단순하게 어떻게들 생각하시는가 궁금한겁니다.
난이도 올리자는것도 아니고 낮추자는것도 아니고 뭘 패치하자 이런게 아닙니다.
전 비교적 쉬운 게임이라고 생각합니다.
이 게임 입문을 늦게한 편이긴 하지만(아리샤 출시 직전), 하루안에 못깨본 레이드는 아직 없습니다.]
최근 업데이트 됐던 시즌3 레이드는 난이도면에서 솔직히 많이 실망했습니다.
그 중에 레지나가 그나마 좋았고, 브라하는 참신한 도전의 실패로만 보여졌으며, 고글기는 무난했고, 루바다는 쓸데없게 피통이 많았다는 느낌과 함께 모든 레이드가 너무나도 쉬웠다는 생각이 들었거든요.
제 컨이 좋다는게 아닙니다. 전 신규레이드 나오면 제손가락으로 일주일은 헤딩해야할줄 알았습니다.
그런데 얼씨구.. 저조차 한 30분정도 연습하니까 어느정도 피해지고 헤딩이 되네요..
제가 이전에 했던 RPG로는 현재 생각나는게 아이온과 블소 테라 정도가 생각나네요
아이온, 블소는 하루안에 못깬 던전도 있습니다.
단순히 템 스펙이 헤딩하기에 부족해서가 아니고 저 또는 파티원들의 숙련속도에 의해 하루안에 레이드 전체를 클리어 하지 못한 경험이 몇군데 있습니다.
아이온은 너무 옛날이어서 자세한 기억은 없습니다.
블소는 4대인던때부터 포화란, 상어항 헤딩하면서 전멸기 맞아죽고 파티원들끼리 페이즈별로 전멸해가면서 헤딩했던 기억이 있어요.
특히 처음으로 제대로 헤딩한 염화대성 앞뒤앞 두바퀴는 아직도 잊을수가 없습니다.
그것 말고도 팔독 2회전 전멸기, 태장금 지뢰 깔아대는거랑, 포화란 레버돌리기, 청/홍랑 피통맞추기, 적룡귀 법기 중첩 등등 나름 헤딩할때 신선했고 난이도가 있어서 하루안에 클리어한 보스가 많지 않습니다.
테라는 오베때 했으니 겜 너무 쉬워서 그냥 깼던걸로 기억합니다.
반면에 이 게임은 헤딩할때조차 방을 생성하고 전멸이 나와서 리트라이를 한적도 별로 없으며, 그냥 빠져서 물약 좀 먹고 들이대면 결국 잡게됩니다.
아, 그나마 죽신은 좀 난이도가 있었네요. 그래서 죽신을 정말 좋아했습니다.
하루동안 도전을 해도해도 못깨서 "내일은 꼭 깨고만다" 라던지 "내일은 피통5줄 다음 페이즈를 볼거야" 이런 생각을 해본적이 없네요.
타 게임들 레이드 보면 심지어 메이플보자 몇달간 클리어 못했던 던전이 있길래 갑자기 궁금해지네요.
여러분들은 이 게임 난이도가 어떻다고 생각하시나요?