0. 공통
0-1. 무기류 리치 통일
검 : 인피니티 듀얼 소드 기준 리치
창 : 블러드 랜서 기준 리치
0-2. SP 스킬
-퓨리 넘버 세븐 기술의 SP 소모량을 750으로 변경(기존 1,000)
1. 검시타
1-1. 기동성 상향
현재 검시타는 느리고, 결사대에서 특히 두드러지는 불편함을 가지고 있습니다. 사실 크게 두드러지지 않아서 그렇지 몇몇 레이드와 일반 던젼에서도 불편을 가지고 있습니다.
-타클래스와 비교-
린 : 쾌속 섬풍으로 보스 뒤로 순간이동
피오나 : 방패질주로 순간 기동성 Up
아리샤 : 워프홀/캐스트마나
스탭비 : 멀리가도 미리 캐스팅세이브해서 딜로스를 줄임. 거기에 낫비 블링크와 버금가는 폴짝>스패로우의 기동성
낫비 : 블링크... 설명이 필요없죠
카이 : 원딜 캐릭이므로 비교 x
허크 : 블링크보다 느릴뿐 속도에 있어서는 꿀리지 않음.
델리아 : 피겨[정확한 스킬명을 까먹었습니다. 순간적으로 빠르게 이동 가능]
헤기 : 헤라리
듀벨 : 원딜 캐릭이므로 비교 x
블록 : 허크와 비슷한 속도
기록 : 블록과 비슷한 속도
검벨 : 대쉬스매 >회피로 순간 기동성이 뛰어남. 기본적으로 회피기 이동속도가 더 빠름
- 회피기[슬립스루/대쉬]의 기본 이동 거리 상향 및 대쉬 후 후딜레이 감소
- 거트스팅어 차징을 이동하면서 사용할 수 있게 변경/라이트닝 퓨리정도의 거리를 대쉬 후 공격
- 레디컬 피버를 장거리 순간대쉬 후 사용으로 변경(ex)피오나 방패질주)
1-2. 퓨리버프
버프가 있을 시 니들 찌르기를 할 경우 기존 1초 추가에서 3초~4초의 버프 시간 추가로 변경.
퓨리버프 크리티컬확률 10% > 15%로 변경(타 클래스와 형평성을 맞춤)
1-3. 크리티컬 데미지 증뎀 롤백
안암치킨님의 스탭비와의 딜 비교에서, 공상한 해제 2000의 차이가 있음에도 결사대에서 스탭비와 동일한 딜량이
기록되었습니다. [결사대 2인플 기준] 2인플이라 기동성 부분에 있어서 8인플에 비해 어드벤테이지를 받음에도
결과가 그랬다는 점에서, 크리 확률 65%와 크리증뎀 25% 상향을 계산해보면 16.25%의 딜 상향이 있습니다.
공상한 해제 2000 차이면, 배율 20%의 차이와 같습니다. 즉, 이렇게 크리티컬 데미지 증뎀을 롤백하고, 기동성까지
주어야, 지금처럼 심각한 차이는 나지 않을 것 입니다.
-안암치킨님의 글 참고-
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=564551
1-4. 크리티컬 발동 시 퓨리 사용의 편의성 증대
- 리시타에 한해서 크리티컬이 터졌을 시 데미지가 노란색으로 나올 수 있는 설정 추가
- 특수기술 사용 ui를 좀 더 직관성 있게 변경
1-5. 스태미너
- 슬립스루/대쉬와 각 스매쉬의 스테미너 소모량 소폭 감소
- 각 스매쉬의 SP 수급량 소폭 상향
1-6. 더블 크레센트 역경직 소폭 감소
2. 창시타
2-1. 블클레어
- 방어력 감소 15% 삭제.
- 블클레어 상시 발동 가능(2번째 타격에 맞을 시 버프 리셋)
- 블클 입력 키 지정 가능(기존 마우스 왼쪽버튼 클릭) > 기존대로 사용 가능 및, 원하는 키입력으로 변경가능(사용자 설정)
2-2. 스킬 상향
- 문스플리터의 첫바퀴 째 배율(공격력)을 20% 상향(2번째 바퀴부터는 지금과 동일)
- 리버레이트 랭크 해제 : 지속시간(19초)만 올라가도록 변경
- 서든 블레스트와 사일런트 호크(1,2타 스매쉬) 배율을 20% 상향
2-3. 회피기 후딜레이 소폭 감소
2-4. 순간적 대쉬기(SP1칸 소모) 추가
- 검시타의 레디컬 피버 변경안을 공유