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[뉴스] 이번 밸런스 패치 개발자 코멘트

아이콘 펠릭스님
댓글: 26 개
조회: 8456
추천: 4
2016-03-10 04:23:00

폴스타트 

 

전반적으로 치킨의 현재 위치, 특히 프로들의 경기에서 치킨의 위치에 만족함. 하지만 쭉 지켜보니 약한 특성들 때문에 특성이 고착화 되어 있더라. 그래서 그것들을 버프시켜 특성 선택에 경쟁을 만들음. 특성들을 테스트 해보고 피드백 많이 주셈

 

 

그레이메인 

 

지난 버프 이후에 늑인의 독주 트리가 매우 지배적이더라. 이게 항상 옳은 선택이 되지않게 너프시키고 대신 보상으로 평타 데미지를 높여줬어. 우린 이게 약간 너프라고 생각하지만, 실질적으론 바뀌지 않을 거야

 

 

리밍 

 

이 법사년의 마력탄의 공성 데미지는 의도하지 않아서 절반으로 줄여버렸어. 16레벨 특성을 믿을 수 없을 만큼 가치있고 재밌지만 결국엔 거울공이 너무 강력해서 마나 소모 페널티를 줬어. 불꽃탄 찍는 유저는 마나 감소가 도움이 될거임.

시간 유동은 쿨타임이 초기화되면 60% 이속 감소가 남발이 되서 20레벨 특성에서 너무 강력했어.

 

 

발라 

 

현재 ㄸ발라 W트리가 가장 안전하고 가장 효과있었지. 그래서 기본적인 다발 사격, 증오, 기본 공격력을 변화하여 다양한 트리를 할 수 있게 도움이 되고자 했어. 그리고 몇가지 약한 특성들에 대해 사소한 버프를 줬어.

 

 

아바투르 

 

아바투르찡이 진화버프 없이는 퇴화너프 시키지 말라고 거부하더라. 그래서 갑피 보호막을 증가 시켜주니 아바투르찡이 불결한 둥지 감소를 기꺼이 허락해 주었어.

 

 

자가라 

 

자가라 히드라가 초반 라인전에서 너무 강력했어. 그래서 상대 영웅들이 관문 뒤로 도망가게 하는 것보다 더많은 영웅이 카운터 칠 수 있길 희망해. 게걸아귀는 한타는 물론 경기 자체를 뒤바꿀 정도로 강력해서 다른 영웅들의 강력한 궁극기 쿨타임처럼 120초로 만들음.

 

 

카라짐 

 

빡빡이의 천상의 메아리는 카라짐의 전반적인 힐량에 대해서 너무 많이 기여하는 특성이야. 그래서 기본적인 힐량을 증가시키고 이 특성의 수치를 너프하기로 결정했어. 이때문에 전반적인 힐량은 기존과 거의 동일하니 다른 특성들을 찍어보는 유연성을 가지길 바래.

 

 

아르타니스 

 

신관님은 특성구간에서 구린 특성들이 많았어. 더많은 다양성을 위해 살짝 버프해줬어. 첫번째 단계 버프 이후에 신관님을 계속 지켜보고 그래도 구리면 또 버프해줄게

 

 

소냐 

 

용녀의 분노는 몇몇 스킬들이 분노 지속시간을 계속 유지시켜주니 너무 분노를 자주 쓰더라. 그래서 용녀 아줌마를 진정시켜주었고 분노 관리를 잘하는 유저와 못하는 유저가 구별되는데 도움이 될거야.

Lv73 펠릭스님

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