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[잡담] 똥손 연어 카엘 바라는점 적어봤어용.

키위춈솣편
댓글: 2 개
조회: 826
추천: 10
2020-07-11 09:20:38
저는 딜 배율이나 레이드몹 패턴 그런거 모르는 항상 뉴비상태 연어입니다.


0. 캐릭터 디자인 자체는 굉장히 쉽게 하려고 노력한거 같아요. 화려하기도하고 좋았어요.


1. SP가 모자른 느낌? 생각보다 엑티브 다 못쓰네요 레서나 미울 벨 예네는 펑펑 쓰고 댕겼는뎅..


2. 우다다 달리는 스킬 적어도 추가타 안썼을때 만큼이라도 쿨 짧았으면 좋겠어요.


2.2 우다다 펑펑 이거 패링 판정 있었으면.. 쓰기가 무서워요 제가 똥손이라 그런가요? 그냥 안써요 저는...ㅋㅋㅋ


3. 스택 쌓는 시스템 자체가 쌉극혐; 강제로 회평 회평 회평 붕붕 팡팡 이거 강제하는거 진짜 짜증나요.


4. 섬광 스택 확인 방법이 직관적이지 못해서 확인하기가 어려워요 걍 탭키 난사함 ㄷㄷ;


5. 듀블벨라 차심 처럼 기모아서 쓰는것도 아닌데 기껏 스택 다 채워놓아도 카운터 두번칠 정도 밖에 못모아서 좀 답답해요 아예 많이 쌓을 수 있게 하던가 소모량을 줄여야 할 것 같아요.


6. 패링이랑 카운터를 그냥 스매시 키 하나로 묶어놨으면 더 좋았을꺼 같아요. 왜 나눠 두었는지..

카운터냐 평타냐 이지선다가 기획 의도라면 이해는 하지만 지금은 그냥 카운터 못쓸때 평타써라 이런 느낌인데,

막상 탭키 난사하고 어 스택없넹 싶으면 그냥 회평회평회평하기 때문에 평타로 이어본적이 없어요.
이거는 확실히 제 주관적이긴 하네용.


7. 여러 추가타들이 예는 좌클 예는 우클 예는 탭키 이렇게 해놓은 이유가 없어보여요. QA가 없나? 그냥 우클 하나로 몰아주던가 했으면 차라리 좋았을탠데요.


8. 회피 거리가 짧아요. 몇몇 맵 회피로 넘어가는것도 아슬아슬 거리 자체를 늘려주던가 시타나 헠처럼 두번 슝슝되면 멋있고 좋은 회피기가 되지 않을까 싶어요.


9.평타 5타 6타 쓰기가 힘들어요. 베글린 평 4번 흘리고 스스 쌍뺨날리는 난이도.. 단순 체감만으로도 난이도 차이가 크게 느껴져서 몹 패턴 타이밍 완전히 알아야만 박을 수 있는거 같은데 이게 기획의도 인건지..
레이드몹 특성상 엑티브 꼿고 바로 회피나 패링으로 잇는때가 많아서 6타는 다운상태 아니면 쓰기가 무서워요.


10. 다단히트 역경직이 왜있는건지 이해가 안되요.
단순하게 생각해도 여러방 순간 맞으면 제가 아니라 몹이 경직이어야 하는거 아닌가요?

몹은 잘만 움직이고 어떻게 막아보려고 패링 광클해도 역경직 그대로 칼박혀서.. 아예 발동이 안되는건 문제가 있는거 아닐까요.

이럴때 쓰라고 엑티브 3타짜리 통짜가드 준거같은데 막상 쿨이 길어서 아껴 쓰려다가 쳐맞 쿨돌아서 쳐맞

회피는 되던가요? 음.. 숙련도 문제인가..


11. 마을에서 걸어다닐때 유독 위아래로 흔들거리는게 배멀미가 나요.


12. 홀딩기 쓰기 겁나힘들어요. 겨우 슾 1000 모았더니 횡베기 맞췄는데도 뭐 툭 맞으면 캔슬 ㅡㅡ;;;;;


13. 어느 액티브가, 어느 평타가 섬광을 몇 쌓아 주는지를 알수가 없어요. 스테미너 채워주는 기술들도 그렇구요.


ㅡ 끝 ㅡ

Lv6 키위춈솣편

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