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[잡담] 아켈 스킬 & 딜 사이클 정리

랫서
댓글: 5 개
조회: 6982
추천: 8
2023-07-19 18:18:31
1. TDDD 탭스스스 = 타지 어썰트 + 그랜드 스트라이크
쿨 30초 즉발가드 겸 메인 딜링기.
피오나 흘리기와 비슷해보이지만, 흘리기와 다르게 즉발가드만으로도 자체 대미지가 있고
흘리기는 이전 동작을 그대로 이어나가지만, 이건 이전 동작은 날아가고 정해진 공격만 나감.
실상은 대미지 증가 없는 벨의 가문비 가르기에 가까운 스킬.
대미지만 생각하면 즉발가드 기능은 신경쓰지 않고 쿨마다 바로바로 써주는 게 좋지만
보스 공격 패턴을 씹고 맞딜이 가능하기 때문에
쿨마다 써야 할지, 아껴두다가 피격당할 때 써야 할지 애매함.

2. SSDD 평평스스 = 스플릿 앵클 + 스파이럴 슬래쉬
아켈의 2타 스매시. 타지 어썰트 쿨을 4초 줄여줌.
SP수급량은 6+8+20+41=75

3. SSSDD 평평평스스 = 쿠루얼 엑스큐션 + 브루탈 트러스트
아켈의 3타 스매시. 타지 어썰트 쿨을 5초 줄여줌.
SP수급량은 6+8+10+24+47=95

4. SD 평스 = 디바이딩컷
아켈의 스태미나 회복용 스킬1.
스태미나를 10소모해서 50회복. -10+50 = +40

5. AD 회스 = 체이싱 슬래쉬
아켈의 스태미나 회복용 스킬2.
스태미나를 20소모해서 65회복. -10 -10 +65 = +45

6. ADD 가드스스 = 퀵 가드 + 파이트백
아켈의 반격 스킬. 대미지가 너무 약해서 연타 패턴일 때나 씀.
단타나 막타 공격에는 그냥 가드로 막고 2평 연계로 23타 스매시를 쓰는 게 나음.
가드에 1 반격에 1씩 해서 타지 어썰트 쿨을 3초 줄여줌.
SP수급량은 18+30+30=78

7. ZD 액티브: 스트라이크 다운
SP250소모, 쿨 타임 15초.
타지 어썰트 쿨을 -2 -2 = 4초 줄여줌.
앞으로 전진하면서 찌르기 때문에 빗나가기 쉬움.

8. ZDDD 액티브: 피어싱 크러쉬
SP350소모, 쿨 타임은 30, 34, 39, 43초.
타지 어썰트 쿨을 -2, -2, -2, -4 = 10초 줄여줌.
앞으로 전진하면서 찌르기 때문에 잘 빗나갈 뿐 아니라
총 4타로 나뉘어 있기 때문에 시전 시간도 길고 다 맞추기도 힘들다.

9. Z 액티브: 다운폴
SP500소모 쿨 타임 2분 30초.
아켈의 경직기.
타지 어썰트 쿨을 -8 -8 = 16초 줄여줌.

카엘의 경직기인 디모스 업라이징 하위호환.
선딜이 토나오게 길어서 타이밍 맞추기도 어려울 뿐만 아니라,
상당한 거리를 앞으로 전진하면서 점프했다가 내리찍기 때문에 빗나가기 쉬움.

10. 액티브: 아이언 월 & 퓨리어스 스플리터
SP400소모, 지속 시간 30초, 쿨 타임 1분 50초(-30초=1분 20초).
지속시간 동안 초당 스태미나를 회복하고, 퓨리어스 스필리터를 사용할 수 있음.
지속 시간을 전부 소모해서 추가타를 날리고 타지 어썰트 쿨을 초기화 가능.

문제는 퓨리어스 스플리터 대미지가 애매해서 스플리터를 29초 동안 써야 할지
그냥 바로 추가타 날려서 타지 어썰트 쿨이나 빨리 돌리는 게 나을지 모르겠습니다.



아켈 딜 사이클은
탭스스스를 30초 쿨마다 돌리면서
23타 스매시와 액티브 스킬로 탭30초 쿨을 최대한 줄이고
스태미나가 부족할 때는 평스, 회스 써주고
반격은 연타 패턴일 때만 가끔 쓰고
단타나 막타일 때는 가드 후 2평타 연계로 23타 스매시를 쓰고

아이언 월&퓨리어스 스플리터는 29초 지속 시간 동안 쓰다가 마지막 1초에 추가타를 쓰거나
탭30초 쿨 뜨자마자 바로 추가타 써서 탭 쿨 초기화하는 용도로만 변칙적으로 사용.


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