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디오엘의 생각이 무슨 생각인줄은 알겠는데.

아이콘 Zmfbflqpswu
댓글: 7 개
조회: 164
추천: 5
2015-12-12 00:24:48

 

결국 미룬 추뎀 패치 무슨 생각이었던건지 알겠는데 말이죠

 

 

 

차라리 아에 그럼 파괴적으로 가세요

 

캐릭터전체 모든 무기와 패턴을 동일식으로만들고 추뎀도 원하는데로 적용시키면될거같구먼

 

그렇게 되면 캐릭터 공격 패턴과 전혀 상관없이 완벽해지는거 아닌가요?ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

이상하게 베이스 캐릭터들간의 차이를 매꾸려고 하다가

 

고강무기들 나락으로 빠지게하고;;

 

마영전 자체가 클레스로 직업을 나눈게아닌 베이스 캐릭터형식으로 나뉘는 건데

 

그것 부정하며 적용 어거지로 해보려다가 잘못되는거 같은뎈ㅋㅋ 뭘그리 돌아가세요

 

게임을 파괴해버리면 그만아닌가요ㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

 

처음부터 문제점은 딜량이 초첨이되서 문제인거 같아요

 

애초에 클레스로 나뉜 직업이아닌 베이스 캐릭터 형식을 주고 게임을 하는건데

 

딜량을 초점을 만들어 두게 만든게 문제임;;

 

 

 

 

 

초창기때만해도 누군가가 딜을 많이했네보단, 몬스터를 잡았네 를 초점을두고

 

어떤 캐릭터가 더 쌔다 보단, 그 던전에 맞는 캐릭터들 공략에 집중을했고

 

캐릭터들 공속을 측정해서 추뎀이나 공격력 배율을 따지기보단

 

캐릭터들마다 나름의 재미를 찾는게 이 게임의 초기 목표였던걸로 기억합니다.

 

애초에 이런 게임이 아니기에 점점 미궁으로 빠져드는거에요

 

 

 

문어같이 고정되있는 허수아비를 기준으로 리시타 피오나 대결구도?가아닌

 

문어같은 던전을 기준으로 어느 캐릭터가 더 쉽게 다리를 때낼수있고

 

어느 캐릭터가 몸통으로가서 몸통 광역기를 저지하냐,어느 캐릭터는 어느자리에

 

공격하는게 편하다 이런식의 게임 진행이 초점이맞아야지

 

 

 

계속 같은 시즌 몬스터잡으면서 평타 짱짱쌔고 방어무시하는 패턴넣어놔서

 

여러분의 입맛따라 라고 써놨지만 몬스터 1 : 8 다구리 구도만 만들어놓으면서..

 

무슨 입맛에 따라서 입니까?;;

 

 

조금더 굴려서 다른식으로 베이스 캐릭터들간의 갈등을 해소시켜주시는게

 

훨씬더 보기에도 재미도 있을거같습니다.

 

제 생각이 틀린걸까요?

 

Lv39 Zmfbflqpswu

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