
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2025년 10월 23일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드13 '풍요의 숲'
[전투]
- 신규 레이드 전투 '풍요의 숲'을 추가합니다.
: '타라타 방면'의 신규 지역 '잊혀진 땅' 지역에서 125레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: 적용되는 '추가피해'의 상한이 없는 전투입니다.
: 새로운 보스 몬스터 '세미아스'가 등장합니다.
구분
수치
|
레벨 | 125 |
밸런스 저항 | 87 |
크리티컬 저항 | 296 |
크리티컬 | 385 |
: 빠른 전투 '최소 입장 능력치'는 다음과 같습니다.
구분
수치
|
공격력 (마법 공격력) | 60,120 |
방어력 | 36,250 |
크리티컬 | 322 |
밸런스 | 178 |
추가피해 | 7,750 |
방어력 관통 | 350 |
: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 출정 시 피로도를 16% 소모합니다.
- 각각의 확률에 따라 다음 아이템을 획득할 수 있습니다.
구분
획득 가능 아이템
|
기본 | 에리우의 파편: 풍요의 근본 |
| 에리우의 파편: 무기 |
| 에리우의 파편: 다리 방어구 |
| 예리한 에리우의 결정 |
| 가벼운 에리우의 결정 |
| 매끈한 에리우의 결정 |
| 가득한 인챈트 스크롤 |
| 질풍의 인챈트 스크롤 |
| 고급 강화의 비약 |
| 생명의 에르그 결정 |
| 마법 가루 |
| 축복받은 마법 가루 |
| 뉴에라의 흔적 |
| 뉴에라의 강화석 |
| 뉴에라의 가죽 |
| 뉴에라의 옷감 |
| 각성의 돌: 재사용시간 감소 4초 |
| 각성의 돌: SP소모 감소 60 |
| 각성의 돌: 스태미나 소모 감소 4 |
| 각성의 돌: 대미지 증가 8% |
| 각성의 돌: 부분 파괴 대미지 증가 8% |
| 각성의 돌: 재사용시간 대 감소 20초 |
| 세미아스의 파괴된 목재 견갑 |
부스트 한정 | 세미아스의 정수 |
와드네의 결정 |
타리안 강철 |
| 금속갑옷 레시피 스크롤: 에리우 다리 방어구 |
| 세공 레시피 스크롤: 풍요의 근본 |
| 재봉 레시피 스크롤: 에리우 다리 방어구 |
: 신규 타이틀 '세미아스를 처치한','세미아스를 오십 번 처치한','탈출의 명수', '그대로 멈춰라'를 획득하실 수 있습니다.
: 히어로+ 모드에서 신규 타이틀 '도끼 슛!'을 획득할 수 있습니다.
- 새롭게 추가된 주요 전리품의 사용처는 아래와 같습니다.
아이템명
사용처
|
세미아스의 정수 | 에리우 그리브즈 제작 재료 에리우 무기/에리우 그리브즈의 승급 재료 반가운 인사 상점에서 신규 레시피 구매 시 사용 |
에리우의 파편: 풍요의 근본 | 세공 전문기술을 통해 신규 귀걸이 '풍요의 근본' 제작 시 필요한 재료 |
에리우의 파편: 다리 방어구 | 에리우 그리브즈 제작 재료 에리우 그리브즈 승급 재료 에리우 그리브즈 승급 시 필요한 '에리우 승급석: 다리 방어구'의 제작 재료 |
가벼운 에리우의 결정 | 에리우 무기의 승급 재료 |
매끈한 에리우의 결정 | 에리우 그리브즈 제작 재료 에리우 그리브즈 승급 재료 신규 귀걸이 '풍요의 근본' 제작 시 필요한 재료 |
<테스트 서버 이후 변경점>
- '풍요의 기운' 상태 효과 단계를 기존 3단계에서 1단계로 수정하며, 대미지 증가량을 15%로 수정합니다.
- 전투에서 획득한 '풍요의 기운' 상태 효과가 지속 시간 만료로 종료된 경우, '풍요의 침묵' 상태 효과를 획득하지 않도록 수정합니다.
- 다음 상태 효과의 지속 시간을 조정합니다.
상태효과명기존 지속 시간변경 후 지속 시간
| 풍요의 기운 | 20초 | 30초 |
| 풍요의 침묵 | 40초 | 20초 |
- '대지의 속박' 공격 범위를 벗어났음에도 캐릭터가 피격당하던 문제를 수정합니다.
- '대지의 속박' 상태 효과를 다음과 같이 수정합니다.
구분상태 효과 지속 시간버튼 입력 횟수초당 대미지
| 기존 | 10초 | 20회 | 1,500 |
| 변경 후 | 5초 | 10회 | 1,000 |
- 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임 버튼 UI를 화살표 모양으로 표기되도록 수정합니다.
- 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임 버튼 UI를 화면 중앙에 표시되도록 수정합니다.
: 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임 버튼 UI가 다른 UI와 겹칠 경우, 가장 앞으로 노출되도록 수정합니다.
- 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임의 버튼 UI 크기를 기존 대비 약 2배 크게 수정합니다.
- 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임의 버튼 입력 시간을 기존 1.2초에서 2초로 수정합니다.
- 카록이 세미아스와 힘겨루기를 실패할 경우, 피격 대미지를 입지 않는 문제를 수정합니다.
- 카록이 세미아스와 힘겨루기를 특정 구역에서 진행할 경우, 세미아스가 땅 밑으로 사라지는 문제를 수정합니다.
- 카록과 세미아스의 힘겨루기 연출에서 노출되는 사운드 일부가 어색한 문제를 수정합니다.
- 세미아스의 후반 페이즈에서 카록이 '액티브: 샤우트' 사용 시, 힘 겨루기 패턴이 진행되지 않는 문제를 수정합니다.
- 세미아스의 히어로+ 모드 후반 페이즈에서 세미아스 무기에 적용되어 있는 이펙트가 사라지는 문제를 수정합니다.
- 길드 캠프파이어 사용 시, 상태 효과를 획득하지 않는 문제를 수정합니다.
- 옵션 → UI 설정에서 '기타 HUD 표시'를 체크한 경우, 요르드라의 '주시자의 눈' 패턴과 세미아스의 '대지의 속박' 패턴에서 UI가 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
- '풍요의 숲' 전투 지역 내, 폭포 부분의 그래픽을 보다 자연스럽게 수정합니다.
- '풍요의 숲' 전투 지역 입장 후 전투 지역으로 이동할 때, 투명한 벽에 막혀 이동이 불가능한 문제를 수정합니다.
- '풍요의 숲' 전투 정보 UI에 전투 지역 내용이 잘못 표시되어 있는 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
[스토리]
- 시즌4 에피소드13 '마르지 않는 솥'을 추가합니다.
[기타]
- 순회 전투 출정 목록에 '풍요의 숲'을 추가합니다.
기존
변경
|
로흘란의 바람 ~ 정의를 망각한 대성당 | 로흘란의 바람 ~ 풍요의 숲 |
왕성 토파즈 홀 ~ 정의를 망각한 대성당 | 왕성 토파즈 홀 ~ 풍요의 숲 |
: '풍요의 숲'은 125레벨부터 출정 가능한 전투로, 125레벨 미만 캐릭터는 위 순회 목록을 이용할 수 없습니다.
■ 신규 아이템
- 신규 [접두 3랭크] 인챈트 스크롤 2종을 추가합니다.
: 공허한 인챈트 스크롤은 '정의를 망각한 대성당' 레이드 전투의 루시안 저지 시, 각 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다.
: 가득한 인챈트 스크롤은 '풍요의 숲' 레이드 전투의 세미아스 처치 시, 각 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다.
아이템 이름
적용 대상
공격력/마법 공격력
방어력
공격속도
크리티컬
크리티컬 저항
밸런스
|
공허한 인챈트 스크롤 | 방패, 캐스틀릿, 수호부, 그랜드타지 | - | 1,000 증가 | 1 증가 | 4% 증가 | 8% 증가 | - |
가득한 인챈트 스크롤 | 머리, 다리 방어구 | 245 증가 | 200 증가 | 2 증가 | 3% 증가 | 11% 증가 | 6 증가 |
- 신규 [접두 4랭크] 인챈트 스크롤 1종을 추가합니다.
: 질풍의 인챈트 스크롤은 '풍요의 숲' 레이드 전투의 세미아스 처치 시, 각 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다.
아이템 이름
적용 대상
공격력/마법 공격력
공격속도
크리티컬
밸런스
|
질풍의 인챈트 스크롤 | 액세서리 | 700 증가 | 5 증가 | 4% 감소 | 4% 감소 |
■ 신규 장비: 기본 능력치
- 125레벨 중급 에리우 무기 및 에리우 그리브즈를 추가합니다.
- 중급 에리우 무기 장비 능력치는 다음과 같습니다.
: 고급 이상 등급은 추후 업데이트 예정입니다.
장비 이름
공격력/마법공격력
공격속도
크리티컬
밸런스
힘
민첩
지능
의지
추가피해
|
중급 에리우 무기 | 39,900 | 47 | 138 | 77 | 110 | 60 | 148 | 80 | 4,550 |
- 에리우 그리브즈의 능력치는 다음과 같습니다.
장비 이름
방어력
크리티컬 저항
힘
민첩
지능
의지
생명력
추가피해
|
에리우 그리브즈 | 4,843 | 57 | 225 | 113 | 304 | 100 | 500 | 900 |
초급 에리우 그리브즈 | 5,093 | 58 | 225 | 113 | 304 | 100 | 500 | 945 |
중급 에리우 그리브즈 | 5,343 | 59 | 225 | 113 | 304 | 100 | 500 | 990 |
고급 에리우 그리브즈 | 5,643 | 61 | 225 | 113 | 304 | 100 | 500 | 1,035 |
레어 에리우 그리브즈 | 5,943 | 63 | 225 | 113 | 304 | 100 | 500 | 1,080 |
전설 에리우 그리브즈 | 6,243 | 66 | 225 | 113 | 304 | 100 | 500 | 1,125 |
- 신규 귀걸이 풍요의 근본의 능력치는 다음과 같습니다.
장비 이름
크리티컬
힘
민첩
지능
의지
스태미나
|
풍요의 근본 | 15 | 125 | 50 | 167 | 58 | 4 |
: 풍요의 근본은 세공 전문기술의 장인 단계를 습득 후 제작하거나, 제작 의뢰를 통해 획득할 수 있으며 필요한 재료는 아래와 같습니다.
재료
필요 수량
|
세미아스의 정수 | 2개 |
에리우의 파편: 풍요의 근본 | 2개 |
| 단단한 에리우의 결정 | 10개 |
| 매끈한 에리우의 결정 | 10개 |
힘이 주입된 뉴에라의 오브 | 35개 |
| 힘이 주입된 뉴에라의 옷감 | 20개 |
| 힘이 주입된 뉴에라의 광석 | 60개 |
■ 신규 장비 연마
<에리우 그리브즈 연마 능력치>
- 에리우 그리브즈의 연마 시 획득 가능한 능력치는 다음과 같습니다.
- 능력치 증가량은 최대 연마 능력치를 넘을 수 없습니다.
※ '파괴력 II'는 '방어력', '크리티컬 저항', '파괴력 I'을 MAX까지 연마해야 가능합니다.
장비 이름
구분
방어력
크리티컬 저항
파괴력 I
파괴력 II
|
에리우 그리브즈 | 연마 1회당 능력치 증가량 | 10 | 1 | 14 | 15 |
최대 연마 능력치 | 567 | 6 | 1,050 | 4,440 |
<에리우 그리브즈 연마 재료>
- 에리우 그리브즈의 연마 1회당 필요한 재료는 다음과 같습니다.
연마 능력치
재료 아이템1
재료 아이템2
재료 아이템3
재료 아이템4
재료 아이템5
재료 아이템6
|
방어력 | 35만 골드 | 힘이 주입된 뉴에라의 옷감 3개 | 힘이 주입된 뉴에라의 가죽 3개 | 힘이 주입된 뉴에라의 광석 3개 | 힘이 주입된 뉴에라의 오브 3개 | 봉인의 힘: 파편 25개 |
크리티컬 저항 | 350만 골드 | 힘이 주입된 뉴에라의 옷감 14개 | 힘이 주입된 뉴에라의 가죽 14개 | 힘이 주입된 뉴에라의 광석 14개 | 힘이 주입된 뉴에라의 오브 14개 | 전승의 힘: 파편 200개 |
파괴력 I | 28만 골드 | 투쟁의 조각 3단계 1개 | 뉴에라의 옷감 12개 | 뉴에라의 가죽 12개 | - | - |
파괴력 II | 70만 골드 | 투쟁의 결정 1개 | 힘이 주입된 뉴에라의 옷감 17개 | 힘이 주입된 뉴에라의 가죽 17개 | - | - |
[풍요의 근본 귀걸이 강화]
- 풍요의 근본의 강화 단계 별 강화 성공 확률, 증가 능력치, 강화에 필요한 재료는 다음과 같습니다.
강화
단계
성공 확률
증가 능력치
골드
AP
봉인의 힘: 파편
고급 강화의 비약
힘이 주입된
뉴에라의 광석
힘이 주입된
뉴에라의 가죽
힘이 주입된
뉴에라의 옷감
|
1 | 100% | 공격력/마법공격력 16, 방어력 관통 7 | 16,000 | 15 | 4 | 2 | - | 4 | - |
2 | 100% | 공격력/마법공격력 32, 방어력 관통 13 | 31,000 | 20 | 4 | 2 | - | 4 | - |
3 | 100% | 공격력/마법공격력 48, 방어력 관통 20 | 47,000 | 30 | 4 | 2 | - | 4 | - |
4 | 90% | 공격력/마법공격력 64, 방어력 관통 26 | 78,000 | 45 | 4 | 2 | 5 | - | - |
5 | 90% | 공격력/마법공격력 80, 방어력 관통 33 | 110,000 | 60 | 4 | 2 | 5 | - | - |
6 | 80% | 공격력/마법공격력 96, 방어력 관통 39 | 142,000 | 80 | 4 | 2 | 5 | - | - |
7 | 70% | 공격력/마법공격력 112, 방어력 관통 46 | 189,000 | 100 | 4 | 2 | - | - | 6 |
8 | 60% | 공격력/마법공격력 128, 방어력 관통 52 | 236,000 | 120 | 5 | 2 | - | - | 6 |
9 | 55% | 공격력/마법공격력 144, 방어력 관통 59 | 284,000 | 140 | 5 | 2 | - | - | 6 |
10 | 50% | 공격력/마법공격력 160, 방어력 관통 65 | 347,000 | 160 | 5 | 2 | - | 7 | - |
11 | 45% | 공격력/마법공격력 176, 방어력 관통 72 | 410,000 | 180 | 5 | 2 | - | 7 | - |
12 | 40% | 공격력/마법공격력 192, 방어력 관통 78 | 474,000 | 200 | 5 | 2 | - | 7 | - |
13 | 35% | 공격력/마법공격력 208, 방어력 관통 85 | 553,000 | 220 | 6 | 2 | 9 | - | - |
14 | 30% | 공격력/마법공격력 224, 방어력 관통 91 | 632,000 | 240 | 6 | 2 | 9 | - | - |
15 | 25% | 공격력/마법공격력 240, 방어력 관통 98 | 711,000 | 260 | 6 | 2 | 10 | - | - |
16 | 20% | 공격력/마법공격력 256, 방어력 관통 104 | 806,000 | 280 | 7 | 2 | - | - | 11 |
17 | 15% | 공격력/마법공격력 272, 방어력 관통 111 | 901,000 | 300 | 7 | 2 | - | - | 13 |
18 | 10% | 공격력/마법공격력 288, 방어력 관통 117 | 997,000 | 300 | 7 | 2 | - | - | 15 |
19 | 7% | 공격력/마법공격력 304, 방어력 관통 124 | 1,107,000 | 300 | 7 | 2 | - | 17 | - |
20 | 3% | 공격력/마법공격력 320, 방어력 관통 130 | 1,250,000 | 300 | 7 | 2 | 20 | - | - |
- 연속 강화 실패횟수에 따른 확률 보너스는 다음과 같습니다
강화단계
실패횟수
1회
2회
3회
4회
5회
6회
7회
8회
9회
10회
|
1 ~ 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4 ~ 5 | 2% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - |
6 ~ 8 | 2% | 3% | 4% | 100% | - | - | - | - | - | - |
9 ~ 10 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 100% | - | - | - | - |
11 ~ 15 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 100% | - | - |
16 ~ 20 | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 100% |
■ 신규 에리우 장비 승급
- 에리우 장비 승급은 장비의 우클릭 메뉴를 통해 진행할 수 있으며, 별도의 확률이 존재하지 않아 100% 성공합니다.
- 에리우 장비 승급 시, 해당 장비를 공유 중이었다면 승급된 장비도 공유된 상태가 유지됩니다.
- 에리우 무기 승급 재료는 다음과 같습니다.
승급 장비 이름
승급 단계
재료 아이템1
재료 아이템2
재료 아이템3
재료 아이템4
재료 아이템5
재료 아이템6
재료 아이템7
재료 아이템8
재료 아이템9
재료 아이템9
|
중급 에리우 무기 | 초급 > 중급 | 에리우 무기 | 225만 골드 | 에리우 승급석: 무기 2개 | 세미아스의 정수 2개 | 에리우의 파편: 무기 2개 | 예리한 에리우의 결정 10개 | 가벼운 에리우의 결정 10개 | 프리미엄 강화의 룬 2개 | 고급 강화의 비약 10개 | 타리안 강철 33개 |
- 에리우 그리브즈 승급 재료는 다음과 같습니다.
승급 장비 이름
승급
단계
재료
아이템1
재료
아이템2
재료 아이템3
재료
아이템4
재료 아이템5
재료
아이템6
재료 아이템7
재료
아이템8
재료
아이템9
|
초급 에리우 그리브즈 | 일반> 초급 | 에리우 그리브즈 | 75만 골드 | 에리우 승급석: 다리 방어구 1개 | 세미아스의 정수 1개 | 에리우의 파편: 다리 방어구 1개 | 매끈한 에리우의 결정 5개 | 프리미엄 방어구 강화의 룬 1개 | 타리안 강철 1개 | - |
중급 에리우 그리브즈 | 초급> 중급 | 초급 에리우 리브즈 | 112만 5천 골드 | 에리우 승급석: 다리 방어구 1개 | 세미아스의 정수 1개 | 에리우의 파편: 다리 방어구 1개 | 매끈한 에리우의 결정 5개 | 프리미엄 방어구 강화의 룬 1개 | 타리안 강철 2개 | 고급 강화의 비약 8개 |
고급 에리우 그리브즈 | 중급> 고급 | 중급 에리우 그리브즈 | 172만 5천 골드 | 에리우 승급석: 다리 방어구 2개 | 세미아스의 정수 1개 | 에리우의 파편: 다리 방어구 1개 | 매끈한 에리우의 결정 10개 | 프리미엄 방어구 강화의 룬 2개 | 타리안 강철 4개 | 고급 강화의 비약 16개 |
레어 에리우 그리브즈 | 고급> 레어 | 고급 에리우 그리브즈 | 255만 골드 | 에리우 승급석: 다리 방어구 2개 | 세미아스의 정수 1개 | 에리우의 파편: 다리 방어구 1개 | 매끈한 에리우의 결정 10개 | 프리미엄 방어구 강화의 룬 2개 | 타리안 강철 8개 | 고급 강화의 비약 24개 |
전설 에리우 그리브즈 | 레어> 전설 | 레어 에리우 그리브즈 | 375만 골드 | 에리우 승급석: 다리 방어구 2개 | 세미아스의 정수 1개 | 에리우의 파편: 다리 방어구 1개 | 매끈한 에리우의 결정 10개 | 프리미엄 방어구 강화의 룬 2개 | 타리안 강철 16개 | 고급 강화의 비약 48개 |
■ 신규 아이템 제작 레시피
- 125레벨 장비인 에리우 다리 방어구의 레시피를 추가합니다.
: 에리우 다리 방어구는 금속갑옷과 재봉을 통해 제작할 수 있습니다.
: 각 레시피는 신규 레이드인 '풍요의 숲'을 코어 부스트 사용 상태에서 클리어할 경우 각 확률로 획득할 수 있습니다.
: 또한, 반가운 인사 상점에서 '세미아스의 정수' 2개를 지불하고 원하는 레시피를 선택하여 구매할 수 있습니다.
: '세미아스의 정수'는 '주간 레이드 보상'을 통해 획득하거나 '풍요의 숲'을 코어 부스트 사용 상태에서 클리어 시 각 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
- 에리우 다리 방어구 제작 시 '전설 와드네 그리브즈'가 재료로 사용되며, 해당 아이템들의 연마 상태는 무관합니다.
: 재료로 사용한 와드네 장비의 연마 능력치는 그대로 에리우 장비로 이전됩니다.
- 에리우 다리 방어구 제작 시, 필수 재료 외에 선택 재료로 추출의 룬을 사용할 수 있습니다.
: 추출의 룬을 선택 재료로 투입하여 제작할 경우, 재료로 사용한 와드네 장비에 부여된 인챈트를 제작된 에리우 장비로 그대로 이전할 수 있습니다.
: 선택 재료인 추출의 룬의 캐릭터 귀속 여부는 제작한 에리우 장비의 귀속 여부에 영향을 주지 않습니다.
제작 레시피 이름
전문기술 (장인)
제작 재료1
제작 재료2
제작 재료3
제작 재료4
제작 재료5
제작 재료6
|
에리우 다리 방어구 | 금속갑옷, 재봉 | 전설 와드네 그리브즈 1개 (연마 상태 무관) | 세미아스의 정수 4개 | 에리우의 파편: 다리 방어구 2개 | 매끈한 에리우의 결정 10개 | 고급 강화의 비약 15개 | 추출의 룬 1개 (선택 재료) |
- 에리우 승급석: 다리 방어구 레시피를 추가합니다.
: 에리우 승급석은 다리 방어구를 '승급'할 때 필요한 재료 중 하나입니다.
: 에리우 장비의 '승급'은 기존 강화를 대체하는 장비의 능력치를 강화하는 시스템으로, 필요한 재료를 투입하여 장비의 등급을 '일반 - 초급 - 중급 - 고급 - 레어 - 전설' 등급까지 올릴 수 있습니다. 승급은 확률에 따라 결과가 정해지지 않고, 무조건 성공합니다.
: 거래 가능한 재료로만 만든 승급석은 거래소를 통해 거래할 수 있습니다.
: 장인 전문기술로 제작하거나, 제작 의뢰를 통해서 에리우 승급석을 제작할 수 있습니다.
제작 레시피 이름
전문기술 (장인)
제작 재료1
제작 재료2
제작 재료3
제작 재료4
제작 재료5
|
에리우 승급석: 다리 방어구 | 금속갑옷, 재봉 | 에리우의 파편: 다리 방어구 1개 | 게브네의 강화석 3개 | 고급 강화의 비약 15개 | 봉인의 힘: 파편 150개 | 전승의 힘: 파편 150개 |
- 125레벨 신규 귀걸이 풍요의 근본 레시피를 추가합니다.
: 해당 레시피는 신규 레이드인 '풍요의 숲'을 코어 부스트 사용 상태에서 클리어할 경우 각 확률로 획득할 수 있습니다.
제작 레시피 이름
전문기술 (장인)
제작 재료1
제작 재료2
제작 재료3
제작 재료4
제작 재료5
제작 재료6
제작 재료7
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풍요의 근본 | 세공 | 세미아스의 정수 2개 | 에리우의 파편: 풍요의 근본 2개 | 단단한 에리우의 결정 10개 | 매끈한 에리우의 결정 10개 | 힘이 주입된 뉴에라의 오브 35개 | 힘이 주입된 뉴에라의 옷감 20개 | 힘이 주입된 뉴에라의 광석 60개 |
■ 전문기술 분해
- 전문기술 분해 습득 시, 아래 신규 아이템을 분해할 수 있습니다.
아이템명분해 시 필요 골드분해 시 획득 아이템
| 에리우의 파편: 다리 방어구 | 2,000 골드 | 봉인의 힘: 파편 70개 |
| 에리우의 파편: 풍요의 근본 | 10,000골드 | 신비의 힘: 파편 120개 |
| 가벼운 에리우의 결정 | 2,000 골드 | 전승의 힘: 파편 120개 |
| 매끈한 에리우의 결정 | 2,000 골드 | 전승의 힘: 파편 120개 |
■ 주간 레이드 보상
- 주간 레이드 보상에 '풍요의 숲 7회 완료' 항목을 추가합니다.
: 해당 항목을 완수 시, '세미아스의 정수 상자 (ID 공유 가능)'을 1개 획득하실 수 있습니다. 개봉 시 '세미아스의 정수' 1개를 획득할 수 있으며 구성품은 개봉한 캐릭터에 귀속됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
■ 기간 미션
- 기간 미션의 '비밀의 상자 구매' 미션을 다음과 같이 수정합니다.
: 변경되는 주간 미션은 10월 23일 새롭게 등장하는 미션부터 적용됩니다.
: 변경되는 월간 미션은 11월 1일 새롭게 등장하는 미션부터 적용됩니다.
※ '비밀의 상자 구매' 미션은 각 확률에 의해 출현하는 미션으로 변경일이 되어도 나타나지 않을 수 있습니다.
구분기존 미션명변경 후 미션명
| 주간 미션 | 비밀의 상자 9개 구매 | 반가운 인사 상자 3개 구매 |
| 월간 미션 | 비밀의 상자 40개 구매 | 반가운 인사 상자 13개 구매 |
■ 캐릭터 인사이드
- 캐릭터 인사이드 임무 '기사단 의뢰'의 110레벨 이상 지역 레이드 완수 조건에 '풍요의숲'을 추가합니다.
■ 에리우의 인장 상점
- 아래 아이템들을 에리우의 인장 상점에 추가합니다. 획득한 모든 아이템은 캐릭터에 귀속됩니다.
아이템명
교환 필요 재료
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| 세미아스의 정수 | 에리우의 인장 2개 |
| 에리우의 파편: 다리 방어구 | 에리우의 인장 2개 |
| 에리우의 파편: 풍요의 근본 | 에리우의 인장 2개 |
| 매끈한 에리우의 결정 | 에리우의 인장 1개 |
| 가벼운 에리우의 결정 | 에리우의 인장 1개 |
■ 스페셜 던전
- 스페셜 던전 2종이 새롭게 출현합니다.
: 스페셜 던전의 보스 몬스터 능력치, 보상, 최소 입장 능력치는 기존 스페셜 던전과 동일합니다.
: 스페셜 던전 목록 변경에 따라, 스페셜 던전의 순회 전투 목록도 함께 수정됩니다.
: 스페셜 던전 목록은 이후 새로운 레이드 전투가 업데이트 될 때 마다 변경될 예정입니다.
전투 이름
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[스페셜] 몽마들의 여왕 (서큐버스 퀸) |
[스페셜] 망자들의 안식처 (블러드 로드) |
<테스트 서버 이후 변경점>
- '[스페셜] 몽마들의 여왕' 전투 지역의 배경 음악을 기존 대비 작게 조정합니다.
[아바타]
- 기존 일반 장비들의 외형을 아바타로 만드는 신규 제작 레시피를 추가합니다.
: 새롭게 추가된 제작 레시피는 '스페셜 던전'에서 코어부스트를 사용하여 전투 완수 시 획득 가능하며, 획득 가능한 레시피는 다음과 같습니다.
※ 획득 가능 레시피가 변경됨에 따라 기존에 획득 가능했던 아바타 제작 레시피는 더 이상 '스페셜 던전'에서 획득하실 수 없습니다.
전문기술
레시피 이름
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금속갑옷/재봉 | 아바타 레시피 스크롤: 와드네 방어구 (남성) |
| 아바타 레시피 스크롤: 와드네 방어구 (여성) |
| 아바타 레시피 스크롤: 레지나 방어구 (남성) |
| 아바타 레시피 스크롤: 레지나 방어구 (여성) |
금속갑옷 | 아바타 레시피 스크롤: 나이트호크 방어구 (남성) |
| 아바타 레시피 스크롤: 나이트호크 방어구 (여성) |
아바타 레시피 스크롤: 치울린 방어구 (남성) |
아바타 레시피 스크롤: 치울린 방어구 (여성) |
재봉 | 아바타 레시피 스크롤: 팬텀 라이트 방어구 (남성) |
아바타 레시피 스크롤: 팬텀 라이트 방어구 (여성) |
아바타 레시피 스크롤: 해적 방어구 (남성) |
아바타 레시피 스크롤: 해적 방어구 (여성) |
■ 대미지 공식 수정
- 각 전투의 공격력 상한을 제거합니다.
: 각 전투 출정 시 공격력은 이제 아래와 같이 적용됩니다.
: '보스의 방어력+4000' 이전 구간 = 보유 공격력이 그대로 적용
: '보스의 방어력+4000' ~ '보스의 방어력+22000' 구간 = 공격력에 점감 곡선이 적용 (점감 곡선은 2차 함수로, 기울기가 일정하게 감소합니다.)
: '보스의 방어력+22000' 이후 구간 = 보유 공격력 1당 적용 공격력이 0.1씩 계속 증가하는 직선 형태
- 기존의 '공격력 제한 해제' 능력치가 '파괴력' 능력치로 대체되어, 파괴력 1당 최종 대미지가 0.0022% 증가하게 됩니다.
: 캐릭터의 공격력과 몬스터의 방여럭, 방어력 관통, 밸런스, 크리티컬 등의 효과가 모두 계산된 후 대미지 증가율이 곱해져서 계산됩니다.
- 아래 장비들의 파괴력 II 연마 수치를 다음과 같이 조정합니다.
: 파괴력 II 최대 연마 능력치가 증가함에 따라, 보유 중인 장비의 파괴력 II 수치 또한 일괄 3배로 상향 조정됩니다.
: 연마에 소모되는 재료 및 최대 연마 횟수는 기존과 동일합니다.
: 아이템 능력치 변경에 따라, 거래소에 등록되어 있는 모든 아이템과 골드 거래소에 등록된 골드는 정식 서버 점검 간 만료 처리되어 캐릭터 우편으로 발송되었습니다.
장비 종류(기존) 연마 1회 당 능력치 증가량 /
최대 연마 능력치
(변경) 연마 1회 당 능력치 증가량 /
최대 연마 능력치
| 에리우 무기 | 증가량 15 / 최대 3,000 | 증가량 45 / 최대 9,000 |
| 에리우 머리 방어구 | 증가량 5 / 최대 880 | 증가량 15 / 최대 2,640 |
| 와드네 무기 | 증가량 15 / 최대 1,500 | 증가량 45 / 최대 4,500 |
| 와드네 머리, 손, 발 방어구 | 증가량 5 / 최대 440 | 증가량 15 / 최대 1,320 |
| 와드네 가슴, 다리 방어구 | 증가량 5 / 최대 740 | 증가량 15 / 최대 2,220 |
- 기존의 '대항력' 능력치가 '방어력 관통' 능력치로 대체되어, '방어력 관통 x 8' 만큼 몬스터의 방어력을 무시합니다.
: '방어력 관통' 능력치로 감소되는 보스 몬스터의 방어력은 적용 공격력 그래프에 영향을 주지 않습니다.
- 몬스터의 '대항력 저항' 능력치가 제거되며, 대항력에 따른 대미지 감소 역시 제거됩니다.
- 변경점 적용 이전, 착용 중인 장비와 무관하게 동일한 능력치가 적용되던 아래 전투에서는 '파괴력'과 '방어력 관통' 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.
- 게임 내 '공격력 제한 해제' 능력치와 '대항력' 능력치가 그 수치 그대로 '파괴력' 능력치와 '방어력 관통' 능력치로 변경됩니다.
: '공격력 제한 해제 II' 능력치는 위 안내된 것과 같이 보유 중인 수치의 3배 상향 조정되어 '파괴력'으로 변경 적용됩니다.
: 장비 아이템, 상태 효과, 출정 제한 등 해당 능력치가 사용되고 있던 모든 부분에서 수치 변경 없이 능력치의 명칭과 효과만 변경되는 형태로 적용됩니다.
[UI]
- 게임 내 UI에서 '공격력 제한 해제', '대항력'으로 표기된 부분은 각각 '파괴력', '방어력 관통'으로 일괄 수정됩니다.
: 그 외 일부 아이템과 툴팁 설명, 상태 효과 설명 등 '공격력 제한 해제', '대항력'으로 표기된 부분 또한 각각 '파괴력', '방어력 관통'으로 일괄 수정됩니다.
- 전투 정보 창 UI내, '적용 공격력 그래프' 버튼을 추가합니다.

: 그래프 버튼 클릭 시, 현재 선택한 전투의 '적용 공격력' 그래프를 확인하실 수 있습니다.
: '방어력 관통' 능력치로 감소되는 보스 몬스터의 방어력은 해당 그래프에 영향을 주지 않습니다.

■ 캐릭터
[회피 기반 캐릭터]
- 아래 회피 기반 캐릭터들의 고유 회피 모션에 '저스트 회피' 기능을 추가합니다.
: '저스트 회피'는 첫 번째 회피 모션에서만 적용되며, 가드 판정이 부여되는 프레임동안 스태미나가 1회만 회복됩니다.
: '저스트 회피' 성공 시, 전용 사운드와 이펙트가 출력됩니다.
: '저스트 회피' 성공 시, 잔상이 생성되어 성공 여부를 쉽게 파악할 수 있으며, 역경직은 발생하지 않습니다.
: '저스트 회피'의 판정 프레임과 효과는 다음과 같습니다.
캐릭터무기저스트 회피 판정 프레임저스트 회피 성공 시 효과
| 리시타 | 듀얼소드 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 듀얼스피어 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 이비 | 배틀사이드 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 카이 | 보우 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 크로스건 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 벨라 | 듀얼블레이드 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 린 | 배틀글레이브 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 블뤼테 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 헤기 | 팬텀대거 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 벨 | 배틀액스 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 테사 | 레이피어 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 레티 | 헤비캐넌 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 사냐 | 듀얼나이프 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
| 허크 | 테이드 | 0~10 프레임 | 스태미나 10 회복, 가드 판정 |
[카이 - 보우]
- '매그넘 샷'의 힘을 모으는 단계를 최대 3단계에서 최대 2단계로 수정합니다.
: 힘을 모으는 단계에서 기존 2단계가 제거되었으며, 변경된 2단계는 기존 3단계 대미지와 동일합니다.
- '매그넘 샷' 사용 후, 최대 단계까지 힘을 모으는 프레임이 기존 230 프레임에서 170 프레임으로 조정됩니다.
- '매그넘 샷' 사용 중, 힘을 모으는 단계에서 30 프레임 이후부터 회피가 가능하도록 수정합니다.
- '매그넘 샷' 1단계 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 100 SP에서 50 SP로 수정합니다.
- '액티브: 멀티 스나이핑'이 더 이상 적에게 표식을 생성하지 않으며, 근거리에서 사용 시 높은 대미지를 줄 수 있도록 총 10개의 화살이 산탄 형태로 발사되도록 수정합니다.
: '액티브: 멀티 스나이핑' 사용으로 발사된 화살이 적에게 적중할 때, 화살 1개 당 30 SP가 회복됩니다.
- '액티브: 멀티 스나이핑' 사용 후, 회피로 이어지는 프레임을 기존 30 프레임에서 15 프레임으로 수정합니다.
- '액티브: 멀티 스나이핑' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 550 SP에서 100 SP로 수정합니다.
- '비스팅거' 사용 시, 적에게 입히는 대미지를 기존 대비 약 547% 상향 조정합니다.
- '비스팅거'를 [위 이동]키와 함께 사용하는 경우, 캐릭터가 뒤로 밀려나는 거리가 기존 대비 약 70% 감소하도록 수정합니다.
- '비스팅거' 스킬 랭크에 따라 더 이상 재사용 대기시간이 감소하지 않도록 수정합니다.
- 상태 효과 '손목 통증'의 지속 시간을 기존 11초에서 120초로 수정합니다.
- '액티브: 듀얼링크'의 재사용 대기시간을 기존 120초에서 90초로 수정합니다.
- 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- '비스팅거'를 적에게 적중 시, 붉은 색의 이펙트가 발동되도록 수정합니다.
- '비스팅거' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 300 SP 소모로 수정합니다.
기준SP 소모량
| 테스트 서버 | 750 SP 소모 |
| 정식 서버 | 300 SP 소모 |
- '액티브: 멀티스나이핑' 사용 시, 30 프레임 이후부터 화살을 발사할 수 있도록 수정합니다.
: 30프레임이 지난 시점을 보다 쉽게 인지할 수 있도록 파란색 이펙트를 추가합니다.
- '액티브: 멀티스나이핑' 사용 후, 캐릭터가 뒤로 밀려나는 액션을 추가합니다.
[카이 - 크로스건]
- 아래 스킬의 '액티브: 인핸스 볼트' 적용 전 대미지가 의도보다 낮게 설정된 문제를 수정합니다.
[벨라 - 듀얼소드]
- '액티브: 템페스트' 사용 중 모션을 취소할 수 있는 문제를 수정합니다.
- '슬립 어웨이'와 '백래쉬'의 사용 단축키를 아래와 같이 수정합니다.
(기존) 크로스 스탠스 혹은 윈드 스탭 중 발차기[R] 버튼
(변경) 크로스 스탠스 혹은 윈드 스탭 중 회피[Space] 버튼
[허크 - 그레이트소드]
- 신규 스킬 '피의 폭주'를 추가합니다.
: 해당 스킬 사용 시, '피의 폭주' 상태 효과를 획득하며 현재 생명력의 50%를 감소시킵니다.
: '피의 폭주'로 감소된 생명력은 상태 효과 지속시간동안 생명력 회복 포션으로 회복이 불가능합니다.
: '피의 폭주' 상태 효과를 보유하고 있는 상태에서만 '공격 쳐내기' 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 일부 공격에서만 사용 가능했던 '공격 쳐내기' 스킬을 즉사 공격을 제외한 모든 공격에 사용 가능하도록 수정합니다.
: '공격 쳐내기' 성공 시, 몬스터의 역재생은 발생하지 않습니다.
: '공격 쳐내기' 성공 시, '맹습' 상태 효과가 유지되는 동안 캐릭터에 슈퍼 아머 효과가 적용됩니다.
: '공격 쳐내기' 성공 후, '맹습' 상태 효과로 공격하는 2회 공격에 각각 입힌 대미지의 4%만큼 생명력 회복 효과를 추가합니다.
: '공격 쳐내기' 성공 후 1.5초 이내에 '맹습' 상태 효과로 공격할 경우, '맹습' 상태 효과의 지속 시간이 다시 1.5초로 갱신되도록 수정합니다.
: '맹습' 상태 효과의 지속 시간 갱신은 최대 3회까지 가능합니다.
- '맹습' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 50 SP에서 10 SP 소모로 수정합니다.
: '맹습' 상태 효과로 공격하는 스매시 공격에 '철벽' 효과가 적용되도록 수정합니다.
[아리샤 - 윕]
- '마나 비스'를 활성화 하고 몬스터와 멀리 떨어진 상태에서 공격 시, 추가 타격이 발생하지 않는 문제를 수정합니다.
[미울]
- '디바인 쉴드'로 방어에 성공했을 때 흡수하는 MP 수치를 다음과 같이 조정합니다.
랭크기존변경
| F | 5 | 20 |
| E | 7 | 25 |
| D | 9 | 30 |
| C | 11 | 35 |
| B | 13 | 40 |
| A | 15 | 45 |
[레서]
- 스매시 공격을 적에게 적중 시, '액티브: 호조'의 재사용 대기시간이 감소하도록 수정합니다.
: 아래 스매시 공격 별로 '액티브: 호조'의 재사용 대기시간 감소 수치는 상이하며, 스매시 공격 성공 시 최소 1초에서 최대 2초까지 감소됩니다.
- '액티브: 호조'를 사용하여 공격이 적에게 적중 시, '액티브: 뇌락'의 재사용 대기시간이 15초 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 뇌락'을 사용하여 공격이 적에게 적중 시, '액티브: 영기해방'의 재사용 대기시간이 30초 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 영기해방' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 400 SP소모에서 200 SP소모로 수정합니다.
- '액티브: 멸령폭진'을 사용하여 공격이 적에게 적중 시, SP를 획득하도록 수정합니다.
공격 구간SP 획득량
| 연속 공격 | 공격 당 SP 10 획득 |
| 공격 끝내기 | SP 450 획득 |
- 위 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- '초월연무'를 통해 '액티브: 호조'의 재사용 대기시간을 감소할 수 있는 최대 수치를 3초에서 2초로 수정합니다.
- '액티브: 영기해방'의 재사용 대기 시간을 기존 2분에서 2분 30초로 수정합니다.
- '액티브: 영기해방' 사용 시, 획득하는 상태 효과의 지속 시간을 기존 1분에서 1분 30초로 수정합니다.
- '액티브: 영기해방' 사용 시, 획득하는 상태 효과에 '초당 12 SP'를 회복하는 효과를 추가합니다.
기준지속 시간초당 SP 회복량최대 SP 회복량
| 테스트 서버 | 1분 | 초당 20 회복 | 60초 기준 1,180 회복 |
| 정식 서버 | 1분 30초 | 초당 12 회복 | 90초 기준 1,068 회복 |
[네반]
- '네반'의 공격 대미지가 '마법공격력' 능력치가 아닌 '공격력' 능력치에 영향을 받던 현상을 수정합니다.
■ 아이템
- 고대 타이틀 선택 상자에 아래 타이틀을 추가합니다.
타이틀 이름
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| 타이틀: 신출귀몰 명사수 |
| 타이틀: 기사단의 생존왕 |
| 타이틀: 군단장을 저지한 |
■ 전투
- 여신의 보살핌 효과에 부활 혜택을 추가합니다.
: 여신의 보살핌 효과를 보유 중인 상태에서 행동불능 시, 10초 후 자동으로 부활합니다.
: 1회 전투 당 최대 3번의 부활이 제공됩니다.
- 결사대 연습 모드 진행 시, 대기시간 없이 즉시 부활하도록 개선합니다.
- 다음 아이템을 전투에서 사용 시, 파티 전체에 알림이 발송되지 않도록 개선합니다.
: 채팅창의 시스템 메시지 알림은 유지됩니다
아이템명
| 여신의 가호 (파티) |
| 큐미의 파티 회복 포션 |
<테스트 서버 이후 변경점>
- '정의를 망각한 대성당' 후반 페이즈에서 '모르간트'가 중앙으로 이동 후, 검기를 방출하는 패턴이 정상적으로 발동하지 않는 문제를 수정합니다.
■ 기타
- 캐시샵에서 장바구니에 있는 상품을 구매 시, 임시 소지품함에 즉시 노출되지 않는 문제를 수정합니다.
- 2차 무기가 있는 캐릭터로 순회 전투 진행 중, 다음 전투 UI에서 다른 무기의 스킬이 노출되는 문제를 수정합니다.
- '붉게 물든 오르텔 성' 전투 지역 내 특정 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- 물품 거래소의 '재료' 카테고리 내 '와드네 장비 승급석' 카테고리의 이름이 '장비 승급석'으로 수정합니다.
: 해당 카테고리를 통해 와드네 장비 승급석과 에리우 장비 승급석을 검색할 수 있습니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 이벤트 알리미 내 '낭만 낚시 이벤트' 바로가기 클릭 시, 출정 UI가 출력되지 않는 문제를 수정합니다.
- 인연 임무 '적지 침입 및 정찰 임무' 중 전리품 상자를 빨리 열 수 있도록 모션 속도를 수정합니다.
: 해당 사항은 9/18(목) 정식 서버 점검 간 적용된 내용이나, 변경점 안내가 누락된 부분입니다.
- 마비노기 영웅전의 시스템 사양을 변경합니다.
: 자세한 변경 사항은 다음 페이지 하단에서 확인 가능합니다. [권장 사양 확인 페이지 바로가기]
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.