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[팁] 코스트별 모든 하수인의 공체합 정리 - 벌목기를 어떻게 정리할 것인가?

닌자3인방
댓글: 45 개
조회: 13403
추천: 99
2015-01-02 06:38:07

고블린 대 노움 확장팩이 나오면서, 무작위성이 강함에도 꽤나 자주 보이는 카드들이 있죠.

 

 

바로 이 네 카드들입니다. 특히 이 중 누군가 조종하는 벌목기는 코스트 대비 효율이 좋아 사냥꾼, 드루이드, 심지어 주술사나 위니흑마까지도 쓰는 모습이 보이는 카드입니다.

하지만 이 카드들을 이용하거나 상대할 때 어떻게 정리를 해야할 지 애매할 때가 많죠.

 

 

예를 들어 봅시다.

(최대한 간단한 예를 들어보려고 했으나 그렇게 애매한 경우를 당장 찾기가 쉽지 않더군요...

조금 복잡하더라도 이 글의 중요성을 담당하는 부분이니 천천히 잘 읽어주세요!)

 

 

 

시즌 후반기, 이번 판 한 판으로 전설에 가느냐 마느냐가 달려있을 수도 있습니다.

당신은 노루를 하고 있고, 상대도 노루를 하고 있습니다.

턴은 9턴이 지난지 오래고, 당신은 자군야포를 들고 있으며, 상대도 들고 있는 것 같습니다.

 

상대 필드:

 

내 필드: 비어 있음

 

내 손패:

 

 

상대 체력은 19이고, 당신의 체력은 18입니다.

벌목기를 안 잡을 수는 없습니다. 그러면 다음 턴에 상대가 자군야포를 쓴다면 끝나니까요. 그렇기 때문에 천벌은 확정입니다.

 

안전한 수는 숲수로 벌목기를 침묵 시키고, 천벌을 쓰는 것이겠죠.

하지만 그렇게 한다면 필드가 너무 약할 뿐더러, 다음턴에 자군야포로 킬각을 기대하기도 힘듭니다. 그대로 상대의 강한 하수인들이 계속 깔린다면 지게 되겠죠.

 

반면, 벌목기에 그냥 천벌을 썼을 때, 2공 이하의 하수인이 나온다면 영능을 썼을 경우 자군야포가 나와도 끝나지 않습니다. 그리고 유령 기사를 필드에 깔음으로써 역으로 다음턴 자군야포로 킬각을 노려볼 수도 있죠.

물론 3공 이상의 하수인이 나온다면 결국엔 숲수와 영능으로 처리를 해서 손해를 봐야겠지만, 충분히 도박을 해볼 만한 상황입니다. 과연 어떻게 하는 것이 최선일까요? 2공 이하의 하수인이 나올 확률이 과연 얼마나 될까요?

 

 

 

또 다른 예를 보죠.

 

당신은 주술사를 하고 있고, 상대는 노양심 냥꾼입니다.

이미 많이 맞아서 체력이 여유롭지는 않은 상황입니다.

 

상대 필드:

 

내 필드:

 

당신은 5코스트를 쓸 수 있으며, 손패에

가 있습니다.

어떻게 해야 할까요?

 

가장 안전한 수는 벌목기에 대지 충격을 쓰고, 번개폭풍을 써서 깔끔하게 정리하는 것이겠죠.

 

하지만 문제는 다음 턴이 6턴입니다. 당장 손패에 사술은 없고, 상대가 다음 턴에 사바나를 내기라도 한다면 그대로 esc-항복을 눌러야할 각입니다.

 

반면 번폭을 쓰고 벌목기가 죽은 후, 거미와 교환이 되거나 체력에 위협이 안 될 정도의 약한 하수인이 나온다면,

그 상태에서 거미가 필드에 나가서 다음에 사바나 사자가 나온다고 해도 대지 충격과 불토로 쉽게 교환이 되겠죠.

 

하지만 그 수를 택하더라도 문제가 있습니다. 공격력이 2이상인 하수인이 나온다면 다시 필드를 뺏길 수도 있고, 그 하수인이 심지어 체력이 3 이상이라면 대지충격으로 잡지도 못하니까요.

 

 

그렇다면 확률 싸움입니다. 대지 충격을 벌목기에 쓰지 않고 그냥 번폭을 쓰고 거미를 냈을 때, 다시 필드를 뺏기지 않을 확률은 얼마나 될까요?

 

 

 

 

 

 

사실 일반전 한판 한판은 그냥 '에이, 좀 안 풀렸네. 서렌이나 쳐야지' 하고 넘어갈 수도 있겠지만,

등급전, 그것도 전설 막차를 타느냐 못타느냐와 같이 중요한 경우는 항상 최선의 판단을 해야겠죠.

 

 이번 턴에 벌목기나 하늘 골렘을 죽였을 때 나오는 하수인을 내가 정리할 수 있느냐 없느냐는 꽤나 중요한 문제입니다. 또한 위의 예에서도 봤듯이, 벌목기를 죽였을 때 내 하수인들이 다음 턴에 어떻게 정리될 것인가, 킬각이 나올 것인가 아닌가도 중요한 문제이죠.

 위와 같은 상황들에서 자기가 정리할 수 있을 확률, 다음턴에 킬각이 나올 확률, 필드를 다시 되찾을 수 있을 확률들을 알 수 있다면 훨씬 더 나은 판단을 할 수 있겠죠.

 

그렇기 때문에 저는 벌목기나 하늘 골렘 등에서 나올 수 있는 모든 하수인들의 공격력과 체력을 통계 내보았습니다.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

1)누군가 조종하는 벌목기

 

로 나올 수 있는 하수인은 임무/토큰 카드를 제외한 2코스트 하수인으로, 총 67종이 있습니다.

 

 

공격력

공격력 0: 7종   / 10.45%

공격력 1: 15종 / 22.39%

공격력 2: 28종 / 41.79%

공격력 3: 13종 / 19.4%

공격력 4: 4종 / 5.97%

평균: 1.88

 

침착한 암살자, 불꽃의 토템, 회전하는 자동제압로봇, 초소형 기계 등을 생각하면 기댓값이 약간 높아질 수 있습니다.

반면 고대의 감시자 등을 제외한다면 기댓값이 약간 낮아질 수 있습니다.

 

생명력

생명력 1: 10종 / 14.92%

생명력 2: 31종 / 46.27%

생명력 3: 17종 / 25.37%

생명력 4: 6종 / 8.96%

생명력 5: 2종 / 2.99%

생명력 7: 1종 / 1.49%

평균: 2.45

 

보호막을 쓴 꼬마 로봇, 안녕로봇, 유령들린 거미 등을 생각하면 기댓값이 약간 높아질 수 있습니다.

반면 고대의 감시자, 종말이 같은 특수한 케이스를 제외한다면 기댓값이 약간 낮아질 수 있습니다.

또한, 은신 하수인은 길블린 추적자와 침착한 암살자로 2종이 있습니다.

 

 

또한, 도발 하수인은 3종으로, 나올 확률은 4.48%입니다.

 

 

2)누군가 조종하는 하늘 골렘

로 나올 수 있는 하수인은 임무/토큰 카드를 제외한 4코스트 하수인으로, 총 50종이 있습니다.

 

 

공격력

공격력 0: 1종   / 2%

공격력 1: 3종   / 6%

공격력 2: 12종 / 24%

공격력 3: 14종 / 28%

공격력 4: 13종 / 26%

공격력 5:  7종 / 14%

평균: 3.12

 

모래망치 주술사, 힘센 바위턱 트로그 등을 생각하면 기댓값이 조금 높아질 수 있습니다.

 

 

생명력

생명력 1: 2종 / 4%

생명력 2: 2종 / 4%

생명력 3: 11종 / 22%

생명력 4: 14종 / 28%

생명력 5: 16종 / 32%

생명력 6: 2종 / 4%

생명력 7: 3종 / 6%

평균: 4.16

 

벌목기, 실버문 수호병 등을 생각하면 기댓값이 조금 높아질 수 있습니다.

또한, 은신 하수인은 꼬마 마법사로 1종이 있습니다.

 

또한, 도발 하수인은 4종으로, 나올 확률은 8%입니다.

 

 

3)스니드의 낡은 벌목기

로 나올 수 있는 하수인은 임무/토큰 카드를 제외한 전설 하수인으로, 총 62종이 있습니다.

 

공격력

공격력 0: 2종   / 3.22%

공격력 1: 3종   / 4.84%

공격력 2: 3종 / 4.84%

공격력 3: 4종 / 6.45%

공격력 4: 9종 / 14.52%

공격력 5: 11종 / 17.74%

공격력 6: 8종  / 12.90%

공격력 7: 8종  / 12.90%

공격력 8: 5종  / 8.06%

공격력 9: 4종  / 6.45%

공격력 12: 1종 / 1.61%

평균: 4.90

 

가즈릴라, 그롬, 그룰, 들창코, 맥스나, 알아키르 등을 생각하면 기댓값이 꽤나 높아질 수 있습니다.

 

 

생명력

생명력 1: 1종 / 1.61%

생명력 2: 3종 / 4.84%

생명력 3: 2종 / 3.23%

생명력 4: 9종 / 14.52%

생명력 5: 10종 / 16.13%

생명력 6: 4종  / 6.45%

생명력 7: 14종 / 22.58%

생명력 8: 9종  / 14.52%

생명력 9: 2종  / 3.23%

생명력 12: 3종 / 4.84%

평균: 5.6

 

그룰, 들창코, 알아키르, 스니드, 케른, 티리온 등을 생각하면 기댓값이 꽤나 높아질 수 있습니다.

 

또한, 도발 하수인은 들창코도 생각하면 사실상 3종으로, 나올 확률은 4.84%입니다.

 

 

4)유전자 재결합사

는 하수인을 같은 비용의 임무/토큰 카드를 제외한 하수인으로 변신시킵니다.

일일이 서술하기엔 시간이 걸리고 그렇게 중요하진 않으니 종 수와 평균값 정도만 쓰겠습니다.

 

0코: 2종,  평균: 0.5/1.5

1코: 34종, 평균: 1.29/1.62

2코: 67종, 평균: 1.88/2.45

3코: 64종, 평균: 2.45/3.14

4코: 50종, 평균: 3.12/4.16

5코: 48종, 평균: 4.19/4.54

6코: 33종, 평균: 5.06/5.06

7코: 16종, 평균: 5.31/5.31

8코 이상부터는 사실상 전설들이 많아서, 특수능력으로 인해 스탯이 딱히 중요하진 않더군요....

 

또한, 6코스트엔 특히 실바, 케른, 사바나, 갤리윅스 등 좋은 전설(사바나도?)들이 많으므로 보이는 평균 스탯보단 좋은 게 나올 확률이 높습니다.

 

---------------------------------------------------------------------------------

 

아무래도 위에서 말했던 내용들 중 평균값도 꽤나 중요하겠지만, 저는 각 공격력과 생명력을 가진 하수인들의 비율이 더 중요하다고 생각합니다. 예컨대 벌목기를 죽일 때는 '얘를 죽이면 대략 1.88/2.45정도의 하수인이 나오겠구나'보다는 '얘를 죽였을 때 생명력 2 이하의 하수인이 나와서 내가 이번 턴에 수월하게 정리할 수 있을 확률은 몇 % 정도겠구나'라고 생각할 때가 더 많을 것이기 때문이죠.

 

다시 맨 처음의 예로 돌아가보면, 벌목기를 죽였을 때 공격력 3이상의 하수인이 나올 확률은 25.37%밖에 안 되므로, 안전한 수인 숲수+천벌+영능보단, 천벌+영능+유령 기사의 모험수를 두는 것도 나쁘지 않다는 것을 알 수 있습니다.

 

또한, 두 번째 예에서 벌목기를 죽였을 때 공격력 1이하의 하수인이 나올 확률은 33% 정도이고, 공격력 2이상의 하수인이 나온다 하더라도 그 하수인의 체력이 2이하일 확률은 거의 60%정도나 되어 대지 충격으로 죽일 수 있으므로, 역시 침묵을 시키지 않고 번폭을 쓰는 '모험수'도 충분히 생각해볼 만하다고 할 수 있습니다.

 

이런 식으로 이 글에서 말했던 각 코스트별 하수인의 비율을 안다면, 등급전 등에서 벌목기를 마주칠 때마다 조금 더 나은 판단을 할 수 있을 겁니다.

 

이상으로 이 글을 마치겠습니다. 모두들 참고하셔서 빠르게 전설 달 수 있길 기원하겠습니다!

Lv16 닌자3인방

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