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[일반] 우리가 노바를 영리에서 하면 안되는 이유

아이콘 궁뎅이작렬
댓글: 40 개
조회: 8072
추천: 42
비공감: 3
2015-11-04 04:39:32
노바 ... 정말 매력적인 친구입니다.

한때 태고적 알파 시절 시대를 풍미했던 op캐릭이었기도 하지요.

오늘은 왜 우리가 영리에서 노바를 쓰면 안되는가에 대해 구체적으로 논해보도록 하겠습니다.


일단 첫째로, 노바가 20레벨에는 쎄긴 쎕니다. 근데 영리가 20레벨 땅! 하고 시작하는 게임이 아니잖아요? 그러니 노바가 1렙~20렙 가는동안 무슨 문제를 발생시키는지 생각을 좀 해봅시다.





* 노바의 모든 스킬구성은 - 저격 (Q)  마비 사격 (W)  홀로그램 분신 (E)  저격수 영구 은신 (고유 능력) 까지 - "단일 대상" 을 두드려 팰 목적으로 구성되어 있습니다.

다른 원거리 딜러의 스킬셋은 대개 "단일딜 스킬 1개" + "광역딜 스킬 1개" + "유틸성 스킬 1개" + "고유능력" 과 같은 식으로 이루어져 있습니다. 노바는 여기서 "광역딜" 스킬이 없죠. 즉,

단일 대상 딜을 아주 약간 올린 대신, 라인 정리를 아예 할수가 없습니다. 정말로.





* 모랄레스 이후의 메타 - 3실드 메타

대개 영리의 구성은 2탱2딜 1힐 또는 1탱 2딜 2힐로 이루어집니다.

2딜은 고정이고, 탱커와 힐러를 합쳐 3명정도로 구성하는게 보통이지요.



그러면 이런 조합에서 상대는 노바에 어떻게 대응하느냐?

탱커 - 탱커 - 힐러&딜러2 혹은 탱-딜힐-딜힐 과 같은 식으로 3개 라인을 나눠 섬으로써 노바에게 절대 죽지 않는 라인을 서게 됩니다.

이게 왜 그런고 하니, 노바는 광역딜이 없고 단일딜뿐입니다. 따라서, 라인을 서는것이 돌격병을 능동적으로 죽여서 경험치를 얻는 방식이 아니라, 상대 캐릭터들을 몰아내고, 라인푸시를 소극적이게끔 만드는 방법 하나뿐입니다.


* 여기서 잠시, 노바의 딜 메카니즘을 볼게요.

대략적으로만 설명해보겠습니다.

다른 딜러들이 10초동안 10만큼의 딜을 넣는다면

노바는 3초동안 6을 넣습니다. 다만, 남은 7초동안 할게 아~무것도 없습니다.

그렇기에 이게 라인전에서는 맞딜은 절대 불가능하고, 상대 본체에 6이라는 뎀지를 누킹시킨 뒤 자신은 3만큼만 받고 튀는 식으로 해서 상대가 위협을 느끼고 사리게 만드는 식인데....

대개 힐러는 10초동안 약 5 정도의 힐을 줍니다. ㅡㅡ;;
이게 한타때 노말한 딜러를 상대로는 1만큼의 데미지를 더받는 식이지만, 노바 상대로는 그냥 라인에서 주구장창 있는것 단 하나만으로 노바의 저 플레이를 못하게 만듭니다.

이러니 노바가 세바퀴 Q를 돌려서 18데미지를 누킹시켜야 되는데 실제 들어간 데미지는 잘해야 5정도? 나머지는 힐러가 싹 채워버립니다. 심지어 상대가 2힐러다?.... 무슨 라인을 가던지 간에 지원가의 백업이 빨라서 손을 쓸수 없을겁니다.

결국 라인전이 질질 끌리게 되고, 노바가 극단적으로 짧은 시간내에 효용을 발생시키지 못했기에 노바가 있는 팀이 라인전 딜교환에서 점점 불리해집니다. 결국 노바가 있는 쪽이 레벨이 심각하게 밀리기 시작하죠.

한타고 뭐고 걍 라인전 자체가 성립이 안되기 때문입니다.
영리의 적절한 조합 한정으로 노바는 라인 억제력이 0 입니다 0.

**또한 아이러니하게도, 노바가 딜을 때려박는 주요 데미지는 저격 (Q) 에서 나오는데, 이 스킬이 논타겟이다 보니 돌격병 사이에 딜러가 쏙 숨어버리면 쏠 각도 자체가 안나옵니다. 그래서 노바가 저 "몰아내기"를 구사하려면, 아군에게 라인푸시를 상대팀보다 빠르게 할 수 있는 친구가 있어야 합니다. 아니면 최소 동등하게라도요. 그래야 상대가 돌격병의 엄호에서 벗어나며 아군이 딜을 퍼부을 수 있는 순간이 오지 않겠습니까?  만약 라인 클리어가 구려가지고 모든 평타와 스킬을 라인 푸시에 쏟고 있다면, 나중에 뭐 노바가 저격 한두방은 박을지언정 아군 호응이 없어 킬은 안납니다.

특히 노바가 있을때는 이게 더 중요해지는데, 일반적인 라인전처럼 딜러가 퍼져야 팽팽하게 라인푸시력이 양팀이 동등한 상태가 아니고, 노바를 제끼고,  힐/탱 제끼면 아군 남은 2명을 다 라인푸시 좋은 딜러나 전문가 애들로 골라야 상대 2딜러랑 비슷한 수준일 겁니다. 그러니 이렇게 해줘야 겨우겨우 노바가 라인 비었을, 돌격병 다시 나오는 그 사이의 찰나 순간에 뭘 해볼 기회가 생기는 겁니다.


*결국 노바가 있으려면, 상대방과 라인푸시를 최대한 해줄수 있는 "전문가" 혹은 "딜러 다수"의 존재가 팀에 필수불가결이 되며 여기서부터 조합을 뽀갭니다. 결국 요구되는게 1탱+힐+노바+1전1딜 또는 2딜. 투탱을 서면 얘들이 아무리 라인클리어가 된다고 한들 2딜러가 한라인에서 카이팅하는 원거리 딜량을 버티질 못합니다.
이러니  원탱을 시켜야 된다는 얘긴데.... 원탱은 2탱이 비해 너무 불안정합니다. 2탱이 물러 들어왔을때 1탱이 다 커버하기 힘들어요.

원탱을 안시키면? 그럼 라인전 자체에서 밀려 레벨이 늦춰지고 옵젝트 확보가 느려지기 때문에 그때부터는 노바가 아니라 소냐가 와도 한타가 성립이 안됩니다.

그리고 이런 상황 자체가, 아군은 아무리 잘해봤자 탱커랑 힐러가 어쩔수 없이 각자 한 라인 혼자서 서는 상황에서 남은 2딜러가 단독으로 상대의 푸시를 쫓아다니며 막는 구도일텐데, 그럼 힐러가 있는 상대 쪽이 라인 유지력에서 압도적으로 좋습니다. 이러니 노바가 킬을 따야 겨우 맞춰가는 구색이지요. 그리고 상대가 라인 선점권을 가진다는 것도 문제입니다. 아군이 탑에서 순서대로 탱-힐-2딜러 배치를 했는데, 상대가 2딜1힐 - 탱-탱 이렇게 배치를 하면, 노바가 2딜이랑 같이 움직이면서 탱커의 킬을 따겠다는 것도 사실 어려운 일이고, 상대하는 탱커 입장에서는 그냥 적당히 사리고 있으면 톱에 힐러가 껴서 3인푸시가 들어가는 상태이기 때문에 라인 미는속도가 훨씬 빠릅니다. 그러니 2딜러가 에라 모르겠다 식으로 탱커랑 맞다이를 뜨긴 어렵고 쫓아다니면서 막아줘야 되는데...참..힘들죠.

그러면 아군 1탱이랑 1딜 붙여서 같이 갱킹하는건 어떨까요? 는, 이조차도 사리면서 자힐 열심히 하는 탱커를 끊는것은 힘들며, 초반에는 딜이 아주 그렇게 강력하지 않기 때문에 상대 힐러가 정신만 똑바로 차리고 있으면 물린 딜러를 힐해주며 충분히 살릴 수 있습니다. 오히려 탱커 CC기가 빗나가는 순간 2딜러 카이팅때문에 딜교에서 무지막지한 손실을 보게되죠. 결과적으로는 반반인데, 당연한 얘기지만 탱+딜+노바가 라인 미는거보다 2딜1힐러가 미는게 훨씬 쎄죠. 그러니 이것도 못죽이면 손해보고 시작하는 상황이다 이겁니다. 다른 딜러같이 내가 상대를 못죽여도 걍 라인이나 밀겠어~라는게 안된다는거죠.


즉, 노바는 현 메타에서는 뭘 하든 일단 아군에게 짐을 지우고 시작하는 겁니다. 일단 불리한 시작이에요.

이게 태고적의 1탱 3딜1힐 체제라면 통상 3딜러가 나눠져서 라인을 커버하기 때문에 노바가 힐러, 탱커가 없는 빈틈을 노릴 수 있지만 지금은 그런거 안하잖아요.





둘째, 여튼 이런 레벨 격차를 어찌어찌 좁히면서 반반으로 아슬아슬하게 맞췄다고 칩시다. 이제 한타가 벌어지려고 해요! 그런데 요새 유행하는 힐러가 누구죠오?

1번. 갓우서경 우서

우서는 궁극기를 통해서 포커싱 당한 걸 누구라도 살려줄 수 있는데,  노바의 분신딜과 궁극기 딜이 시간이 걸리는 지연성 딜임을 가만할 때에 우서의 천보가 걸리기까지는 시간이 정말 충분합니다. 딜러가 앞에 들이대다가 5인스킬 다맞고 뻗는 아주 엄청난 경우를 빼면, 노바의 노력은 우서한테 막힙니다. 게다가 자체 체력도 탱커급이라 노바로 죽일수도 없구요.
오, 그럼 아군이 우서를 뺏어오면 어떨까요?...는 위에서 기술했듯, 가뜩이나 라인푸시력이 딸려서 1탱 세우면서 레벨 파밍을 맞추는 상황에, 소위 말하는 소녀딜 우서를 가져오면 진짜로 라인클리어가 느려집니다. 노바를 하기 위해서 어거지로 무리하다가 초반에 겜이 터질 가능성이 더욱 올라가는 것이죠.


2번. 야칸노루당 말퓨리온


이분은 우서처럼 슈퍼세이브는 안되지만 라인전 단계에서 무한한 힐을 퍼부어서 노바 저격따위는 우수운 딜로 만들어버립니다. 그래서 노바가 정말로 라인전단계에서 할게 없고, 한타에서나 기회를 엿봐야 하는데, 이분같은 경우에는 상대할 때에 애초에 라인전에서 아군이 캐발렸을 가능성이 높습니다. 그리고 행여나 레벨을 맞췄다 하더라도, 작정하고 달라들어서 누굴 조지는 아주 훌륭한 그림 말고는 저놈의 힐량때문에 답이 안나옵니다. 포킹한 딜량을 다 회복시켜버려요. 그렇다고 힐러부터 조지려고 하면 얼방을 쓰고.





좋아요, 그래서 저 힐러들을 따기도 어렵고 힐러들이 게임 내내 노바 플레이를 방해하는데 그 난관마저 넘었다고 칩시다.


지금 유행하는 딜러가 누굽니까?

1. 공유 출시한다고 돌아온 레이너 

이친구 피통이 딜러중에서는 상당히 높은 편에 속합니다. 여기에다가 아드레날린 촉진 (E) 도 달려있구요. 이러니 레벨이 밀리는 상황에서는 레이너 킬을 딸 방도가 없고, 아예 쐐기를 박으라고 특성에 조금만 더! (E)  전투 반응 (E)  찍으면 노바 딜이 뚝뚝 떨어집니다. 노바가 16레벨 분신특성까지 가야 겨우 데미지 1.5배 나오는건데, 레이너는 7렙까지만 특성 가도 저거의 25%를 셧다운해버려요. 그러면 노바 데미지 박아봐야 기대 대미지의 1.1배입니다...

또한 명중 (Q)  2연발 (Q) 맘편히 찍고 노바만 카운터친다는 식으로 레이너가 플레이해버리면 노바가 괜히 물었다가 자기만 죽어버려요. 상대하기 상당히 까다롭죠.

그리고 초기 체력이 높다는것은 힐러가 살려줄 가능성이 올라간다는 것을 의미합니다.
이래나 저래나 힘든상황.

그리고 노바가 각을 보는동안 레이너는 저 멀리서 탱커 피를 뚝뚝 까고 있습니다. 한타가 되겠습니까?




2. 컨이 쩔어야 되는 제이나 

인기픽이면서 성능도 강합니다. 근데 얘는 냉기 갑옷  향상된 얼음 방패 찍으면 노바 평딜 막아내고 저격딜도 막고 궁극기도 막고 나서는 물정 띡 띄워서 뚜벅이인 노바를 갈굴겁니다. 근데 라인클리어 속도가 노바랑 제이나 비교해보면 넘사벽이죠. 노바가 정말정말 상대하기 싫은 영웅 중 하나.



이러니 탱커를 빼고, 그나마 노려볼만한 게 딜러 힐러인데 인기픽들이 노바한테 강해요.

그러니 실제로 영리에서 노바를 꺼내들었을 때 이게 노릴만한 영웅이 적군중에 한명~두명 있을까 말까라는 것이고,

상대가 이 한명~두명을 꽁꽁 둘러싸매고 지키기만 하면 노바 저격각이 또 안나오는 상황이 연출됩니다.




3. 노바 자체의 성능

- 뚜벅이라서 탈출기도 돌진기도 없어서 모아니면 도 식의 전투밖에 안일어남
- 스플이 없어서 라인정리도 안되 오브젝트도 못먹어 부시체크도 잘 못해
- 논타겟 스킬이 양옆으로 좁아서 빗나가긴 쉬운데 빗나가면 한타를 포기할정도로 중요한 스킬임
- 킬러의 덕목은 타게팅, 한명을 패는 궁극기는 쿨이 100초에 몸으로 비비기도 쉽고, 글로벌 범위 궁은 데미지가 살짝 아쉬우며 CC없이는 맞히기 힘듬
- 위력축적 너프로 인해 사실상 4렙구간에서 있던 기존 25% 뎀증이 0%로 바뀌면서 뎀지 급감.

즉 성능 자체가 상당히 슈레기급이죠.... 안습임.




4. 그럼 카운터픽은 어떨까? 상대가 노힐러라던가....

노려볼수는 있습니다만, 여러분꼐서 명심하셔야 할 점이, "상대가 노힐러 할 수준이라면 아군 평균수준도 비슷하다는 것이다" 라는 것입니다. 그러니 노바가 킬 따려고 부시에서 대기하고 있는데, 노바한테 맡기고 빠지면 될걸 자기가 끝까지 달라붙어서 동귀어진 해버린다던가, 라인 비우고 킬딸치려 다닌다던가, 백도어만 한다던가.... 허점을 노리려고 해도 노바가 있는데 힐러를 안고르는 수준의 리그레벨에서는 그 허점을 아군이 전혀 포착을 못해줍니다. 오히려 노바가 기다리고 있는 5:4 대치상황에서 상대 딜러들의 폭딜을 못버티고 아군이 먼저 하직하는 수도 생겨요. 차라리 여러분께서 그냥 무난한, 정말 무난~한 탱커나 딜러 하나 가져가시면 본인 실력껏 운영하면서 쐐기 박을 게임을 노바를 함으로써 운영에 끼치는 영향을 스스로 버린 꼴이 되버립니다. 만약 이겼다 한들, 노바를 안했어도 그냥 실력으로 찍어 눌렀을 게임일 겁니다.

아...음, 노바 장인이시라구요? 근데 사실 그런분들은 다른 캐릭 이해도도 높은 올라운더인 경우가 많더군요. 뭘하든 상관없는데 굳이 아군 멘탈 뽀개는 노바를 고를 이유는 사실 없죠.





이러니 성능이 떨어지는데, 특정상황에서 좋은것도 아니고 애매하며, 아군에게 거의 확정적으로 민폐를 끼치고, 팀 전체가 조합을 맞추면서 해도 잘해야 반반이고,  인기픽 캐릭터들한테 상성상 불리하면서, 운영이 되는것도 아니고 약속된 왕귀가 있는것도 아닙니다. 그리고 가장 결정적인 문제는, 누구를 따건 한타를 이기건 그 뒤에 그것이 공성과 캠프운영으로 이어져야 의미가 있는데 노바는 혼자 살았다고 캠프를 먹거나 공성을 하기 정말 어렵죠.  이러니 킬은 땃는데 요새 성채는 멀쩡히 잘 버티고 있고, 무한반복.... 20레벨 한타이기고 아군에 노바랑 탱커 남는 상황이 됬는데 아군은 성채가 한개도 없고 상대는 요새가 다 살아있는 상황. 이러면 아무리 왕귀고 한타를 이기네 저쩌네 해도 상대 요새 성채 라인 돌파하는데 한세월이라 한타를 한번만 실수하면 그대로 게임 지게 됩니다.

이런 리스키한 캐릭터를 영리에서 할 필요가 전혀 없습니다. 반반 싸움이 나는것 자체가 불리한 캐릭, 스스로 패널티를 부여하는 건가요?

노바요정들, 제발 노바 할거면 빠른대전 가서 하세요.
노바를 영리에서 뽑는건 박사붐을 뺴고 전쟁골렘을 넣는 거랑 똑같습니다. 그러지 마세요.

Lv75 궁뎅이작렬

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