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[뉴스] 트레이서 패치 밸런스 내용

아이콘 누비누비
댓글: 25 개
조회: 7958
추천: 8
2016-04-20 00:13:11
전장

불지옥 신단 
응징자의 시작 체력이 증가하였고 성장 체력은 이를 감안하기 위해 감소하였습니다.

얼음 응징자
얼음 바닥이 작동하기 까지의 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
얼음 바닥으로 인한 속박 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

파멸의 탑
신단이 3개 열리는 경우가 이제 첫번째와 다섯번째 신단 이벤트로 제한됩니다.



영웅

그레이메인 

폭탄주 (Q) 퀘스트 특성으로 재설계

독주 부채꼴 범위 피해로 적을 맞출때마다 독주 첫 피해가 2만큼, 부채꼴 범위 피해가 6만큼 증가 (최대 20 스택) 스택 완료시 독주 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

개발자 이야기
독주 스킬의 특징은 높은 피해를 줄 수 있지만 주 대상에겐 피해가 감소되는 것입니다. 적 후방을 노리기 위해 디자인된 포킹 기술입니다. 기존의 폭탄주는 이러한 특징을 완전히 없애고 단순한 범위형 뉴킹 스킬로 바꾸어버렸습니다. 새로운 폭탄주 특성은 이제 독주의 특징을 잘 살리는 플레이어들에게 더 높은 효율을 주면서 동시에 스킬 난이도를 유지했습니다.

아르타니스 

체력 2335 (레벨당 +4% ) 에서 2245 (레벨당 +4%)로 감소
체력 재생력이 대략 4.86 (레벨당 +4%) 에서 4.67 (레벨당 +4%)로 감소
이연격 (W)  

이연격 사용시 다음 기본 공격이 짧은 거리를 이동합니다. 이동 거리는 패치 전 광전사 돌진 (W) 거리의 절반입니다.
광전사 돌진 (W)

이연격의 돌진 거리를 100%만큼 증가시킵니다.

개발자 이야기

아르타니스의 생존도는 그가 얼마나 더 자주 적과 붙어 싸울 수 있냐와 비례합니다. 광전사 돌진이라는 특성이 엄청나게 강력했던 이유죠. 광전사 돌진이 아르타니스의 모든 플레이 방식과 너무 잘 맞아서 이연격에 기본적으로 돌진을 도입하도록 결정했습니다. 꽤나 큰 상향이므로 우린 기존에 있었던 아르타니스 체력 상향을 다시 되돌렸습니다.



빠른대전 매치메이킹

이제 대상을 찾을때 해당 유저의 영웅 레벨도 계산하게 됩니다. 레벨이 낮은 영웅으로 빠른 대전에 참가하면 기존보다 더 쉬운 대상들과 만날 확률이 증가하며 반대로 레벨이 높은 영웅으로 참가하면 더 경험많은 대상들과 만날 확률이 증가합니다.
이러한 변경으로 인한 빠른대전 매칭 시간의 차이는 매우 미미할것입니다.



오역/의역 많습니다.
제보해주시면 수정하겠습니다.

Lv76 누비누비

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