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회불기는 망알못이 만든 시스템

인영홍
댓글: 26 개
조회: 2194
추천: 50
2016-01-15 19:49:05

이번에 전투 추가된거 보면 회불기를 끝까지 밀어댈 생각인가본데

단적으로 말해서 회불기는 단순 이동으로 회피하는, 말그대로 일반 RPG에서나 쓸법한 고전적인 패턴입니다.

(한마디로 회불기는 전투액션 요소가 아님 그냥 일반 알피지나 탄막슈팅이나 여러 게임에서 나오는 것들과 다를 바 없는 패턴일뿐)

그리고 논타겟이 안돼서 딜탱힐로 역할 나누는 게임들이 쓰는 공격/회피법이죠.


그리고 당연하게도 소위 원딜들이 오밸이 되고 근딜들은 딜이 떨어질 수밖에 없습니다.
자기들 말로 모두 딜러인 겜이라고 해놓고 그 컨셉을 해치고 있다는 거죠.



루 라바다까지만 하고 말겠지 하고 가만 있었는데
또 넣어대는걸 보니 이건 영 아니라는 생각이 드네요
어느정도 맵에 따라 유불리가 있는건 인정하겠지만
시즌 3에서의 밸런스 불균형은 '어느 정도'가 아니라는 것, 모두 체감하고 계실겁니다.

시즌2에서 밸런스가 맞으면 뭐하나요.
그건 어차피 반쯤 죽은 전투고
개발진이 방향을 이렇게 잡은 이상 앞으로 시즌 2 이상으로 많은 전투가 이런식으로 바뀔텐데.
(그 전에 섭종을 안한다면 말이죠)



-
회피캐만 하시는분들은 공격이 1. 공격 2. 회불기 이렇게 두가지로만 느끼시겠지만

가드캐, 그중에서도 피오나의 경우는 공격 패턴이
1. 일반공격
2. 스매시
3. 가불기
4. 잡기
5. 회불기

이렇게 나뉩니다. 저기서 나타나는 판정이 미세하게 다르죠.

그중에서도 일반공격, 스매시는 피오나들도 거의 구분하지 않는, 한마디로 죽은 메커니즘이죠.
(헤비스탠더에 대한 반응이 다르기 때문에 여전히 프로그램상으로 남아 있긴 합니다)

왜 저런 찌꺼기가 남아있느냐 하면

가드 불가 공격은 심심하면 추가되는 메커니즘인 동시에
또 시간이 지나면 매번 삭제되는 패턴이었기 때문입니다.


회불기는 과거의 실수를 또 반복하고 있는 것이나 다름없습니다.
티탄부터 시작해서
토르처럼 나오고 얼마 되지도 않아서 가불이 삭제된 경우도 있고
시즌2에서 라실 종말했던것까지. 보기 처량할정도로 시행착오를 많이 겪은 부분이죠.


유저의 불만이든, 그래서 유저들이 이탈했든, 아니면 평가를 못 받았든 뭐든 문제가 있어서 
매번 철회해야만했던 이 가드 불가 메커니즘을

마영전 컨셉대로 뇌리셋이 된건지
직원이 리셋이 된건지
시대착오적인 발상으로 재탄생한 것이 회불기라는 거죠.

어디서 딜탱힐 알피지에서 게다리로 장판 피하는걸 액션이라 생각하던 사람이
'이겜은 다 막아짐? 존나 사기네!'하면서 아무생각없이 만든듯한..



-
회불기를 추가하는 이유는 명백합니다.
설마 아무 이유없이 유저를 괴롭히고 싶어서는 아닐테고..
공격을 전부 막거나 피하면 사기게임이 될까봐 그런거겠죠.


하지만 지금도 공상한에 다다른 스펙의 인간이
니플헤임 공방에 들어와서 심심치않게 눕는데다가

그 니플헤임을 노피격으로 플레이하는 사람은 많지않습니다.
그리고 노피격으로 플레이하는 사람이라면 그만큼 어드밴티지를 줘도 되지 않나요?
방깎이라는 어이없는 메커니즘과
방어력 감소 인챈같은 게 존재하는 한 말이죠.

방딸러가 많다? 게임이 너무 쉽다?
그러면 공격력을 올리든가 하면 되지
회불기로 캐릭을 병신만든다거나
기어업하는 캐릭에게 이유없는 페널티를 먹여서 밸런스 잡기를 더 어렵게 하는
회불기를 추가할 이유가 없었던겁니다.

어차피 회불기 맞고 죽든 컨이안되서 일반공격을 맞고 죽든 여가로 살아나기는 매한가진데




-
저도 원딜 부캐를 무자본으로 키운 적이 있습니다.
키울때는 보통 솔플이나 소규모 인원으로 출항하기 때문에 
저라고 원딜 회피기의 불편함을 모르는 게 아닙니다.

오나 키울땐 완전 쉬웠죠 방패만 들었다놨다하면 보스가 바닥에 누워있으니

하지만 그건 패턴이 어려운 부분이지 아예 극복 못하는 부분이 아닙니다.

또 솔플이 어려운 부분이 문제가 된다면 그 부분을 고쳐야지
이상한데서 또 근딜들한테 페널티를 먹이는걸로 해결할 필요가 없다는거죠.

다 똑같게 만들자는게 아니라
유불리를 주더라도 박탈감이 생기는 부분 이전까지 작작 좀 하라는겁니다.


원딜 솔플이 힘들다고 해서 지금 이 상태를 방치하게 되면

원딜은 솔플이 안돼서 빡치고
근딜은 회불기때문에 주딜구간 다 끊겨서 빡치고
서로 빡치는거가지고 토게 콜로세움만 세워지고
창시타는 울고
린은 더 빡치고 그럴겁니다

지금 시즌3순회로 딜측정을 한적이 없어서그렇지
그런 측정결과라도 하나 올라오면 개판나는건 순식간입니다.



어차피 업데이트가 상상초월하게 느려서 좀 기우 같기도 하지만
느리기 때문에 시즌 3을 또 뼈가 부서지도록 우려먹어야 하는데
적어도 다음 업데 하기 전에는 이 부분을 인지했으면 좋겠네요.

Lv61 인영홍

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