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[유저] 이번주는 팟캐가 없다고 말씀을 이미 드렸는데요

아이콘 수원시사울팽
댓글: 5 개
조회: 3760
추천: 10
2025-11-11 12:13:05
Evildave님이 비공식적으로 오늘 현 상황을 요약해주신 글이 레딧에 올라왔고 이것을 번역하여 공유드립니다. 어제 제가 자게에 올린 글에도 다른 덱에 대해 물어보신 분도 있으셨는데 답답함을 한 꺼풀 벗을 수 있기를 바랍니다.



안녕하세요. 저는 평소에 비셔스 팟캐 요약을 하는 사람입니다. 보통 확장팩 출시 후 나오는 요약글을 쓸 때 가장 많이들 토론과 참여를 해 주고 계십니다. 비셔스가 이번 주말 팟캐 공개를 보류하기로 결정했기 때문에, 더 깊은 정보를 원하는 분들을 위해 현재 메타에서 어떤 일이 벌어지고 있는지에 대한 비공식적으로 요약을 작성하고 싶었습니다. 비공식 요약인 만큼, 다음 내용을 먼저 알려드립니다.

-승률, 카드 선택, 성능에 대해 논의할 때, 저는 HSGuru의 통계나 ZachO가 비셔스 디코에서 전달한 정보를 사용하려고 노력했습니다. 그렇다고 해도 100% 완벽하지는 않을 것이므로 제 말을 완전히 맹신하지 마시고, 적어도 일부 덱이 어떤 카드 선택으로 나아가고 있는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

-밸런스, 메타 등에 대한 의견은 100% 저의 개인적인 의견이며 비셔스의 생각을 반영하지 않습니다. 따라서 제가 그들의 팟캐스트를 요약할 때만큼 이 의견들을 받아들이지 말아 주십시오.



도적 - 확장팩 출시 후 24시간 이내에 무기 도적 아키타입이 등장하여 큰 인기를 얻었습니다. 이 덱은 가로나 무기를 찾아서 (약탈로 뽑는 것이 가능) 버프하고 명치를 치는 방식입니다. 이렇게 하면 상대방이 레인을 뽑고 가로나를 활성화시킬 가능성이 높아집니다. 몇몇 유명 선수들이 이 덱으로 성공을 거두었지만, 그 매치업 분포는 피락도적의 하위 호환처럼 보입니다. 피락도적보다 우위를 점할 수 있는 유일하게 메타에서 연관이 있는 매치업은 기계전사를 상대할 때일 수 있지만, 그 덱은 성능과 인기도 모두에서 힘을 잃기 시작하고 있습니다.


 새로운 카드를 사용하지 않는 피락도적은 여전히 이 메타에서 최고의 덱 중 하나이며, 플레이어들은 확장팩 출시 후 이 덱으로 다시 돌아가기 시작했습니다. 무기도적보다 훨씬 더 균형 잡힌 덱입니다. 회상과 데자뷔는 피락도적이 최적으로 정제된 30장 리스트에 포함될 것으로 보입니다. 이상하게도 피락도적에서 빨리 감기를 플레이하는 사람이 많지 않습니다 (한때 밀고자가 빨리 감기보다 더 많이 플레이되었습니다). 하지만 이 카드는 실험해 볼 가치가 있다고 생각합니다.



전사 - 기계전사는 데이오스를 중심으로 하는 OTK 덱으로 변모했습니다. 붐 렌치 죽메 발동과 시험용 허수아비가 결합되어 상대방(명치와 필드)에 32 피해를 줍니다. 상대방을 처치하는 데 모든 붐 렌치 발동이 필요하지는 않지만, 한 턴에 상대방에게 120+ 이상의 피해를 줄 수 있으며, 이는 거의 모든 덱이 버틸 수 없습니다. 한때 이 덱은 HSGuru 기준으로 다이아-전설 구간에서 가장 인기 있는 덱이었지만, 시간이 지나면서 특히 높은 MMR에서는 점유율과 승률 모두 하락했습니다. 무기도적 및 알흑마(알흑마는 수많은 알을 필드에 깔아 OTK를 꾸준히 버틸 수 있는 유일한 덱일 수 있음)과 같은 하드 카운터가 등장하고, 밀고자를 사용하는 덱이 늘어나면서 메타가 이 덱에 더 적대적으로 변했습니다. 그럼에도 불구하고 이 덱은 너프 대상이 될 모든 조건을 충족하며, 첫 밸패에서 살아남을 가능성은 낮아 보입니다. 데이오스를 너프해야 한다는 의견이 많지만, 허수아비나 붐렌치가 더 오래된 카드이기 때문에 이들이 너프 대상이 될 가능성이 더 높아 보입니다.


 용/로고쉬 전사는 지난 24시간 동안 폭발적으로 증가한 새로운 전사 덱이며, 최상위 메타 덱만큼은 아니지만 매우 강력해 보입니다. 이 덱은 지난 확장팩에서 전사가 얻은 어둠의 선물 및 용 패키지를 사용하여 템포 덱처럼 플레이합니다. 이 덱의 가장 유망한 방향은 품질 보증과 환영 녹색날개를 함께 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 항상 피의 투사 브롤을 드로우하여 피의 투사를 손에 넣을 수 있고, 품질보증 2째장은 덱에 있는 녹색날개 토큰을 드로우할 수 있습니다. 철거 재건축가, 왕실 사서, 전시 관리인, 물감지느러미 같은 좋지 않은 카드를 사용하는 리스트가 많기 때문에 이 아키타입은 분명 개선의 여지가 있습니다.


 퀘전은 여전히 괜찮아 보이지만, 다양한 빌드가 떠돌고 있습니다. 최고의 빌드는 여전히 물 공급지를 중심으로 구성되겠지만, 무르도즈노나 밀고자가 잠재적으로 포함될 수 있습니다. 화학물질유출 + 토르톨라 패키지는 여전히 강력합니다.


 전반적으로, 전사는 이번 확장팩에서 가장 좋은 카드 세트를 얻은 직업일 수 있으며, 이는 다소 예상 밖입니다.



죽음의 기사 - 죽기에서는 새롭거나 획기적인 일은 일어나지 않고 있습니다.


 혈죽은 여전히 게임에서 최고의 덱 중 하나이며 플레이할 수 있는 최고의 죽기 덱입니다.


 우주선죽기는 중간 정도입니다.


 헤렌죽기는 괜찮아 보이지만, 탈란지를 사용하는 것이 최적인지는 아직 명확하지 않습니다.


 허스크는 많이 플레이되지 않고 있지만, 혈죽에 포함하는 것이 최적일 가능성이 높으며 시체폭발이나 그립타 중에서 한 자리를 만들 수 있습니다.



흑마법사 - 퀘흑과 알흑마는 여전히 기존의 30장 리스트를 주로 사용하고 있으며 성능이 떨어지지 않았습니다.


 편린흑마는 괜찮아 보이지만, 퀘흑과 알흑마보다 성능이 훨씬 떨어지므로 성능상의 이유로 이 직업 내에서 굳이 플레이할 이유가 많지 않습니다. 비셔스가 제시한 리스트가 현재 최고의 리스트일 가능성이 높습니다. 사람들이 이 아키타입에서 보나를 실험했지만, 결과는 좋지 않아 보입니다.


 라팜은 매우 멋진 카드이며, 사람들은 이 아키타입을 작동시키기 위해 필사적이지만 경쟁력이 없습니다.



악마사냥꾼 - 영생의 뱀은 어그로악사에서 환상적으로 보이며, 이를 실행하고 싶을 겁니다만, 여전히 침술을 위해 관광객 패키지를 실행하고 싶을 겁니다. 어그로악사는 최고의 등급전 등반 덱 중 하나로 남아 있습니다.


 방판원악사는 괜찮아 보입니다 (2티어 정도). 이 덱에서 브록시가르를 실행하는 것은 주로 엘리스를 쉽게 활성화하기 위해서입니다.


 우주선악사는 많이 플레이되지 않고 있습니다.



사제 - 확장팩 초기에 무즈도르노를 피니셔로 사용하는 자리미 사제는 유망해 보였지만, 메타가 정제되고 사람들이 안 좋은 덱을 플레이하지 않으면서 약해진 것으로 보입니다.


 떡대사제는 충분히 좋지 않습니다.


 아비아나 사제는 좋아 보이지 않습니다.


 일부 사람들은 여전히 플토사제를 플레이하고 있지만, 이 덱에 대해 보고할 새로운 것은 없습니다.


 자리미가 성공하지 못하면 사제의 현재 전망은 그리 좋지 않아 보입니다.



드루이드 - 현재 드루이드에게 새로운 것은 좋아 보이지 않습니다.


 크로나드루는 충분히 일관성이 없습니다.


 아비아나드루는 여전히 플레이어들이 플레이하지만, 덱 성능이 향상되지는 않았습니다.


 올빼미우스드루는 괜찮아 보이지만 현재 최상위 메타 덱에 많이 밀립니다.



사냥꾼 - 발견냥이 다시 등장했지만, 많은 나쁜 빌드가 실행되고 있습니다. 실바나스는 이 아키타입을 위한 환상적인 카드이며 최고의 성능을 보이는 카드입니다. 여러 가지 이유로 나랄렉스/이세라/피락 패키지를 실행하고 싶을 것입니다(장소를 사용하면 7턴에 나랄렉스+용을 플레이할 수 있으며, 엘리스는 이 아키타입에서 3번째로 좋은 성능을 보이는 카드입니다).


 손패없는 냥꾼(NoHandsGamer에서 유래한걸까?)이라는 어그로 사냥꾼 아키타입이 있습니다. 나쁘지는 않지만, 전사와 죽기를 상대로는 끔찍한 매치업을 가집니다. 웜홀과 밀림 놀이터를 흔히 포함하지만, 더 나은 것으로 대체될 수 있을 것입니다.



마법사 - 법사는 아무것도 없고 절박한 도움이 필요합니다. 신드라고사법사는 출시 당시 35% 정도의 승률을 맴돌았으며, 현재 약간만 더 나아졌을 뿐입니다. 이 덱은 어떤 종류의 하수인 압력에도 무너지며, 수채화 예술가를 초기에 뽑고 신드라고사를 손에 넣어 최대한 빨리 신드라고사로 사기치는 턴을 수행해야 하는 것에 매우 의존합니다. 승률을 10% 높일 수 있는 개선방법이 없습니다. 또한 이 아키타입은 상당한 버프를 받을 가능성이 낮아 보입니다.


 토키는 사람들이 생각했던 것보다 훨씬 더 나쁜 카드였는데, 대부분의 사람들이 이 카드가 모든 직업 주문을 얻을 수 있다는 것을 깨닫지 못했기 때문일 것입니다. 이 카드는 실행 가능하게 되려면 전면적인 재작업이 필요하지만 (예를 들어, 3마나 3/3으로 3장의 카드를 마나할인하여 발견하는 정도로), Team5가 3마나 3/3으로 버프하고 끝낼 가능성이 더 높아 보입니다.



성기사 - 오라기사는 현재 괜찮아 보이지만, 메타가 정제되면 3티어 또는 4티어 승률로 떨어질 가능성이 높습니다. 이 덱은 엘리스에 나랄렉스/이세라/피락 패키지를 추가하면 더 나은 성능을 보입니다. 도리안도 흔히 포함되는데, 곰의 망치와 함께 6턴에 플레이할 수 있는 1마나 갤빈을 제공할 수 있기 때문입니다. 이 직업에 대해 다른 이야기거리는 많지 않습니다.



주술사 - 무라딘을 중심으로 덱을 짜거나 폭풍떼까마귀와 자연주문 패키지를 중심으로 덱을 짜는 것은 이 직업에서 성공하지 못할 것으로 보입니다.


 sunq주술사 리스트는 유망해 보입니다. 자연주문 패키지 일부와 터뷸러스를 사용하여 사냥꾼 패키지 및 사나운 새들, 별에게 소원을 같은 비싼 주문을 실행하는데, 이 주문들은 하가사 수액 하수인으로 플레이될 때 훨씬 좋습니다. 하지만 sunq주술사 리스트에 엘리스+피락 패키지를 추가하는 것이 여전히 더 좋기는 합니다.



기타 논의 사항

다소 옆길로 새는 이야기지만, 기계전사는 등장한 뒤 확팩 전에도 일부 등급 구간에서 1티어 승률을 기록했음에도 불구하고 사람들에게 매우 매력적이지 않은 덱이었다는 점은 주목할 만합니다. OTK를 얻자마자, 즉시 현 메타에서 가장 인기 있는 덱 중 하나가 되었습니다. 자리미사제에서도 같은 현상을 보았습니다. 사람들이 이 덱이 유사 어그로 덱이었을 때는 별로 신경 쓰지 않았지만, OTK와 같은 턴에 접근하자 인기를 얻었습니다. OTK 덱의 밸런스를 맞추는 것은 어려울 수 있지만, 사람들이 OTK 덱을 플레이하는 것을 좋아하지 않는다고는 말할 수 없습니다. 사람들은 분명히 그러한 플레이 스타일을 좋아하며, Team5가 OTK를 개념으로 포기할 것이라고 기대해서는 안 됩니다.



저는 이번 확장팩 출시가 완전히 암울하다고 보지는 않지만 (B- 또는 C+를 줄 것입니다), 4~5번째 연속으로 실망스러운 파워 레벨로 출시된 확장팩입니다. 로테이션을 겪지 않은 상태에서 여러 새로운 실행 가능한 아키타입을 메타에 도입한 확팩을 찾으려면 극락이나 황야의 땅 시절까지 거슬러 올라갑니다. 현 메타의 약 75%는 4가지 직업(도적, 흑마, 전사, 죽기)으로 구성되어 있습니다. 이번 확팩에서 개별적으로 훌륭한 카드가 도입되었지만, 대부분 지원 카드처럼 보이며 자체적으로 새로운 아키타입을 활성화할 만큼 강력한 카드는 아닙니다. 무라딘 같은 카드는 여전히 엄청나게 강력하지만, 이 카드로 구축하는 것보다는 기존 주술사 덱에 포함시키는 것처럼 보입니다. 브록시가르는 현재 방판원악사에 포함되어 엘리스를 더 쉽게 활성화하는 수단이며, 완전히 그를 중심으로 구축하는 것은 아닙니다. 이는 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계이며, 대부분의 사람들은 이번 확장팩에서 도입된 카드가 성공하기를 원한다고 생각하지만, 이 확장팩은 여전히 운고로가 너무 실망스러웠던 죄를 갚는 중입니다. 편린흑마, 자연술사, 오라기사 같은 일부 새 덱이 최상위 구형 덱의 파워 레벨과 일치하지 않더라도, 적어도 운고로 덱만큼 멀리 떨어져 있다는 느낌은 들지 않습니다. 밸패가 제대로 이루어진다면, 우리는 이것을 성공적인 확장팩으로 되돌아볼 수 있을 것입니다.



파워 레벨에 대한 많은 이야기와 옛 확팩 카드를 조기에 로테이션시켜야 한다는 외침이 있지만, 현재 플레이되고 있는 "강력한" 것들의 대부분은 올해의 카드들입니다 (피락, 엘리스, 흑마퀘, 죽기 흡혈충 패키지). 저는 이 문제가 지난 1.5년 동안 너무 많은 승리 조건이 너프되어 소수의 덱만이 중립카드 뭉치들과 경쟁할 수 있다는 점에서 비롯된다고 생각하며, 현재 오라기사, 발견냥, 방판원악사, 그리고 술사 같은 덱이 엘리스/피락 패키지를 추가한 후 훨씬 더 좋아 보인다는 점에서 이를 확인할 수 있습니다.


이제 밸패에 대한 얘기로 이어가보죠. 블쟈의 일정에 따르면, 이번 주에 패치를 내놓으려면 지난주 금요일까지 변경 사항을 확정해야 기술 작업과 번역 및 현지화를 처리하여 이번 주 목요일에 배포할 수 있습니다 (이는 지난 확장팩과 동일한 과정들이었습니다). ZachO가 이번 주에 비셔스 리포트를 내놓을 가능성이 낮다고 이미 말했고, 블쟈는 이번 주말 Last Call 토너먼트가 지난 확팩의 구형 덱들로 구성되는 것을 원하지 않을 가능성이 높기 때문에, 이번 주 패치가 임박한 것으로 보입니다. 이렇게 일찍 너프를 하는 것의 문제는 과소평가된 덱이나 카드가 여전히 좋은지에 대한 전체 그림을 얻지 못했을 수 있으므로, 실제 데이터보다는 감정(역주: 사람들의 불쾌감)에 더 기반한 성급한 너프 결정을 내리는 경우가 많다는 것입니다. 도적, 흑마, 죽기의 상위 3개 직업이 너프를 받을 것으로 예상됩니다. 불한당과 흑마 퀘스트는 명백한 대상이지만, 죽기는 다른 직업들처럼 눈에 띄는 카드가 없습니다 (아마도 흡혈충 패키지와 관련된 것일 수도 있습니다). 그들은 기계전사 OTK가 현재 형태로 존재하는 것을 원하지 않을 가능성이 높으므로, 이 또한 다뤄질 것으로 예상됩니다. 엘리스/나랄렉스/이세라/피락 패키지가 너무 흔해져서 적어도 그 중 일부는 타격을 받아야 할 지경에 이르렀습니다. 제가 본 가장 우아한 너프 제안은 피락이 마나의 합이 15에 해당하는 주문을 시전하도록 만드는 것입니다. 이러한 너프를 수행한다면, 어떤 덱이 다음 메타의 폭군이 될지 물어봐야 합니다. 알흑마가 통제 불능으로 치솟을까요? 어그로악사가 너무 좋아질까요? 도적은 단순한 사이클도적으로 돌아가 인신디우스/데이우스 콤보로 게임을 끝낼까요? 플레이되지 않는 다른 어떤 구형 덱이 튀어나올까요? 이는 어려운 균형 잡기이며, 3일간의 데이터만으로는 완전히 정보에 입각한 결정을 내릴 수 없습니다. 법사를 제외하고서는 현재 버프는 위험해 보이지만, 법사 섹션에서 언급했듯이 법사에게 플레이 가능한 덱을 제공할 현실적인 버프 대상을 찾기가 어렵습니다.


현재 상황은 Team5가 지난 4개월 동안 겪었던 메타와는 매우 다른 느낌의 메타를 원한다는 것입니다 (마지막 너프 이후 거의 3개월이 지났습니다). 따라서 우리가 섬세하게 상위 덱을 너프하는 대신 위즈뱅 당시의 "에이전시 패치" 수준으로 너프를 받게 될 가능성이 매우 높아 보입니다. 즉, 퀘흑이 완전히 플레이 불가능하게 하기 위해 부분적으로 되돌리는 대신 흑마퀘를 완전하게 되돌릴 것을 예상해야 합니다. 또는 엘리스를 5마나로 이동시켜 그녀의 마나커브를 너무 망가뜨려 거의 플레이 불가능하게 만들 수도 있음을 의미합니다. 통계적으로는 괜찮을 수 있지만 올해 많이 플레이된 옛적의 고대정령 같은 다른 중립 카드가 타격을 받을 수도 있음을 의미합니다. 또는 현재 점유율과 승률이 무해하지만, 사람들이 일 년 내내 불평해왔고 Team5가 나머지 메타 덱들이 폭격을 맞으면 너무 강해질까 두려워서 플토법사 같은 덱이 (역주: 선제적으로) 타격을 받을 수도 있음을 의미합니다. 저는 제가 틀렸기를 바라지만, 위즈뱅 이후의 밸런싱 철학은 "확팩 이후에도 덱이 여전히 메타에 있고 사람들이 플레이한다면, 우리는 그것을 폭격하듯이 파괴한다"였으며, 이러한 일이 계속해서 반복되는 것은 지치고 재미가 없습니다. 저는 다가오는 밸패에 많은 것이 달려 있다고 생각하며, 그들이 제대로 해낸다면 이번 확팩은 매우 좋은 확팩이 될 수 있지만, 그들이 패치를 서두르면 성급한 결정을 내릴까 봐 매우 걱정됩니다.


Lv74 수원시사울팽

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