토론 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

개인적으로 회불기는 꼭 필요하긴 하다고 봄

시끌벅벅
댓글: 23 개
조회: 1701
2018-07-04 23:20:02
일단 전제조건 하나는 무조건 깔고들어감.
이 전제조건 만족 못시킬거같으면 회불기는 그냥 없애는게 나음.

https://www.youtube.com/watch?v=aOqLYqJnVh0&feature=youtu.be

위 영상에 나오는 보스몹의 일반공격들을 전부 회불기로 가정했을 때, 
영상속 오나처럼 회피기나 생존기의 도움없이 무빙만으로 슥삭슥삭 피할 수 있어야되는게 전제조건임.
(물론 영상속 오나의 경우, 종종 헤비캔으로 피격면적최소화해서 넘어가는것도 있긴 하지만 논외로 하자.)


다만 위에 영상은 솔직히 난이도 존나 어려움. (샤칼은 쉽지만 딱 한패턴뿐이므로 패스)
내가 저거 나오자마자 따라한다고 깝쳤을때도 기껏해야 구글기나 좀 어설프게 따라하는 수준이었지, 
잉켈스같은건 뚝빼기 한 열다섯번정도 털린담에 아 이건 내가 할만한게 못되는구나 싶어서 포기했던건데.

아무튼 위 영상보다는 훨씬 쉽게쉽게 피할 수 있어야됨.

대략 위 영상의 샤칼이 보여주는 사선( / <- 요렇게)으로 내려찍는 공격이나, 
혹은 사각이 넓게 존재하는 횡베기나 찌르기같이 헛점이 많아야된다 이말임.

당연히 선모션도 명확하게, 아주 확실히 알아볼 수 있어야됨.
물론 보스몹 컨셉에 따라서 회불기 선모션을 역으로 이용해서 훼이크 회불기모션을 쓰는놈도 나올 수 있겠지 아마.


그런 의미에서
지금 나와있는 보스몹들중에서 존나 잘빠진 회불기 갖고있는 보스몹이 칼리두스랑 아카두스인데
칼리두스 회불기는 전방향이긴 하지만 뒤쪽판정이 얇아서, 뒤에서 판정 긴걸로 후두리면 그냥 딜타임이고
아카두스같은 경우는 유저의 뒤를잡고 찌르는 판정의 회불기를 쓰는 아카두스의 뒤를잡고 패는게 가능함(......)
칼리두스는 살짝 아쉽긴 하지만 아카두스는 존나 잘만들었다 이말임.




솔직히 회불기라도 없으면 망전은 그냥 리듬게임임.
좌삼삼 우삼삼 보스몹 신나게 후드려패다가 보스몹이 살겠다고 발악이라도 하면 
그냥 적당히 타이밍맞춰서 스페이스바 몇번 누르고 우삼삼 좌삼삼이 전부임.

애초에 따지고 보자. 
지금 보스몹 패턴이 내가봤을때 우상에서 좌하로, 사선(/)으로 내려찍으니까 
보스몹의 비어있는 1시방향으로 무빙친다음에 옆구리잡고 프리딜타임을 가져야지!! 이런사람 있음?

그냥 때리던거 마저 때리다가 대충 회피기 쓴담에 회피기에 붙어있는 스킬연계해서 마저 후드려패지.
그러니까 게임이 그냥 리듬게임보다 긴장감없이 오지게 재미없다 이말임.



더 솔직히 말하면 지금 망전에서 회불기나 ㅈ같은 기믹이나 진짜 요상한 요소들에 죽는거 말고
보스몹 일반패턴에 딸려오는 평타같은거에 두드려맞고 죽어 나자빠지는 유저들은
진짜 솔직히 말해서 백퍼센트 딜욕심내고 오버치다가 맞거나 혹은 공속이 딸려서 쳐맞거나 둘중 하난데 
전자나 후자나 둘 다 표현만 달랐다 뿐이지, 결국에는 같은말임. 그냥 낄끼빠빠 제대로 못한거지.

애초에 지금 망전은 이런부류 게임 치고는 케릭터들이 가진 생존기가 진짜 개좋은편인데
그런데도 보스몹 일반패턴에 맞아죽는다는건 진짜 어불성설이지.

(p.s. 물론 교통사고는 예외로 함. 교통사고는 생각 못함.)



아무튼 회불기개념 제대로 정립해서 올바르게 쓸거 아니면 
각 케릭터들 생존기랑 거기에 딸려오는 반격기 유틸기같은것들 죄다 너프해야되는데
그거 개발자들이 적절히 밸런스맞게 케릭매커니즘 안부숴지게 맞춰서 해줄 수 있는것도 아니거니와
뭣보다 니들도 자기가 하는 케릭터 너프되는꼴 가만히 지켜볼것도 아니잖아 솔직히.





이건 예전에 썼던 글인데 참고하려면 하고 말려면 말고.

Lv16 시끌벅벅

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 마영전
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD