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컨트롤의 진짜 의미가 무엇인가 고민이 되네요..

아이콘 구름보다옅은
댓글: 41 개
조회: 1642
2016-03-05 18:15:22

아인라허 금메달 '노피격' 조건이 자꾸 눈에 밟힙니다..

물론 많은 분들이 '아 님 손이 안 좋으니 그러시나..' 하실 것 알고 있고, 이에 대하여 딱히 부정하지는 않겠습니다.

이번 아인라허 컨탠츠는 솔로 던전이며, 컨트롤 유저들을 위해 출시되었음은 틀림이 없다고 생각합니다.

여기서 의문이 드는것이 왜 애초 금메달 조건이 '노피격'인가입니다.

 

물론 개인적으로 스탯보정은 당연히 들어가야한다고 생각합니다.

애초 평등했던지, 아니던지 간에 평등하거나 비슷한 라인에 세워놓고 게임을 해야 객관적이기 때문입니다.

어떤 스탯에 보정이 필요한가는 '어느 정도에서 절대 다수의 유저가 만족하는가'를 모르기에 저도 잘 모르겠습니다만..

(어떤 내용의 패치이던간에 불만을 가지는 극소수의 유저는 존재하기에..)

본인은 린 유저로서.. (25/202 공속75입니다.)

왜 비효율적으로 노피격을 조건으로 삼았는지 의문입니다.

저는 공속20이었던 시절부터 지금까지 쭉 주로 약하다 싶은 공격은 린의 스킬 중 '돌풍'으로 슈퍼아머를 활용하여 데미지를 입으면서 무시하고 3,4타 스매쉬로 주딜링을 하는 플레이를 주로합니다만, 이런 저와 비슷한 류의 플레이를 즐기는 린 유저분들께는 '노피격'자체는 매우 납득하기 힘든 조건일듯 합니다.

'노피격'자체에 있어서의 문제라기 보다는.. ('노피격'자체는 돌풍 사용을 자제하고 긴 시간 동안 짤짤이를 넣으면 되는 부분이니까요..) '노피격' 때문에 클리어하는 시간이 매우 길어지는 문제가 생기기 때문이죠..

일던에서 '돌풍'으로 공격을 맞아가며 하는 플레이도, 한 던전 내에 플레이시간이 길어질수록 강한공격을 허용할 횟수가 늘어남은 거의 극소수의 딜컨유저들을 제외하곤 자명합니다만.. 이러한 플레이 또한 강한 공격을 자주 허용하게 되면 행동불능 상태에 이르게 됩니다. 이것 또한 컨트롤이 아닐까 하고 생각합니다. 강공격과 약공격을 구분하려면 패턴 숙지는 필수이구요..

그냥 직업별로 아인라허에서 주로 사용할만한 스킬들이나 공략법들을 이용하여 수십,수백 차례 클리어 타임을 측정, 이를 기준으로 통과 허들이 높은 타임어택으로 금메달 조건으로 전환시켜줬으면 하는게 개인적인 소망입니다. (물론 노물약, 노아티 노데스..) -물론, 노물약에는 일련의 캐쉬아이템 사용을 모두 배제시켜야만합니다.

적당히 슈퍼아머로 피해를 받아가면서하는게 클리어가 훨씬 빠른 직업들도 엄청 많거든요..

아인라허에서 말하는 컨트롤의 효율은 일부직업에 있어 단적으로 말한다면 거의 '쓰레기급'에 가까운 것도 많다고 생각합니다..

각각의 유저들의 컨트롤의 방식을 존중해주어야 하는데 이를 너무 간과하지 않았는가 의심스럽네요..

 

※ 또한, 일부직업들은.. 예를 들어 세이라를 들자면.. 때리는 것 자체가 너무 힘든 경우도 있거든요..(린, 델리아 등등..) 직업별로의 잣대가 필요하다고 생각합니다.

직업별로 비슷비슷한 금메달 비율이 현재로서는 절대 나올 수가 없다고 생각합니다.

만약 이대로 출시될시 공정성을 위해 금메달 타이틀과 관련된 모든 밸런스 및 크리티컬 스탯보상을 삭제한 후에, 다른 보조적 스탯들로 재구성했으면합니다.

 

여기서 토게 분들께 선택할 선택지를 드리겠습니다만..

1. 컨트롤은 죽지 않는 한도내에 빠른 시간에 던전을 클리어 하는것.

 

2. 노피격이 가장 궁극적인 컨트롤이다.(오해를 받아 설명을 덧붙이자면, 이 아인라허는 통상적으로 노피격이 불리한 직업에 있어서는 노피격을 위한 컨트롤이 될 가능성이 있어보입니다. 다른 패턴을 이용하면 어떠냐 하는데, 그 순간 직업들간의 밸런스가 파괴된다고 생각합니다. 노피격 제한이 걸린다고 해도 원활하게 기존대로 운영할수있는 직업이 있는데, 전혀 밸런싱이 안되어있기 때문이죠. 제가 말하는 것은 노피격을 위한 컨트롤입니다. 노피격을 하시며 상황에 따른 최적딜링을 하시는 분들 물론 존경하며, 존중합니다.)

 

3. 다른 의견.

 

 

기타 저의 생각에 대하여 태클을 거시거나 공감을 표해주셔도 매우 감사하겠습니다. 

 

※추가

-직업별 금메달 관련 타이틀 획득 조건이 직업들 특성상 현재 매우 차이가 납니다.

대표적으로 탭비가 마쉴이 제거되더라도, 린 및 델리아에 비하여 노피격하기가 쉬운것은 대부분 사람들이 인정하니까요..

이럼에도 불구하고 크리티컬, 밸런스 등 일명 '챙기려면 돈이 많이들어가는' 주스탯들을 보상으로 넣는것이 바람직할까요..?

 

Lv48 구름보다옅은

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