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[잡담] 아켈 AS 후기

도라의별나무
댓글: 3 개
조회: 2499
추천: 1
2023-07-20 17:25:12
기존 1티어들과 어깨를 나란히 할 수 있는가에 대해서는 좀 더 많은 게임과 데이터가 필요해보입니다만

중간티어의 캐릭터들보다는 괜찮은 성능이지 않은가?가 개인적인 생각입니다.

AS전에는 고점을 뽑기 어려웠고 여러 불편한 요소들이 발목을 잡아 중간과 아래를 왔다 갔다 하는 정도라고 생각이 들었습니다.

이젠 보스의 연타공격에 반격기를 여러번 사용해도 딜로스가 큰 편이 아니며 SP스킬의 연결이 부드러워진게 느껴져서 이로인한 탭 스킬의 쿨감소가 더 용이해졌습니다.(탭 스킬의 쿨감소 버프도 한몫하구요.)

그럼에도 아직 아쉬운 부분이 있어서 적어보려고 합니다. 

첫번째 타격감입니다. 

타격감은 호불호의 영역이지만 객관적으로 봐도 많이 아쉽습니다.

검오나의 카운터가 캉캉! 카엘이 팡팡! 이라면 아켈은..통통? 방패로 카운터 치는데 통통~! 이래요..이게 뭐야 ㅠ

진짜 타격감도 재미에 정말 중요한 요소인데.. 이게 최선일까 싶어요.
카운터만 포함된 게 아니라 SP스킬 스트라이트 다운과 피어싱 크러쉬도 정말 밋밋한 타격감을 보이기에 더 아쉬운 것 같고 전체적인 타격감을 개선해주시면 더 큰 재미까지 장착할 수 있다고 봐요.


두번째 단점은 SP스킬인 다운폴인데요.

SP스킬 다운폴의 배율을 생각했을때 의미가 큰 스킬이란 걸 느끼셨을겁니다.

그만큼 결사대 및 시공에서 쿨마다 다운폴을 맞추냐 삑나냐의 차이가 딜량에 많은 지분이 있을 것 같은데요.

딜도 딜이지만 탭의 쿨감소가 제일 큰 스킬이라 정말 중요합니다. 그런데 이런 중요한 다운폴.. 특유의 선동작으로 인해 맞추기가 꽤 힘듭니다.
내려찍는 범위도 Y자 범위라 넓은편이 아닌데 선동작이 지나치게 불편해서 맞추는 난이도가 더 큰 느낌이에요.범위를 더 넓혀주시거나 선동작을 개선해주시면 어떨까 하는 바람입니다.



이외에 추가 개선점을 원하신다면 댓글로 공유해주시면 감사하겠습니다.







Lv69 도라의별나무

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