출처: 레딧
[링크]
안녕하세요.
만약을 위해, 정보가 그닥일 수 있습니다.
다음 주, 아우리엘이 PTR에 등장한다는 것을 알게되어서 데이터마이닝 준비를 하고 있었습니다... 다만, 뭔가 새로운 것들 (특히 스타타크래프트 정보)를 캐낼수 있을지도 모른다는 생각에 다음 주 PTR을 기다리며 클라이언트를 좀 더 파보기로 했습니다.
그리고 지난번 데이터마이닝에서 놓쳤던 몇 가지를 발견할 수 있었습니다.
잡설은 여기까지만 하기로 하구요:
<CBehaviorBuff id="StarCraftEventSCVInvulnerable">
<BehaviorCategories index="Invulnerable" value="1"/>
<EditorCategories value="AbilityorEffectType:Units"/>
<Modification>
<StateFlags index="Invulnerable" value="1"/>
</Modification>
</CBehaviorBuff>
참고로 BefaviorCategories 가 적힌 줄은 태사다르의 차원 이동, 티리엘의 축성에서도 찾아볼 수 있습니다.
다른 .xml 파일로 넘어가면,
<CEffectApplyBehavior id="StarCraftEventSCVApplyDisorientedtoSCV">
<EditorCategories value=""/>
<WhichUnit Value="Caster"/>
<Behavior value="StarCraftEventSCVDisoriented"/>
</CEffectApplyBehavior>
<CEffectModifyUnit id="StarCraftEventSCVModifyLife">
<EditorCategories value=""/>
<ImpactUnit Value="Caster"/>
<VitalArray index="Life" ChangeFraction="1"/>
</CEffectModifyUnit>
불행하게도 해당 줄에 대한 정보는 다른 내용들과 비교해봐도 해당 줄이 어떤 매커니즘으로 작용하게 될지 알 수 있는 점이 거의 없었습니다. 이 부분에는 추측만 할 수 있을 뿐입니다.
오늘 알아낸 점은 여기까지입니다. PTR이 나온다면 달콤한 정보들을 더 알아낼 수 있도록 해볼게요. :)
데이터마이닝에 의한 정보는 부정확할 수 있으며 그 내용도 바뀔 수 있습니다.