '빅뱅 어택' 의 배율이 대폭 증가합니다.

   : '빅뱅 어택' 으로 버스트 게이지를 소모할 시 해당하는 버프가 적용되도록 변경합니다.

 

 

 - '액티브 : 힘의 해방' 이 개편됩니다.

   : 만랭크 기준 스태미나 사용량이 50% 감소하는 버프를 추가합니다.

 

 

 - 일반 공격, 스매시와 각종 액티브 스킬의 연계가 가능해집니다.

   : '액티브 : 폭풍' 후 일반 공격 2타로의 연계가 가능해집니다.

   : '선데이 펀치' 후 '액티브 : 화산 폭발' 로의 연계가 가능해집니다. 이때의 화산 폭발은 SP 소모량과 대미지, 딜레이가 감소합니다.*

   : '스트레이트 펀치' 후 '빅뱅 어택' 으로의 연계가 가능해집니다. 이때의 빅뱅 어택은 스태미나 소모량과 대미지, 딜레이가 감소합니다.*

   : 단, 연계기로 버스트 게이지를 소모할 경우 스태미나가 회복되지 않습니다.

 

* 연계기 부분 영상입니다!

 

인벤닉 '닉만들기귀찮' 님이 구상하신 부분과 딱 맞아떨어지는 부분이라

양해를 구하고 편집하신 영상을 집어넣게 되었습니다!

'닉만들기귀찮' 님 감사합니다...!!

 

 

처음 나오는 '차징 빅뱅' 부분이 제 글의 '스트레이트 펀치' 후 '빅뱅 어택' 부분,

 

두번째로 나오는 '선데이 버스트' 부분이 제 글의 '선데이 펀치' 후 '액티브 : 화산 폭발' 부분입니다! 

 

 

 

 - '액티브 : 격노' 가 개편됩니다.

   : 기존의 모션이 삭제되고, 새로운 모션이 적용됩니다.**

   : 바뀐 모션의 첫타, 마지막 타에 강제 경직 효과가 적용됩니다.

   : '액티브 : 격노' 를 끝마치면 '액티브 : 힘의 해방' 효과가 적용되도록 변경합니다.

   : '액티브 : 격노' 의 SP 소모량을 750으로 변경합니다.

 

** 격노의 바뀐 모션을 임의로 설정해봤습니다. 발퀄 죄송합니다 ㅠ

 


막타는 영상보다 딜레이가 좀더 길게, 차징하는것처럼 적용됐으면 좋겠네요...

 

 

 

 

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