7랭크 무기 접두/접미 인챈트 개편
근/원딜용 인챈트 분리
1. 접두
ex)
정의로운(원거리)
크리티컬 2% 증가
밸런스 2 증가
공격속도 10 증가
공격력 430 증가
마법공격력 430 증가
방어력 2000 감소
정의로운(근거리)
크리티컬 2% 증가
밸런스 2 증가
공격속도 8 증가
공격력 430 증가
마법공격력 430 증가
방어력 2000 증가
불의의(원거리)
크리티컬 10% 증가
크리티컬 저항 10% 감소
공격속도 4 증가
공격력 220 증가
마법공격력 220 증가
불의의(근거리)
크리티컬 8% 증가
공격속도 4 증가
공격력 220 증가
마법공격력 220 증가
2 접미
ex)
심판(원거리)
크리티컬 4% 증가
크리티컬 저항 6% 감소
밸런스 1 감소
공격속도 5 증가
공격력 870 증가
마법공격력 870 증가
심판(근거리)
크리티컬 4% 증가
크리티컬 저항 4% 증가
밸런스 1 감소
공격속도 3 증가
공격력 870 증가
마법공격력 870 증가
단죄(원거리)
크리티컬 8% 증가
공격력 680 증가
마법공격력 680 증가
방어력 1000 감소
단죄(근거리)
크리티컬 6% 증가
공격력 680 증가
마법공격력 680 증가
방어력 1000 증가
크리티컬 저항 2% 증가
일부 보스들 원거리 견제패턴 삭제
*어차피 말이 견제 패턴이지 대부분이 근딜들만 더 화가남
근딜들은 한대맞고 두대때리는 근성을 (그렇다고 한대식 더 쳐맞다가 죽는거고..)
원딜들은 한대 안맞고 세대 때리다가 한대 맞으면 골로가는 근성을 가질 수 있음
근딜 입장에서 고작 방어력 2천주고 이러기냐라고 따질 수 있지만
어차피 원딜과 갭을 따지면 4천이기 때문에 굉장히 큰 수치임
물론 용맹 따윌 발라서 슈퍼방깎 탈출도 가능하고
더 올라가능 공격속도나 크리티컬 덕분에 방어구에 대항따위를 바르는 것도 가능할지도 모름
때문에 그다지 효율 좋은 대안은 되지못함
반쯤 농담으로 적은 글이니 너무 진지하게 굴진맙시다.