
Abilities
Q - Blade Dash
65 Mana
Cooldown: 10 seconds
전방에 돌진하여 적에게 125 (30 + 5 per level) 피해를 주고, 다시 되돌아오며 375 (90 + 15 per level) 의 피해를 줍니다.
W - Twin Blades
25 Mana
Cooldown: 4 seconds
다음 일반 공격이 2회 빠르게 적중합니다.
E - Phase Prism
70 Mana
Cooldown: 14 seconds
위상 분광기를 사출하여 영웅에게 145 (50 + 5 per level) 의 피해를 주고 그들과 자신의 위치를 바꿉니다.
R - Purifier Beam
80 Mana
Cooldown: 80 seconds
아둔의 창의 궤도 광선이 적 영웅을 조준하여 초당 400 (96 + 16 per level) 의 피해를 8초 동안 입힙니다. 광선은 대상이 이동하면 대상을 추적합니다. 사거리 제한이 없습니다.
R - Suppression Pulse
40 Mana
Cooldown: 50 seconds
아둔의 창의 파장을 넓은 범위에 가하여, 250 (60 + 10 per level) 의 피해를 주고 적을 4초간 실명시킵니다. 사거리 제한이 없습니다.
D - Shield Overload
Cooldown: 20 seconds
만약 생명력이 50% 이하일 때 피해를 입으면, 984 (186 + 42 per level) 의 보호막을 5초 동안 얻습니다. 일반 공격이 보호막 과부하의 재사용 대기시간을 4초 감소 시킵니다.
Talents
1레벨
- 노련한 명사수
- Amateur Opponent (W)
W가 영웅이 아닌 적들에게 100% 추가 피해를 줍니다.
- Reactive Parry (W)
W를 시전하면 다음에 받는 적 영웅의 일반 공격을 50% 막습니다. 이 능력은 최대 2회 중첩됩니다.
- Khaydarian Resonance (E)
만약 E가 빗나가면, 재사용 대기시간이 8초 감소하고 마나를 100% 돌려받습니다.
4레벨
- Templar's Zeal (Q)
Q가 생명력이 50% 이하일 때, 재사용 대기시간이 75% 빨리 감소합니다.
- Lethal Alacrity (Q)
Q의 사거리와 이동속도가 30% 증가합니다,
- Chrono Surge (E)
E로 적 영웅을 공격할 시 25% 추가 공격속도를 4초 동안 얻습니다.
- Shield Battery (D)
만약 D가 지속시간 동안 유지되면 재사용 대기시간이 6초로 감소합니다.
7레벨
- 후속타
- Solarite Reaper (Q)
Q의 첫 돌진의 피해량이 150% 증가합니다.
- Psionic Synergy (Q)
Q가 적 영웅을 적중할 때마다, D의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
- Warp Sickness (E)
E가 적의 이동속도를 3초간 30% 감소시킵니다.
10레벨
- Purifier Beam (R1)
- Suppression Pulse (R2)
13레벨
- 불타는 분노
- Triple Strike (W)
W의 일반 공격 횟수를 3회로 증가시킵니다.
- Graviton Vortex (E)
E가 가장 가까운 적 영웅 한 명을 당겨오고 피해를 줍니다.
- Phase Bulwark (D)
D를 시전하면, 받는 기술 피해가 3초간 50% 감소합니다.
16레벨
- Titan Killer (W)
W가 영웅에게 대상 최대 생명력의 2.5%만큼 추가 피해를 줍니다.
- Psionic Wound (W)
W의 마지막 공격이 적 영웅을 2초 동안 25% 취약 상태로 만듭니다.
- Zealot Charge (W)
W가 활성화된 동안, 대상 적에게 짧은 거리를 약진할 수 있습니다.
- Shield Surge (D)
D의 보호막량이 50% 증가하지만, 3초 동안 기존 보호막량으로 서서히 감소합니다.
20레벨
- 시공의 칼날
- Force of Will (D)
일반 공격을 통한 D의 재사용 대기시간 감소량이 6초로 증가합니다.
- Target Purified (R1)
만약 R1 대상이 죽는다면, 가장 가까운 적에게 재시전됩니다.
- Orbital Bombardment (R2)
R2가 2회 중첩됩니다. 연속으로 사용하려면 10초의 재사용 대기시간이 필요합니다.
이론상 13레벨 w 3회 공격에 16레벨 티탄 킬러를 찍는다면, 체력이 50% 미만일 때 자신은 4초마다 1000에 육박하는 쉴드를 갱신하면서(!) 적에게 최대 체력의 7.5%에 달하는 핵딜을 보너스로(!!) 우겨넣을 수 있습니다.
이것말고도 꿀 특성이 널려 있는데다가 딜만 쎈게 아니라 탱킹도 미친 거 같네요.
R1의 궁강화의 경우 8초가 다시 갱신되는 것인지, 이미 사용한 시간은 제외되는 것인지 확실치 않으나 제 생각엔 대상이 죽으면 새로운 대상에게 다시 8초동안 공격하는 듯 합니다. (예: 노바 빠른 재장전)
웃긴건 이게 글로벌 궁이라 재시전 범위 역시 글로벌... 봇에 있던 발라를 죽였더니 미드에 있는지도 몰랐던 아바투르가 죽을지도 모릅니다.(?!)