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보스몹의 공격을 AI 패치 한 후 느낀점

아이콘 신안골
댓글: 12 개
조회: 1646
2016-03-18 13:06:36

 

타 캐릭보다 편하게 보스가 공략이 되었던   인식범위  패턴유도 편법 플레이로 인한

 

적절한 패치로 인해  

 

 

게임이 밸런스를 맞추어져 갑니다만  AI패치로 고통 더욱 고통받는 부작용도 생겼습니다.

 

 

역시 쉽게 금메달 따는걸 대북핵이 용납못하는군요  

 

 

가령 패치후  제로거리 돌진을 하는

 

오빠 AI 패치했다 너의 코앞에서  널 지지러 가   리시쨩 후웈후웈....

 

 

패치 기똥차게 ??했네  왜 패치했는지는 뭐  알고는 있지만 

 

이제서야 특정캐릭은 조금?제대로 된 전투를 해서 금메달을 따게끔 해놨고

 

어떤캐릭은 드디어 이캐릭으로 금메달을 포기하게 해주셔서 감사합니다  라는 감사의 마음을 가질수 있게 

 

2가지를 동시에 잡은듯 합니다.

 

 

 

 

 

 

허크로  하반과 이세트를 해보았습니다.

 

 

하반 바닥펑 을 봉쇄로 완벽하게 방어  타이밍을 딱 잡고 20번정도 테스트 해보았는데

 

20번중에 19번이 실패해서  어리둥절 해서  결국

 

철벽과 봉쇄가  있음에도 불구하고   기합베기  순간 짧은 무적구간으로 sp 250을 쓰거나  심판을 이용해서  무적 회피를

 

해야만 된다는 것을 제가 마영전을 하면서 처음으로  배웠습니다.

 

아아  철벽으로 막아지는게 확률로 막을수있는 패턴도 있구나  하면서  조심조심 플레이 하게 되더군요  (내손이 문제인지도)

 

 

 

이세트는 1페이즈가 삭제되었더라구요

 

정말로 감격이었습니다.  AI 도 패치했는지

 

코코볼을 안쏘고  부채꼴 장판을 더 많이 쓰고  패턴도 좀더 단순해서

 

많이 개선된게 보입니다.

 

그래서 이제 비벼볼만하겠다 싶어서  비벼보았으나

 

부채꼴 장판중  철벽이나 봉쇄로 가드 성공률은 무려 25%  (제가 컨이 안좋은거라고 생각함 )

 

정확한 타이밍이다 이것은 진짜로 무조건 퍼펙트 봉쇄로 복수스택을 쌓을 각이다 !!  해도

 

피격을 당하긴 당하더라구요   ( 기합베기 = 무적기간이 짧아서  피격 )  ( 심판 = 커맨드 2회 입력하는 사이구간에서 피격 )

 

 

바닥 판정을 완벽하지 못한 상쇄나 가드 회피 캐릭은..

  확률로 오 하느님 장판구간이 제 발위에있는데  충흡이랑 철벽 성공하게 해주세요 !!

 

하면서 플레이 하는 일부 캐릭터는

 

2페이즈에서 딜 넣기가 조금더 ?? 힘들어졌습니다.  (기동력으로 커버되서 다행이지.. )

 

 

들어오는 공격은 봉쇄로 완벽하게 가드하면서 공격을 퍼붓고 싶지만

 

이패턴은 철벽과 봉쇄가 통하지 않아 !!

범위밖으로 도망쳐야된다는 사실이  참  안타깝습니다.

 

 

 

 

 

 

전체적으로 보면 보스들의 인식범위나 AI 조정을 잘한것 처럼 보이는데

 

아직은 제로거리 전격돌진이라던지  회피는 가능한데  상쇄는 확률적으로 못시키는 패턴은 조금 판정공식을

 

바꾸었으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

어제  선장님의  바나나 부메랑 쳐냈다가  휘두르는 모션은 쳐내고  모션중에 발사되던 바나나 부메랑이

 

한꺼번에 쏟아지면서  5피격이 뜨면서 즉사하는거는 좀 신선한 충격이었습니다.

 

 

 

 

 

여러분들은 이번 몇몇 보스들의 다양한 공격패턴을 합니다?? 라고 AI 패치해준점

 

전적으로 긍정적으로 받아들이시나요 ??  저는 한 70%정도 만족....합니다. .... 

 

Lv78 신안골

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